1、总体收入。也就是这个市场有多大。我们知道,核心游戏和轻度游戏最大的区别是,核心游戏单价高,销量低,后续消费少;轻度游戏单价低,销量高,后续消费高。以现在最红的Clash of Clans来说:它和另外一款游戏可以给那个厂商带来每天(看好了,每天,)35w美元的收入。我们再来看看当前2款传统掌机平台上销量最高的作品: psv神海全球90w,3ds好像是动物之森200w, 一般掌机游戏的价格都是在40-50美元左右,换句话说,神海现在也就4000w美元左右的收入,动物之森高一点,大概也就1亿不到。那么对于对于那个手游公司来说,达到4000w只需要100多天时间,而动物之森多一点,大概大半年的样子。