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[Code移植]PS《超级机器人大战α外传》V1.0 to V1.2金手指码移植--2019-04-08更新

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 楼主| 发表于 2012-12-2 00:17  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ly63 于 2019-4-8 03:36 编辑

平台:PlayStation
游戏:Super Robot Taisen Alpha Gaiden (J) (v1.2) [SLPS-03577]
           超级机器人大战α外传 Ver 1.2



最近想起了多年前在PS上未曾通关的机战游戏-α外传,当时手里的镜像都是初版(V1.0)的,各种BUG层出不穷,经常死机,无法继续剧情
无奈放弃。谁想这一放就是9年,在下载了V1.2版本的镜像之后(Redump),终于如愿以偿在PS2上将此作通关了。

本作难度还是有的,打到后期BOSS们都患上了严重的精神病,打他几下就来个“卜根性”,再加“热必闪铁集”,我方Damage输出不高,有些人
还没有必闪、必中精神,这样只能慢慢跟他耗,回想当年玩α的时候,改满的天上天下一击必杀炮+魂 攻击力70000多,最终BOSS ユーゼス都
直接秒了,他***的机会都没有。
---------------------------------------------
----------2019-04-08 Update-----------
本作延续了Alpha系列的驾驶员养成系统--驾驶员的主要能力值可以随战斗和击坠敌机数量增加,当然本作的系统还是比较初级,养成经验值为隐藏参数,不可见。后来的OG、Alpha2、3、Z等强化了养成系统,以PP值的形式体现,可以自由分配,并可以学习新技能或强化本身技能。
外传的系统设定驾驶员各能力值的经验值上限为1000,每增加20点,能力值上升1,能力值最多+50.
经验值获得方式:
战斗击中敌机,相应的格斗、射击 经验值+1,地图武器击落一个敌机只加1;非地图武器击坠敌机+5。
回避敌方攻击,回避经验值+1.
同理,防御、命中也是一个道理。
技量也是有经验值的,但如何提升不清楚,通过分析战斗结果清算程序,只发现了以上5项经验值加算部分。
之前某攻略中说的“必须使用一种武器不可中断,否则经验值不增加”的说法是错误的,但终会影响单一数值的提升。

多了养成系统是不错,但结局给完美***者的玩家造成一些困扰:
射击见长的人物格斗武器成了摆设,没人舍得让经验值增加到鸡肋的地方,导致战斗模式单一化,还有一些人物,90%的武器都是射击,最终绝招却是格斗(藤原忍),还有安藤正树,乱舞太刀砍得很high,绝招却是射击的超新星,琉尼与之相反......这让人很郁闷,还有卡缪的追加攻击911是格斗.........
现在不用为此烦恼了,使用新的金手指码,所有人(战斗后,没参与直接战斗的副驾驶不会得到经验加算)各项数值都会直接达到极致,战场上随意使用任何武器,击落数仅仅与出场气力+5相关。
下面截图是能力值经验为0的流龙马,以及能力值经验达到上限的流龙马,是不是瞬间变为真实系驾驶员了呢?


2019-04-08 新增自制金手指码:
注意:新增代码仅在V1.2版本的游戏上有效
功能:
  1. 战斗后,驾驶员的 格斗、射击、防御、回避、命中五项数值各+50.
  2. D00b5970 0002
  3. 800b5970 0000
  4. D00b59bc 0002
  5. 800b59bc 0000
  6. D00b5a08 0002
  7. 800b5a08 0000
  8. D00b5a54 0002
  9. 800b5a54 0000
  10. D00b5aa0 0002
  11. 800b5aa0 0000
复制代码


----------2012-12-02 原始内容:------
有难度不怕,金手指伺候!
以前HACKer们制作的金手指码都是只适用于初版的,在V1.2版本上无效,这着实不爽,于是我用了几分钟将这些金手指码移植到V1.2版本
金手指码:以下金手指码适用于V1.2版本的SRW Alpha Gaiden
精神力SP不减
D00B6618 1823
800B661A 0060
D00B66B6 0045
800B66B6 0040
D00B6624 2025
800B6624 0084
D00B6626 0083
800B6626 8E24
D00B66D6 AC83
800B66D6 AC86

BP=9999
800731A8 270F

战斗后等级升到LV99
D00B591C 0002
800B591C 0001

金钱=9999999
80073198 967F
8007319A 0098

-------------------------------------------------
细心的同学估计已经发现了,上面这些代码与V1.0版用的也没什么大区别。
其实只要将1.0版的金手指的地址加上0x30就转换成V1.2版本有效的了。
我这里就仅贴出常用的金手指码,剩下的代码还有很多,各位需要的话请自行计算,我就不一一贴出来了。
不过也许不是所有的代码转换后都有效,上面那几条我在实机上测试有效,别的没测试。

找不到原版用代码的同学点击这里:http://bd.emu618.com/jsz/jsz073.html

转换举例:

1.0版代码:
ammunition不减
D00B9166 2442
800B9164 0000

转换成V1.2版需要在地址上加0x30
so:
00B9166 + 0x30 = 00B9196
00B9164 + 0x30 = 00B9194
要注意这里的计算是HEX十六进制计算,5+5=A;9+3=C;8+7=F ...

最终的代代码就是:
ammunition不减(V1.2版本适用)
D00B9196 2442
800B9194 0000
=====================================EOF





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发表于 2012-12-2 00:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏的芯片还有机体等修改要慎重啊,不然后期有一关巴武藏会开着盖塔1莫名其妙冒出来,然后死机

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 楼主| 发表于 2012-12-2 00:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
V1.2版本游戏这类BUG都不存在了。
还有商店商品错乱的BUG等等,都修正了。

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发表于 2012-12-2 00:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来是老版本的问题啊,正好我复习ALPHA已经到尾声最后倒数第三关了,非常感谢LZ,
完成后下礼拜就开始攻关当年的遗憾外传

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 楼主| 发表于 2012-12-2 00:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
以前玩初版时,总是卡到第三十五关 (私はD.O.M.E),无法继续剧情,死机。
玩V1.2版时未发现任何问题。

现在正在玩二周目,这次走地面路线。

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发表于 2012-12-2 00:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
ly63 发表于 2012-12-2 00:39
以前玩初版时,总是卡到第三十五关 (私はD.O.M.E),无法继续剧情,死机。
玩V1.2版时未发现任何问 ...

顺便请教下 二周目BGM带歌曲 什么的是真的么? 战斗音乐里带还是鉴赏模式下多出来的?

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 楼主| 发表于 2012-12-2 00:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2012-12-2 00:45
顺便请教下 二周目BGM带歌曲 什么的是真的么? 战斗音乐里带还是鉴赏模式下多出来的?

BGM带歌曲??这个我没发现,战斗音乐什么的没有变化,敌人强度也没变化。
鉴赏模式我还没去看,因为目前首要目标是要实现100%人物图鉴和100%机器图鉴,现在距离这个目标还很远,通关时是满熟练度的,很多机体没有入手,等二周目的地面路线完成后再继续简单和普通难度通关。

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 楼主| 发表于 2012-12-2 01:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚才搜索了一下,发现α外传多周目继承只有金钱奖励,别的没有,我上次通关是满熟练度,奖励2000000金钱。

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发表于 2012-12-2 01:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
外传要达到100%图鉴,就要3个难度各打一次,不然有些机体是拿不到的

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发表于 2013-3-28 04:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
LZ可以帮下忙吗?我不会转换金手指码,可以帮我转换那个EN不灭?
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