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鬼泣5和生化危机6二周目的感想

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 楼主| 发表于 2013-1-16 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天晚上刚通了鬼泣5,以前只玩过鬼泣4通关,还是开着修改器过的,鬼泣3玩过,感觉实在不适应,开了个头放弃了。这代简化了很多操作,N难度和SOS难度感觉都不难。会基础的浮空无限连,都能磨死怪物,当然要打的爽另说,我没那个技术。
对于ACT游戏我也是很有爱的,魔女普通难度通关,操作实在难以适应,没有进一步挑战。忍龙2,玩了两年了,上忍通关一年多,超忍在4关底雷神boss卡主,变身以后,真心没办法,过不过完全靠运气,但是还是随时后用其他进度各种武器耍上一会。在我心中,忍龙2还是最高的。

现在在打鬼泣5的二周目,就拿生化危机6一起来谈谈的,因为生化危机6在二周目上我也是很难进行下去。总的来说都是因为同样的原因。就是两个游戏都有一些让你不爽的多周目元素。生化6是各种QTE和过场渲染的慢走镜头或者逃生桥段,鬼泣5是各种跳跃陷阱,这些都不是游戏的核心元素,但是在游戏流程中占了很重的比例,第一次玩固然不错,但是都周目以后真的很头疼。所以生化6我每次二周目开个头,就放弃了,现在鬼泣5也有一样的问题,各种跳跃桥段,真心有些烦,我是来挑战怪物的,不是来玩马里奥。并且大家都会发现,这些桥段都是和难度无关的,不具备都周目的乐趣。

所以capcom两作都在同样的地方,让我感觉二周目不爽,这是为什么呢?如果能设计成这些桥段只在初周目出现,多周目可以直接跳过,我相信会有很多人和我一样做更多的游戏体验。至少我是,生化6我感觉还是很好玩的,但是每次二周目打个开头,就放弃,如今,鬼泣5还是一样。。。
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发表于 2013-1-16 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
搬凳子吃爆米花~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-1-16 16:51  ·  河南 | 显示全部楼层
围观处女贴。。。。。。

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发表于 2013-1-16 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我也比较讨厌那些复杂的跳跃关卡。尤其是飞来飞去途中要切换几种勾爪的那种

终结者

teenage dream

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发表于 2013-1-16 17:16  ·  山东 | 显示全部楼层
血宫模式   更适合
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发表于 2013-1-16 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美人觉得这是一种调剂,是让游戏要素多元化一点,就像BH有佣兵一样,DMC有血宫,不行就直接玩这种模式吧,纯打的

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发表于 2013-1-16 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层
leon休年假了 这回终于不用生化 鬼泣两头跑

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发表于 2013-1-16 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ!谁跟你说这游戏是鬼泣5了?这游戏叫DMC。。。跟浣熊市行动一样,只是个外包作品。但比起生化的外包,这个鬼泣是要好上不少,我等鬼泣5!这一作就算了,不浪费钱买了。也不想玩,所以也不做啥评论。

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发表于 2013-1-16 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主可能不喜欢游戏中的收集元素吧?如果喜欢的话,一周目满场跑找封印之魂、钥匙等可能会浪费很多时间,收集差不多后,二周目可以选择最快的路线前进,这样一对比感觉还是挺爽的。如果一周目就没玩收集同时也不感兴趣,可能二周目真的就觉得没意思了。其实血宫模式适合你,不过这次是做成了一个免费的DLC。

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 楼主| 发表于 2013-1-16 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
除了收集要素要跳,流程中也有很多需要跳吧。
并且貌似一周目是不能完全搜集的。
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