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[音乐] KOF音乐整理:草薙京篇

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 楼主| 发表于 2012-11-12 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 brandon 于 2012-11-13 01:03 编辑

前言
去年做过k'音乐系列回顾,当时有同学回帖要求做草薙京系列,由于草薙比k'的音乐系列复杂得多,加之近来空闲时间愈发之少,一直懒得弄。拖拖拉拉了一年才完成。除了音乐,这里还会对其他方面啰嗦几句。
今后还会不定期更新其他角色系列。




第一章 解读ESAKA
KOF系列的音乐向来以制作精良著称,不管你是否关心游戏中的音乐,你一定对其中一些经典bgm耳熟能详。《ESAKA》作为草薙京的主题音乐,可谓系列中知名度最高,哪一代没有ESAKA,就像游戏里没有草薙京,是不完整的KOF。
那么ESAKA为何意?曾有人误将其翻译为大阪,这答案沾边。ESAKA用日语汉字写为“江坂”,很明显是个地名。我们在SNK官网可以查到其总部所在地:大阪府吹田市江坂町1丁目16番17号。大概您能看出一些眉目了。不妨再来回顾一下游戏中94-96日本主场的场景图:
94:



95:



96&13家用机:





这些场景中不管是snk大楼,还是neogeo land(Snk直营3号店)、江坂町高架桥,都是真实存在的场景。这便是ESAKA的渊源,Snk的领地,草薙的故土(京的家在大阪)。



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 楼主| 发表于 2012-11-13 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2012-11-14 22:54 编辑

第二章 正统作品系列
作为系列回顾在这里只放出最具代表性的版本,全部曲目请参考附录。



94 & 94Rebout:
Character:

初代人设即森气楼,系列御用画师,为90年代的SNK立下了汗马功劳。初代草薙设定感觉颇显稚嫩,轮廓线鲜明,动画式上色,和大师未来的风格相去甚远。总之,郭富城分头+学生服+头带+日轮确定了基本风格,并沿用数年。


10年后94重生的人设。而这时的画师已经是徒弟Hiroaki。


Music:
《Esaka》(出自94ast)。

初代的音乐可能年轻一些的玩家并不熟悉,毕竟快有20年的历史了。作为系列起航之作,整张专辑都显得得中规中矩,多以R&B、蓝调为主,和后期的摇滚风格大相径庭。作为主角队开山之音乐,不温不火,***部分在主音吉他狂飙时融入了一些钢琴的协奏,中和掉了些许激情,显得十分工整、沉稳。
而这只是新世界乐曲杂技团小试牛刀的序章,在今后七年中,他将为我们创造不计其数的听觉盛宴。
为了便于区分,以下称该曲为94Theme。



95:
Character:

与初代相比变化不大,不过这里基本可以确认草薙京已经不再是花瓶主角,而是今后KOF系列重点打造的人气角色。其实个人并不太欣赏95草薙的人设,虽然穿着学生服,脸部却画的过于硬汉(好像94、95所有人物都是硬汉脸),显得有些不伦不类。


Music:
《Funky Esaka》(出自95ast)。

竟是在全系列中最轻快的一首,飘逸的爵士风。旋律马马虎虎,中段衔接部分贝斯与萨克斯的表现十分抢眼(这套路子明显是八神的)。该曲与Esaka系列的整体风格相差甚远,事实证明这种以放克做主角音乐是十分不明智的,后来Esaka基本确立为摇滚风格为主,而这首曲子几乎消失在历史的长河中。和94Theme相比,同样作为爷爷辈儿的Esaka,95版却很少再度显于江湖。



96:
Character:

这个阶段开始森气楼的设定渐入佳境,风格逐渐趋于写实,色彩过渡柔和,对人物面部、肌肉、衣着的刻画越发精致,姿势也显得自然、大气,整体上散发着自信、清新的气息。个人对96的人设非常喜爱。
这一年草薙京的招式整体发生变化,诞生了打发多变的咬草。这个举措让日后的游戏中产生了多版本草薙同台的局面,无形中也使草薙音乐系列产生了分支。


Music:
《ESAKA?》(出自96ast)。

这代曲子可谓经典中的经典。也是日后被重复利用最多的版本(参考附录中ESAKA?出现次数)。在前奏与间奏反复出现的那个简单明快的旋律(记忆点)想必已经深深刻在各位玩家脑海中,俨然成为了Esaka系列的标杆旋律;主歌部分活力四射,是激战前的热身;***部分慷慨激昂,燃烧着热情,闪耀着希望的光芒,我们几乎能看到这位炎之贵公子即将开创一段伟大的历史...
为了便于区分,以下称该曲为96Theme。



97
Character:

作为大蛇篇的完结之作,引领着草薙京走上了kof系列的巅峰,相信不少同学也是从这里开始接触并爱上了kof。森大师的人设自然功不可没,人物比起上代更加清秀俊俏,真乃天衣无缝。这一年草薙的新必杀技为:最终决战奥义:无式,凭借此招(和八神的协助)封印了大蛇


本代游戏中里草薙出露端倪。为了迎合老玩家首次推出的ex人物——94版草薙,本质上和草薙为同一人,没有任何独立剧情,背景音乐与普通草薙相同,可以理解为使用另一种打法的草薙。(低调的ex,本人玩了好长时间才知道97里还有个94草薙...)


Music:
《Esaka Forever》(出自97ast)。

从名字中可以读出作曲者对他寄予的期望,事实上他的确做到了。十几年过去了,街机厅里仍回荡着这首乐曲。每每单独欣赏此曲,仿佛置身于游戏当中,眼前闪动着草薙认真的一招一式。Ast版的编排精彩绝伦。平和悠扬的序曲,娓娓道出了默默背负的命运,耳畔再次浮现京喃喃的声音:“来做个了断吧,八神。”随着吉他划破沉寂,一场酣战即将上演。主歌部分贝斯节奏非常强烈,吉他的配合完美无暇。***部分键盘的旋律在不知不觉中将心中的情热完全点燃。衔接部分键盘Solo与吉他对飙极为耀眼,好似棋逢对手,针锋相对,酣畅淋漓。最后由吉他将气氛烘托至最***,却意犹未尽。整个曲子犹如一团炽烈的焰火,迸发着对决的热情,使人沉溺于战斗的乐趣中。这首曲子后来很少再度现身(正统作品中仅在98中用草挑战八对战时才会再度出现),但依旧无法遮掩其经久不衰的光芒,实乃系列中最热血的一首Esaka。



98&98um
Character:

驾轻就熟的人设,和97没有太大分别。不过不知为何萌太郎显得更加奶油了,少了几分霸气。这里我们再回头看看94到98,草薙绝对是越画越年轻了。


这代ex草和97的意思基本差不多,没有剧情的95版本。比94草多了个琴月,还拥有独立的背景音乐:94Theme。


Music:
《Esaka》(出自98ast)。

98中Esaka不少,不过大多是过去几个版本拿来直接用,98Ast中仅对94Theme做了重新编曲,效果还是不错的。节奏轻快的钢弦吉他与火爆硬派的电吉他交错演绎,这正是94Theme所追寻的风格。该曲在98um中稍些做了编排。



99&99evo:
Character:
系列迎来巨大革新,制作人员为了扶植新主角k'原打算将草薙雪藏。但毕竟前任主角的人气不容忽视,为迎合老玩家群,结果是一口气出了三个版本的Kyo,且均为剧情人物而非Ex版,简直是草薙京大逆袭。以至于我怀疑制作组是否就是想给三个草薙同台演出找个名正言顺的理由,才琢磨出克隆体这么个概念,再编出整个NESTS的剧情...(音巢对全体员工须向这对儿克隆体行跪拜大礼)


真草薙京(白衣草)
相较之前,森气楼从本作开始画风略有所改,轮廓线变得柔和,明暗过度更为平滑,细节刻画更加深入丰富,画面明度有所降低,彩度却有所提高,整体风格更趋于写实。
这代草薙造型变化相当之大,脱去穿了5年的学生服(但身份还是学生),换上了白色夹克与牛仔裤搭配的休闲风,以黑色衬衫打底,形成鲜明的视觉效果。个人很喜欢衬衫上那十字图案的设计,似乎隐隐暗示了草薙所背负的沉重命运。作为正派主角,草薙这身新行头虽不如八神K'张扬霸道,却依旧保持着潇洒与时尚,正气十足,可谓简约而不简单的设计。(这身衣服似乎是从NESTS研究所逃离时抢来的,NESTS的衣服都比较奇葩。)
剧情上真草薙比较悲剧。作为历代男一号,到了NESTS篇不但让出了主角宝座,还落得被神秘组织捕获,抽走大量力量(抽血?),连无式的力量也被剥夺的下场。代替无式的超杀是“百八拾弐式”这个只有番号没有名称的招式(这招其实大有来头,下述)。


草薙京 - 1
90年代末克隆是个比较时髦的词汇,kof也跟着玩起了克隆概念。也许是97、98的ex草薙受到了广泛认可,到了99制作商索性让旧版京成为正式人物,并且还成了剧情线索(给自己偷懒找了个正当理由)。克隆京1号与95(98ex)Kyo性能比较接近,服装特征是深蓝色学生服(克隆的学生服里都藏有炸弹?),个人兴趣是“技的改编”,会衍生出一些新招式(实际上是因为1号的制造工艺太次,没能习得多少招式,连鬼烧都不会)。当然这些衍生技不能算作正统草薙流古武术。


草薙京 - 2
同样是克隆体,基本性能类似98草薙,服装特征是褐色学生服,个人兴趣是“技的复制”,如其所曰,与1号相比,2号没有任何原创招式,但学到了咬草大部分的技能。值得一提的是,虽然2号完成度要高于1号,但作为招牌技的大蛇薙他居然不会,却偏偏能使用连真草薙都已经发不出来的无式。不少同学都表示不解,作为三神技之一,为何被一个并不完美的克隆体轻易学会?个人认为,无式被称作“没有将守护心爱之物的信念超越极限就无法习得的技能”(kof kyo设定),克隆2号的无式仅仅是复制、模仿,并不是真正意义上的“最终决战奥义”,Snk公布角色个人档案时提到他的爱好是copy技能已能够证明这一点,加之1号2号所有招式均不写番号,不能称之为真正的草薙流古武术,亦无法称为真正的无式,大概只是样子货。
令人不满的设定也很多:克隆京虽然性格设定上最厌恶原型京,却一直穿京的学生服;人设上,与过去的草薙别无二样,没能体现出克隆体的个性(直到02克隆京有了几分邪气)等。可见初登场的克隆体设定并不完善,我认为他们只是Snk开发人员赶工而没做太多考虑直接搬过来的。一些细节没有必要太较真。


雾岛翔
说起这个人物要追溯到Kof设计之初。当时制作组需要创造出一个能够与特瑞、坂崎良并驾齐驱的全新主角,这便是草薙京的原型——雾岛翔。不难看出,这位暴走族的热血尼桑与另外两大佬相比并没有太大特色,直到中后期被驳回。都说货比货那得扔,和草薙京相比,原设计的确显得平淡无奇了。这张图是99evo森气楼版重画版,看上去比较顺眼,想想94设定的草薙京那尿性...这货当初什么样就不得而知了。原定声优是岩田光央。援助技能名为“浪漫雾岛组合”。其技能与声优后来被KUSANAGI继承,下文会详述。99evo作为援助初登场,2k中亦有出场。


Sp草薙京
99evo中的特殊援助。特征是黑色夹克。这身行头和03以后的形象颇为相似,但夹克背后没有日轮。可以说99evo囊括了各种时期的草薙形象。


Music:
《Esaka?~acid mix~》(出自99ast)。

克隆京的主题曲。由于99的故事脱离了日本古代的传说,进入一个充满科幻要素的世界观,使整个Ast风格充满电子乐元素。这首酸性混音版编排明显是花了不少心思。前奏大量引用电音人声、电台音、噪音...营造出各种工业的味道,随着凌乱的节奏戛然而止,经典的96Theme主旋律沉稳有力的矗立而起,听到这里真有种柳暗花明的感觉。总体来看,这首混音版节奏更加紧凑明畅快,到处卖弄前卫的音乐元素,却充斥着一种浮躁感,正如拥有着前沿的科技、却没有底蕴的克隆京,一种工业化产物无法抹去的浮躁感。

《Tears》(出自99ast)。

随着柔美的和弦揭开帷幕,主音吉他在簌簌的静寂中孤独地**着,零星点缀着些许曾经熟悉的旋律,勾起我们万千回忆...烧掉白色的头戴,铿锵有力的主歌部分将我们唤回到激斗当中。可即便***节奏如何澎湃、solo如何华丽,也抹不掉贯穿整曲的淡淡忧伤。Tears是一个重要的里程碑,他见证了那个人从青涩走向成熟,从一个热血又慵懒的毛头小子,经历了种种磨难,蜕变为一个稳重、低调的青年。那个人便是褪去了天之骄子光环的草薙京,那个人亦是和Snk一同走过青春的你...
《Tears》突破了Esaka系列风格,但曲中隐约回响着96Theme主旋律,印证着对辉煌的过去无法割舍的情怀。在99整个专辑中编排最为用心的一首曲目,个人极为推崇。



2000
Character:

深入细致的细节刻画,惟妙惟肖的神情描绘,柔和协调的用色...我们可以感受到,森气楼对待这张作品的不懈余力。至此我们不妨驻足回眸,94到2k一路走来,森气楼的画风一直在转变,一直在谋求突破,和六年前简约的动画风格相比,如今他笔下的这个少年已尽显王者风范。谁也不知道为了培养出这个格斗界的王者,他们曾付出多少心血,如今王者走向穷途末路,无法想象,在绘制这最后一张设定时,他所持有着什么样的心情,但可以肯定的是,再没有任何人能够超以如此饱满的情感勾绘出的作品了。
人设细节与99完全一样,画风也基本一致。剧情上看,2k的故事依旧是围绕草薙被剥夺的力量,不能使用无式的原因被披露——拿去做了零式加农,所以今年依旧是“百八拾弐式”撑门面,只是姿势变帅了。


Music:
《good bye esaka》(出自2000ast)。

肃穆的钢弦与庄重的主音吉他共同揭开序曲部分,与之呼应的是一组强烈整齐、不懈余力的鼓点节奏。进入主歌部分气氛依旧沉重,吉***涩地嘶吼着,重复着枯朽的旋律,心中的不安与焦虑无法停息地悸动着。终于,一股磅礴的力量撕破了窒息的压抑,刹那间,全曲的***如骤雨般猛烈地倾泻出来,吉他穷尽其毕生之力,撕心裂肺地咆哮着,用一个个高亢的音符砸向残酷的宿命,用一段段绝望的和声唤起胸中的共鸣,你能真切地感受到,他的灵魂在悲愤中的呐喊着,在泥泞中的挣扎着。***退去,澎湃的满腔热血也消失殆尽,留下的只有无奈的现实,面对着破碎的江山,无法挽回的失败命运,于心何甘!再次爆发的咆哮,业已达到忘我的境界,在狂乱与激昂中,昔日的辉煌,流逝的青春,年少的梦想,无数记忆一一唤醒在眼前,不知何时却变得遥不可及,终究,纷纷化作灰烬,随着曲子Fade Out,凋谢在凄凄的静谧里...
虽然依然火爆十足,却没有丝毫Esaka系列的积极明快感,即将解散的新世界乐曲杂技团将该曲作为献给KOF的挽歌,其中包含的意义与感情实在太多。时运不济,命运多桀,冯唐易老,李广难封。曾经无法超越的经典,突然间却来不及一声道别...Goodbye,Esaka,Goodbye,S.N.K




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2k1
Character:

和森气楼的写实风格相比,Nona的画风抽象另类,彩度偏低,看上去有点颓废,是一种讨好小众群体的风格。n年之后网络上流行开了个词可恰如其分地形容他为——非主流。加之SNK倒闭的阴影还深深埋在每一个Fans心中,各种谣传不胫而走,玩家不信任感膨胀到了极点,所以01的人设在当年不被大众接受也是必然的。现在回头看来,如果不和其他年份比较,感觉还是不错的。线条飘逸,动作有张力,能够敢于抛开过去的束缚,标新立异,现在能有这种勇气的游戏公司不多了。这张设定是未修正版,更加能表现画师的个性与前卫。
剧情依旧酱油,亮点新今年新学的超杀——神尘。招式动作山寨无式(无式无非也是毒咬罪咏罚咏鬼烧的乱舞,节省成本),没有火柱,引入了更多的基础招式,起手式和台词照搬八稚女...搞得光怪陆离。


Music:
《無敵の炎》(The Invincible Flame) (出自2k1DC版ast)。

与人设同样另类,用的是在FTG里不常见的街头风,以轻快紧密的鼓点铺垫,配上简单的电音作为主旋律,然后不断地repeat。其实这里更推荐《无敌之炎》的ost版,2k1标志性音效在ost版中大量运用(就是游戏片头开始与结束出现那个音效),听上去有些古怪但效果很不错,不知为何在ast版中换了个平淡无奇的音效,失色不少。
对于整张专辑来说,在当时似乎很难接受这样的风格,现在却时常那来听一听,感觉还是挺文艺的。

负责整个01专辑的是幡谷正彦(PAPAYA)与幡谷希久子(KIDON)。前者乃原新世界成员,曾参与过94-96的音乐制作,此外饿狼龙虎侍魂svc等其他系列多有参与。后者在后来负责了KOF NeoWave的音乐。至于二者关系,没查到...



2k2 & 2k2um
Character

02依然是Nona,画风比去年更加另类。(这张草薙倒是不太明显,看下张...)
02依旧没有剧情,招式和去年比依旧没变化。


先哆嗦一句画风问题。整个2k2人设有个特点,肉体部分以厚涂上色,非常写实,而服装、头发却使用强调线条的赛璐璐上色。整体感觉十分突兀。从这张图上就能看出来了吧。
02隐藏草薙。话题最多。克隆、幻影、甚至是港漫中零号草薙,在随后几年更为混乱设定中,他的身份几乎成了个迷。仅以本作的设定来讲,2k2官网上明确写了他叫“克隆京”。有一段设定:“NESTS制造的草薙克隆体。因为记忆被操作本人并不知道自己是克隆人,以为自己只是被移植了草薙之炎。”(据说这段设定是NBC里追加的,难怪我一直找不到出处。感谢网络上各种考证帝)。性能比1、2号要高。
虽然他的身世传闻不断,其实这家伙的最初的设计思路并不难推敲:
服装:制作组想要满足传统Fans的胃口,给他穿上了学生服。
身世:NESTS篇中旧版草薙均为克隆体,所以这里顺理成章将他也设定为克隆京。幻影是03以后才有的概念。
招式:为了和咬草玩起来有所区别,招式以95为主(97开始的优良传统)。和前两个克隆相比,这位的招式命名均有番号,可见其完成度之高。
无式:后因为白衣草因为剧情的缘故无法使用无式,所以把这招给按他身上了(不会毒咬系却会无式,怪哉),改名为“最终决战奥义 零式”,比2号的山寨版完成度更高。对于这个名称,在K岛wiki上看到一段设定:“NESTS将招式名称搞错,名称变成零式”。这里有个漏洞:2号的必杀名称并没有搞错,所以NESTS不会不知道这招的正确名称的。猜想“零式”与NESTS的零式加农(Zero Cannon)计划有关。
性情:大概是2k1中草薙在神尘中展现出一点阴暗面刺激了制作组想玩黑化(霸王丸to罗刹丸),所以这个克隆体拥有恶煞般的红眼,皮肤黝黑(和K'有关?),面露凶光,声音和性格颇为暴戾。
CV:CV的选择真是煞费苦心:草薙原型是雾岛翔 -> 雾岛翔CV是岩田光央 -> 岩田光央在《Akira》中配金田 -> 金田的哥们是铁雄-> 铁雄的是k9999的原型且同一CV...种种迹象表明岩田光央配音是上天安排的。
名字:最开始就说了,他的名字就叫“克隆京”。虽是克隆体,却没有编号,游戏中似乎是希望加以区别,白衣草的名字写作KYO(京),他的名字写作KUSANAGI(草薙),一个不经意的设定竟成了他未来的固定名号。另外,k9999对他那句“KUSANAGI!!!”恐怕也起到了推波助澜的作用...
总的来说,在2k2中,克隆京只是一个Ex角色,彻头彻尾的Neta产物。


2k2um草薙彻底泛滥了。头一个白衣草不多说了,亮点是神尘和百82同时能用。后面哥仨是克隆队,也就是说这里也不存在所谓的幻影。红眼的那位就是02的克隆京,名为“KUSANAGI”(这名字是03确立的),克隆队的队长,增加了新必杀“千九百九拾九式・霧焔”,其原型为雾岛翔的“浪漫雾岛组合”,照搬G高达中多蒙的名台词。蓝衣为99克隆京1号,厚道地增加两个绝招:“朱天祓”(砌穿强化版)、“天羽々斬 ”(毒咬+大蛇薙)。棕衣为克隆2号,同样增加两招:“布都御霊”(鬼烧强化版)、“火迦具槌”(琴月阳强化版)。四个新招式均不带有番号,但命名非常考究:“朱天祓”技名源自祝融(非三国的祝融),后人尊为火神,又称朱天菩萨,朱天祓即火神除邪。“天羽々斬”技名源于须佐之男斩杀大蛇使用的十拳剑,別名天羽羽斩,“羽々”既大蛇的意思。“布都御魂”技名源于《记纪神话》中的灵剑“布都御魂剑”,拥有击退**之神的力量。“火迦具槌”技名源于《记纪神话》中的火神:火之迦具土神,其中“土”与“槌”同音。梗太多了,有点没梗找梗的感觉。
2k2um画师是Hiroaki,用色鲜明,漫画气息强裂,比较符合大众口味。


Music:
《ESAKA!!》(出自2002um ost)。

首先要批评一下2k2的音乐,简直是历代最差。毫无新意的照搬过去名曲,且由于技术水平问题,劣化得不堪入耳,偶尔几个原创曲子也不知所云,索性连ast都没出。2k2的音乐我就不放在这里了,有兴趣到下面附录中找。
而2k2um则一雪前耻,所有音乐全部重新制作,质量之高在KOF系列中也是少有的。这里放的是96Theme的Remix版,从标题中增加了两个叹号可以看出,这首曲子异常劲爆,节奏更加紧凑,虽然是首十分熟悉的老曲子,听过之后仍然给人一种前所未有的爽快感。

《二律背反 ~Mutually Exclusive Dichotomy~》(出自2002um ost)。

2k2um中克隆京队的专属BGM,曲名看上去很酷,相互排斥的对立,大概指的是原型与克隆之间不同戴天的关系。乍听之下,似乎是首完全原创的新曲,但请仔细听一下前奏并贯穿于整个曲子的那个旋律,实际上就是96Theme经典旋律(记忆点)的一个变调版,只是这里将每一个音符都落到了一个不***的位置上,并连贯地弹奏下来,给人一种焦躁、忧郁的感觉。如果认识到这一点,请再去细细品味下去,主歌部分与96Theme相比做了化简,并放慢了演奏速度,听起来充满着神秘感。而过渡、***的结构亦与之遥相对应。是的,整首曲子以96Theme的为基础进行创作,却完全找不到原曲中的积极与热情(和ESAKA!!对比试试),非常巧妙地再度印证了标题:“二律背反”。

2k2制作人是山手安生(たてのりお)和幡谷正彦,二者同为原新世界成员。前者曾负责95-2k的音乐,此外饿狼侍魂月华武力svc等系列多有参与。按说都是元老了,这次的发挥是在有失水准。
而2k2um制作人则是福田康文(机战alpha3、心跳4等)、浅井真(梦拟4、首都高速2、洛克人X7等)、小西辉男(洛克人X7等)。均与杂技团无关。



2k3
Character

画师换成了胖子Falcoon,对于他的画风各方面褒贬不一。特点是线条流畅,用色非常华丽。的确,这个时期的SNKP正在求变,寻求突破。这张草薙,面如敷粉,活似贾宝玉。换上黑色夹克增添几分成熟气,论时尚感却不济NESTS篇白夹克的造型。
剧情上终于摆脱了点儿背到家了的NESTS篇,并神气活现地组了三神器队(结局依旧悲催)。力量恢复的也差不多了,无式终得以回归。多说一句,这代无式改称“三神技之一”,这个称呼其实97就有,原本当时还有三神技之二、之三两招给草薙预留,但到了03制作人员又变卦了(换人了?),把这两招分别给了八神和神乐。


由神乐千鹤的八咫之镜制造的幻影。名字在这一代被定为“KUSANAGI”(原因见02说明),其他设定几乎照搬02,但头一次毫无掩饰地表露出了邪恶与贪婪。97暴八相同,作为小boss,实力还不错,死缠烂打。记得早年电软的大墙画廊上经常有玩家自己创造的暴走草薙,如今,他真的出现了。
至于为什么他不会用无式...答案是因为真的会,可见无式这东西完全是为了满足制作者需要随便按谁身上都行的。
03以后就没克隆京什么事儿了,但是草薙京本人倒是还一直纠结克隆这个梗。


Music:
《ESAKA? 03》(出自2003 ast)。

KUSANAGI的BMG,还是完全照搬96Theme,Ost版和02基本相同,更强调吉他,但效果非常聒噪。Ast版吉他处理相对不错,编曲马马虎虎,也还算用心,开场主旋律软绵绵的,一听就泄了气。再现96的辉煌基本无望。

《Blaze》(出自2003 ast)。

真草薙的BMG,意外的完全原创。尽管节奏明快,但听了很久也没什么感觉,虽叫做Blaze,却让人燃不起来,主歌与***的旋律都难以给人留下印象(***部分有点像Fairy),感觉很对付的一首曲子,Arrange版也没比比OST版好哪儿去。

03制作人还是02那两位:山手安生、幡谷正彦。比起02来似乎找到了点感觉,但整张专辑依旧浑浑噩噩。有几首曲子还是十分出彩的(如Splendid Evil ast版),但专辑整体素质比较平庸。



XI
Character

和NONA和Falcoon相比,Hiroaki的人设简练朴实,给人一种脚踏实地的感觉。这张神情自若的草薙,与前几年各种夸张做作的造型相比,散发出一种厚积薄发的自信。经过了几年的动荡与浮躁,这次的作品终于让人看到了复苏的迹象。
剧情上虽然还是主线,但和03一样结局悲催。不知为何03已经找回三神技之一(无式)的力量,XI里又改回为神尘...(八神明明还能用03的三神技之二)


EX京。PS2版中追加人物,也是白衣草首次作为EX人物出现。其实这张立绘就是从NBC里搬来的,XI的白衣草立绘实在找不到...负责NBC的画师是小仓荣一,整体水准不低,但这张草薙显得太嫩了,何让我想起了杉田智和...
本作继续延续正篇人物与EX人物有且仅有一人会使用无式的定律,果然Nests篇的白衣草都能神奇的使用无式,不过名字稍挫了点,叫做“无式.一之段”(非Max版无式)。亮点是他与八神的连携技,下面会提到。


Music:
《New Order》(出自XI ost)。

新基板的使用与SHA-V的回归,使本作的音乐水准得到了巨大的提升。草薙与八神联袂的新主题曲“New Order”,彰显KOF反扑市场的野心。Ost版表现虽然已经大幅提升,但整的显得太规矩了,且加入了手鼓等元素,一听就软了。相比之下Ast版充满狂野味道,硬派十足。主音吉他与贝斯相得益彰,中间穿插口琴演奏,三种乐器巧妙地对应了队伍里三个人(同时,真吾在队伍中的地位就像一笔带过的口琴一样渺小...)。

本次备受关注的音乐制作人麻中秀树(SHA-V)乃杂技团元老,最为经典的96《Esaka?》正是出自此人之手。同时参与的还有Marimo与USAKO-X,二者均负责过99与R1&2的制作。

《Esaka XI》(出自XI PS2版)。

虽然96Theme的旋律我们已经非常熟悉,但当空灵的开场前奏传入耳畔,倦怠感瞬间被吹散。整首曲子透着一股清新飘逸的风格,同时保持了原曲的热血豪迈,是一首新瓶装旧酒的成功案例。
该曲乃ps2版10首追加bgm中的一首,收录于《The King of Fighters XIII 4-CD Compilation Soundtrack》,是一个相对冷门的版本。



XII
Character

小仓的人物刻画形与神都并不张扬,用色也恰到好处,整体上看仍是中规中矩的风格。但是个别角色造型改变与玩家的印象落差太大,导致一部分人不买账。这张草薙画得干净利索,潇洒不做作,能够表现出新时代的风范。
XII画面完全进化,但却是没有剧情的半成品,这里不再多说。


Music:
《ESAKA '08》(出自XII ost)。

十几年前的名曲,经过钢琴的演绎,散发出浓烈的厚重感。经历了人生的起伏跌宕,如今的京不在拥有如日中天的骄傲,也不再怀揣复仇怒火的愤恨,却如同一坛陈酿的老酒,朴实沉稳,回味无穷,如同这首ESAKA08,平淡舒缓,余音绕梁。

XII的制作人仍是麻中秀树、山手安生与USAKO-X。游戏中并没有角色BGM,这首《ESAKA '08》出自OST中的Bonus Track。


XIII
Character

人设同XII,不再多说。这pose是在发nm吧。
剧情上再次酱油,本以为会和阿修做个了断,结果压根就没他什么事。招式方面,由于《sky stage》的缘故,学会了空中大蛇薙。而neomax是名为“里百二十一式·天丛云”的新招式,天丛云剑就是草薙剑,关于他的传说十分著名,网上搜一下便知,不再详述。


家用机追加的NestStyle京。虽没有剧情,但可以战斗前的对话了解到,Nests时期草薙的身体,的确是在走下坡路(伊丽莎白语)。而实际上,他简直是最巅峰的草薙,不光能使用如假包换的无式(无式定律再次生效了),还追加了新技“最终决战秘奥义·十拳”!十拳剑即神话中斩杀大蛇之剑(天羽々斬)。一般无式乃至神尘都经常设定为隐藏超杀,而十拳作为nm出现,还比无式多了个“秘”字,足以证明了其地位比无式还要高,如果游戏中用十拳mc无式的话,你马上会想到这招其实就是封印大蛇的那最终一击。

顺便说一下,上文提到的NBC中草薙与八神的连携技:由八神的“三神技之二”抓住对手,草薙再用“百八十二式”轰向对方,这招合体技被命名为“最终决战奥义”,忠实再现97封印大蛇的名场面。注意看下图:

NBC“最终决战奥义”起手式


和十拳的起手式是否很相似


无责任推断,99年真草薙无法使用无式,却突兀地出现了个“百八十二式”代替,猜想这招就是弱化版的十拳。由于无法打出完整的无式,只能勉强发出最后一击,还要蓄很久的力。

更加无责任公式:
百八十二式=十拳弱化版
神尘=无式弱化版
三神技之一= 无式+十拳
三神技之二= 炎瓯+***杯
三神技之三= 三籁之布阵+零技之础
最终决战奥义=三神技之二+三神技之一+三神技之三


这也许就是真正的“最终决战秘奥义·十拳”吧,其实早在97年我们就见识过了。


Music:
《Esaka Continues...》(出自XIII ost)。

久违的日本队主题曲。继承了Esaka系列血统,旋律简洁,欢快流畅,***部分有一种奇妙的亲切感,虽然没有太多共同点,但总感觉是96Theme这一刻灵魂附体了。同时这首曲子缺点也比较明显,铺垫过于平淡,***爆发力又不足,整体听停下来好像还没有展开就结束了,留给人的印象不是很深。
如果说《GoodBye Esaka》代表了2k时代的绝望,十年之后这首《Esaka Continues...》则体现了新时代SNKP复苏的决心。我很喜欢这个曲名,好像制作人在对Fans说:“我回来了,我很好,我会继续努力的。”

《Good Bye Esaka》(出自XIII Console Soundtrack)。

EX草的主题曲采用了2k的音乐。这首曲子是2k ost的音质提升版。虽然编排上不及2k ast版那般复杂华丽,但吉他的表现力被加强后,尤其是在***部分多重吉他和声演奏,摆出了不输给ast版的浑厚气势。由于曲调完全没变,听后总会让人回忆起那段彷徨不安的时光,只是悲壮感已不再强烈,取而代之的只有怀念。

XIII的音乐制作人是小川哲弘 、 水谷郁等。貌似与新世界没什么关系,但整体上的确继承了KOF的传统风格,这点从几首系列曲的命名便能看出。

另外真心推荐一下XIII,死抱97的朋友们请偶尔怀着包容的心情尝试一下吧。


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 楼主| 发表于 2012-11-13 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
第三章 外传作品系列
这里收集了根据Kof衍生出的外传游戏中和草薙京相关的主题音乐,没有专有theme(如cvs)的游戏就不放进来了。



拳皇京
Character

在kof巅峰时代衍生出的一款rpg游戏,虽然游戏系统有点让人郁闷,但经典的大蛇篇剧情,有血有肉的人物塑造,Fans们仍旧不容错过。人设启用的是夏元雅人,人物变得有点娘化。


Music:
拳皇京中与草薙相关音乐不少,但大部分都是稍加修饰后,直接从ost搬过来的(FunkyEsaka、Esaka?、Esaka Forever等),通过CD-XA音源重新演绎,效果比ost版更加圆润,但与ast版差距依旧很远。下面只放几个原创度较高的作品,其他曲子请去附录查找。

《Remember Esaka》(出自拳皇京ost)。

乍听很平庸,但却是游戏中印象最深的一首曲子。第一次玩这个游戏时没有攻略,经常打开地图不知道去哪,所以这首曲子曝光率也是最高的。每每听到,总能想起吊郎当的京在大阪漫无目的地闲逛,遇到各种怪人然后聊天要么干架。这首以94Theme为基础的编曲作品,平平淡淡间,表现出了高中生身份的京轻松自由的日常生活。

《Sad Esaka》(出自拳皇京ost)。

同样源自94Theme,但表达的感情与上面的RememberEsaka截然不同。悲哀与孤单的情绪通过钢琴的的演奏毫无掩饰的流露了出来,是Esaka系列中非常少见的ballad风格作品。

《ためらいを焼き尽くせ》(出自拳皇京ost)。

一首由草薙京角色歌改编的bgm曲。下面会详细介绍到这首角色歌,这里不再多说。



KOF Maximum Impact
Character




Falcoon监制的3D化作品,总体感觉非常浮躁,无法受到广泛好评,无疾而终。3D化的人物充满违和感,隐藏服装设计基本都是是胖子任性的自我发挥。2代中草薙的新服装还说得过去,不过始终也没流行起来。在规则A中增加了新超杀“五百五十五式•神威”,类似能量喷泉的招式。


Music:
《吹田市豊津町にて…》(出自最强冲击ost)。

奇怪的曲名,回忆一下上面提到的SNK办公地是不是能想起了什么,没错,丰津町就在江坂町西侧一公里处。虽然MI系列bgm是场地专属的,而这首曲子场地恰好就是“ESAKA Stage”,所以这里也把他放到草薙系列里。游戏中隐藏的人物专属bgm和正统作品中ost版完全一样,这里就不放了。

负责MI系列音乐的是田中敬一,虽是新世界的元老,貌似是头一次接手KOF系列音乐,所以整张专辑可以当做完全原创的作品。



KOF SkyStage
Character

Kof衍生出的射击游戏,俗称“拳皇***”。Hiroaki这次的人设颇为小清新。虽然是射击游戏,草薙依旧能使用百82、大蛇薙等必杀,13代中的空蛇大概来源于此。


第二关boss KUSANAGI。很明显是神乐制造的幻影。
PS:这个KUSANAGI的cv是野中政宏,而非岩田光央。


Music:
《SKY STAGE STAGE JAPAN》(出自SkyStage xbl rip版)。

第一关日本舞台的BGM,经典的96Theme remix版。主旋律表现类似trance,节奏感强劲,而与之呼应的主音吉他极为抢眼,一次次强烈颤音令人为之狂热,甚至已完全掩盖了主旋律的存在。不过到了副歌部分就略显疲软了。

《SKY STAGE STAGE OROCHI》(出自SkyStage xbl rip版)。

最终关异界舞台的BGM,2k2um中克隆京队伍主题音乐《二律背反》的remix版。和上面那首一样,主音吉他依然是主要表手段,与原曲相比略微少了几分迷幻,火爆程度却大幅提升。另外这首曲子并不是上面KUSANAGI的bgm,而是被大蛇场地征用了。

《Ending》(出自SkyStage xbl rip版)。

SKYSTAGE通关的BGM,Tears的remix版。而这个版本编排得依旧火爆,依旧大量运用电吉他的颤音,制造出非常强烈的存在感。这首曲子做为游戏的ending出现是十分恰当的,把完成任务凯旋而归后那种酣畅淋漓的心情表现得一览无余,却隐含着一点Tears中忧伤的情感,令人在放下手柄后感到有些依依不舍。

负责SkyStage的是一家名为Sound a2ccreate的音乐外包公司,具体制作人没有查到。公司虽然年轻,但给我们带来的几首曲子都非常有诚意,遗憾的是至今没有针对SkyStage发售过相关ost。



NeoGeo Heroes: Ultimate Shooting
Character:
也许是SNKP发现SkyStage还有剩余价值可榨取,于是经过再包装又把这个游戏丢到了在psp上。人设方面和SkyStage完全一样,就不再放了。


Music:
《SKY STAGE STAGE JAPAN》(出自NEOGEO HEROES ost)。

同样是日本舞台的BGM。仍旧是追求紧凑的节奏,而吉他表现和SkyStage版相比弱化了不少,***部分还混入了些banjo,但总令人感觉有些放不开手脚,缺少了SkyStage版的狂野味道。总体感觉不如SkyStage版那般天马行空。

《SKY STAGE STAGE OROCHI》(出自NEOGEO HEROES ost)。

同样是《二律背反》的remix版。和SkyStage版相比,还是降低了主音吉他的表现力,显得十分规矩。曲中电吉他广泛用到了闷音使该曲给人感觉更加重金属。前奏的旋律演奏得比较巧妙,更显灵透与神秘。

负责这张专辑的是志绪川洋平。其中kof关卡部分是以SkyStage的音乐为蓝本照葫芦画瓢重新制作的。乍听区别不大,细听则能觉出NeoGeo Hero版本更加细腻了。但个人还是更倾向于SkyStage那种狂放不羁的风格。


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 楼主| 发表于 2012-11-13 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
第四章 掌机作品系列
再来复习一下掌机上的作品。掌机音源虽简陋,但听上去依旧有滋有味,令人怀念。



KOF 热斗96
Character:

非常经典的GB格斗游戏。与前代95比起来简直是天上地下。仅用了几个像素点,就能把草薙八神这些名将的一招一式生动地还原出来,并且还加入了诸多隐藏技,很难想象小小GB竟能做出如此爽快的格斗游戏。立绘实在找不到了..印象中说明书里有,不去考证了。


Music:
《ESAKA?》(出自热斗96游戏截取)。

虽然化简了一些段落,但只要一听就知道是96Theme。充分利用了GB仅有的4声道,实现了主音、协奏、bass、鼓点的共同演奏,可谓麻雀虽小五脏俱全。以GB的音源能够将96Theme还原到这种程度实属不易,即使拿到现在听也不会觉得很烂,反而会令人由衷地怀念起来。
另外热斗95由于没有角色BGM,就不放到这里了。


KOF R-1 & R-2
Character:

以97、98为蓝本制作的掌机版拳皇,分别在NGP上登场。由于机能提升,画面表现比GB提升一大块。人物造型都变成了憨态可掬的三头身,虽然身体小,但手脚却十分突出,夸张程度比GB版还要高。昔日的俊男靓女到了这里都变成了一个个表情丰富的大头娃娃,还一板一眼的发着必杀技,感觉又滑稽又可爱。当年看过电软上看了介绍后非常期待。


Music:
《ESAKA?》(出自R-1 & R-2 OST)。


《ESAKA FOREVER》(出自R-1 & R-2 OST)。


《ESAKA》(出自R-1 & R-2 OST)。


R-1与R-2非常厚道地还原了大部分97、98的名曲。这三首Esaka曲子自然没有落下。可以听出,NGP的音源比GB进步不少,基本能把曲子完整地还原出来,效果也更加圆润,但是表现能力依旧没有太大突破。整张专辑偶尔拿出来怀旧一下还是很有趣的。



Kof EX2
Character:

分别以99、2k为蓝本开发的EX系列降临GBA,自此,95~2k均以不同形式登陆于掌机。
EX1代新血可谓垃圾中的战斗机,仅过一年2代咆哮之血摇身一变成为上品佳作,新增的人物给人印象深刻,十神宝的剧情也很有分量,画面不输给街机,最重要的是手感超好,诚意满满的一作。人物描绘也是Hiroaki亲自上阵。Hiroaki的风格十分对路,人物个性鲜明,不失气势,乍看和森气楼有几分相似,但画风更为开放,看似传统,又不屈从于商业化,不仅广大群众喜闻乐见,也能够抓住核心玩家。反观在当时Nona和胖子的作品,都太强调个人色彩,过于自负。于是Hiroaki在完成在本作的设定之后,便接手负责了94rb、XI、98um、2k2um等重量级作品的人设,成为SNKP时代最耀眼的画师。
以上两作均为外包公司MMV开发,残念的是十神宝的故事到EX2便戛然而止了,真的非常可惜。


Music:
《good bye esaka》(出自KOF EX2游戏截取)

GBA的音源已经能够有模有样地还原出原曲的效果了,但是和OST版相比较,确实劣化不少。虽然能感觉出曲子制作得很认真,但主旋律的音质与低音部分的表现依旧与原版相差甚远,爆发力明显不足,让人听上去有点郁闷。不过总体来说,在GBA上这样表现已经是可圈可点。

另外EX1中草薙队的音乐实际用的是2k中红丸队的主题曲,和草薙系列没有半毛关系,劣化程度也不低,就不放在这里了,有兴趣请直接去听2k ost中的《Inner Shade》。



Days of Memories
Character:

SNK拥有这么多美女资源不搞个GAL真是掰瞎了。二代中还把男性角色也弄了进去。人设.么..GAL里的男的也就这样了,搞得跟娘们神话LC似的。另外他居然穿着MI2里的新衣服,胖子绝对给塞钱了。游戏舞台依旧是江坂,一个神奇的城镇。

Music:
《R.E.D run》(出自回忆之日2 rip)

指望GAL能搞出个像样的系列BMG简直就是痴心妄想,这曲子完全不知道在说什么,长度充其量也就是个前奏,没见过这么敷衍的。把各人物必杀技名改编而成的曲名是唯一亮点。这首曲子要硬说,和goobye esaka的前奏有点像...


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 楼主| 发表于 2012-11-13 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
第五章 官方混音&角色歌系列



《E-Groove》(出自KOF Dance Trax)

94Theme的舞曲版。说实话个人对94Theme和舞曲都不怎么感冒,合起来搞个天国混音版依旧不耐受。
整张专辑我都不耐受。

《Tears》(出自KOF best arrange collection)

一首极为感性的Tears。加入小提琴、钢琴等元素,使整首曲子散发出优雅的古典气息。钢线吉他的铺垫依旧含蓄而深情,电吉他引入到全曲***,褪去了热血莽撞,尽显沉稳大气。结尾处小提琴悠扬的的旋律更是委婉至极,听罢仍久久萦绕耳畔。

《ためらいを焼き尽くせ!》(出自NEO-GEO DJ Station)

草薙京第一首个人角色歌:燃尽踌躇。即使只听伴奏也能感受到浓厚的97风格,其间的键盘solo简直与EsakaForever如出一辙。歌词也非常立志,彰显草薙积极乐观的个性。野中还在歌里会喊出各种必杀技台词,代入感非常强。


《Pieces》(出自NEO-GEO DJ Station in Neochupi)

另一首个色歌:Pieces。风格与燃尽踌躇类似,同样热血立志,但更加稳重自信。开头京的那句“We are pieces of the earth,all right?”简直萌翻了!副歌部分的女声伴唱十分动听,给人的印象深刻,是小雪吧。拳皇京剧情中和八神飙歌时唱的就是这首(但是输了)。而野中的现场版的表演也很有意思。


至于民间Remix版,实在是多如牛毛,水平也是参差不齐,这里就不放了,有爱的同学可以帮忙补充。个人推荐一下江城子的Esaka串烧。


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 楼主| 发表于 2012-11-13 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
第六章 音乐之外:
这个角色的话题有很多,来说一下他的原型,除了上面提到的雾岛翔,草薙京原型是来自Snk早期清版Act《外星游龙》,有兴趣的下一个玩玩。

封面看上去还有点京的样子,但游戏里挫得要命:





尾声

伴随着钢琴版94Theme,京终于开诚布公地向小雪展开心扉。就用这首自言自语式的告白结束本次回顾吧。


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 楼主| 发表于 2012-11-13 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
附录:
KOF 94:
KOF '94 ost:ESAKA
KOF '94 ast: ESAKA

KOF 95:
KOF '95 ost:FUNKY ESAKA
KOF '95 ast: Funky Esaka

KOF 96:
KOF '96 ost:ESAKA?
KOF '96 ast:ESAKA?

KOF 97:
KOF '97 ost: Esaka Forever
KOF '97 ast:Esaka Forever

KOF 98:
KOF '98 ost: Esaka?
KOF '98 ost: Esaka Forever
KOF '98 ost: Esaka
KOF '98 ast:Esaka

KOF 98UM:
KOF '98UM ost:ESAKA?
KOF '98UM ost:ESAKA FOREVER
KOF '98UM ost:ESAKA
KOF '98UM ost:FUNKY ESAKA
KOF '98UM ast: Esaka?
KOF '98UM ast: Esaka Forever
KOF '98UM ast: Esaka
KOF '98UM ast: Funky Esaka

KOF 99:
KOF '99 ost: Esaka (Acid Mix)
KOF '99 ost:Tears
KOF '99 ast:Esaka ~acid_mix~
KOF '99 ast: Tears

KOF 2k:
KOF 2000 ost:Good Bye Esaka
KOF 2000 ast:Good Bye Esaka

KOF 2k1:
KOF 2001 ost:Invincible Flame
KOF 2001 ast:The Invincible Flame

KOF 2k2:
KOF 2002 ost: ESAKA?
KOF 2002 ost: Tears

KOF 2k2UM:
KOF 2002UM ost:ESAKA!!
KOF 2002UM ost:二律背反 ~Mutually Exclusive Dichotomy~

KOF 2k3:
KOF 2003 ost:ESAKA? 03
KOF 2003 ost:Blaze
KOF 2003 ast:ESAKA? 03
KOF 2003 ast:Blaze

KOF XI:
KOF XI ost:New Order
KOF XI ast:New Order
KOF XI:Esaka?

XII:
KOF XII ost: Bonus Track. ESAKA '08 (Full Version)

XIII:
KOF XIII ost: Esaka Continues...
KOF XIII Console Soundtrack: Good Bye Esaka

KOF KYO:

KOF Kyo:Remember Esaka
KOF Kyo:Esaka?
KOF Kyo:Funky Esaka
KOF Kyo:Sad Esaka
KOF Kyo:ためらいを焼き尽くせ
KOF Kyo:Esaka Forever
KOF Kyo:Esaka Forever and More

KOF MI:
KOF MI ost:At Toyotsu-chou, Suita City... (ESAKA Stage)

KOF SKYSTAGE:
KOF SKYSTAGE:Japan(Esaka Remix)
KOF SKYSTAGE:Orochi(Kyo Clone Remix Remix-2002UM)
KOF SKYSTAGE:Ending(Tears Remix)

NEOGEO HEROES :
NEOGEO HEROES ost:SKY STAGE STAGE JAPAN
NEOGEO HEROES ost: STAGE STAGE OROCHI

KOF 熱鬪:
KOF 熱鬪96:esaka?

KOF R-1 & R-2:
KOF R-1 & R-2 ost:ESAKA?
KOF R-1 & R-2 ost:ESAKA FOREVER
KOF R-1 & R-2 ost:ESAKA

KOF EX:
KOF EX2:good bye esaka

Days of Memories:
Days of Memories2: R.E.D Run

KOF Dance Trax:
E-Groove (DJ Turbo's Paradise Mix)

KOF best arrange collection ~since 94 to 00~:
Tears

NEO-GEO DJ Station :
ためらいを焼き尽くせ!

NEO-GEO DJ Station in Neochupi:
pieces

SNK Characters Sounds Collection Volume 01 ~ Kyo Kusanagi:
Ending(kyo's narrative)[b.g.m.esaka piano arrang ver.]
http://www.tudou.com/playlist/id16495511.html



传送门:K'篇:
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2011748

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2012-11-13 10:00  ·  广西 | 显示全部楼层
作为一个喜爱草薙京的KOF玩家,这个贴子看的真是泪流满面,楼主,太感谢你了,让我一次过完整的补充了京的知识,非常非常感谢!
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