先打halo再去打cod,现在回来打halo,发现帧数影响还是挺大的。 只看楼主

畫面簡陋關小地圖帧數還低那也不知要講甚麼了.至於QUAKE那種超高節奏操作要求根本就不同
我更看重帧数,连帧数都不能保证还谈什么画质,孤岛危机直接飞盘了……
帧数穩定保證跟越高越好是兩碼事,跟畫質及遊戲方式也是,不然QUAKE那些老畫質帧数高的玩玩就好了
當然這都是個人選擇
据说COD的画面只有600P
  • 15楼 kisara
  • 2012-11-17 16:59
在LAG面前  帧数就不那么重要了。。
用自己的本子玩COD9只能跑30帧的没感觉出区别............
引用: 加贺正午 发表于 2012-11-17 03:30
主要是HALO网战需要的微操其实比COD细密多了......偏偏HALO的网战帧数还低。

要知道HALO的前辈QUAKE3那 ...

这个其实由于是使用手柄,帧数高了手柄的瞄准难度比鼠标难。。。

所以即使帧数不高,对于实战影响不像PC这么大。。。
确实 昨天从cod回到光环 刚一开始真有lz说的这种感觉 不会稍微玩会儿就适应了 况且halo网战实在太欢乐 还各种爽 (^o^)
以前COD4刚出的那时候玩了几天又回去玩战争机器1,那才叫不适应呢,感觉游戏运行的非常不流畅
  • 20楼 tristz
  • 2012-11-20 09:09
我COD从4玩到现代战争2,HALO4是我玩的第一部HALO,没感觉出帧数有什么区别..
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