- 精华
- 0
- 帖子
- 2482
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2739 点
- 种子
- 45 点
- 注册时间
- 2004-4-23
- 最后登录
- 2024-12-17
|
发表于 2005-11-5 19:11 · 江苏
|
显示全部楼层
下面是引用jinqicheng于2005-11-05 18:53发表的:
不要说的和老头一样,就是因为现在刚刚玩PS2接触电视游戏人太多了,玩着一些大作,结果都觉得,差不多,但是,他们更本没玩过以前的游戏,他们不知道游戏的画面对游戏触动有多大,现在的游戏画面可能都没什么大差异,但和过去比呢?一个天一个地,叫你们现在24小时玩FC和MD你们愿意吗?现在吵着游戏性多么重要的,是因为现在的画面都很好,他们不知道,过去期待这样画面的游戏的心情
握手。楼主想法和我百分之九十八都一样。我今年四十,八七年左右接触游戏,真的是只有从那个时代过来的人才知道画面对于一个狂热的游戏爱好者有多大的吸引力。那时因为刚接触游戏,一切都新鲜,所以一开始对画面也没有太多的想法,但随着游戏时间的增加,对游戏乃至硬件认识的进一步加深,画面的重要就浮上了水面。当时FC的魂斗罗和柯那米世界一代都可以说是大容量画面的代表作。以后的MD,SFC,3DO,SS,PS,每一次硬件的公布都牵着我的心,对每一个主机硬件的性能指标和画面表现的注意成了当时我的重要任务,每一次的新画面的提升都极大的吸引了我的注意。现在看来,至少从那个时代过来的人是不可能不关注画面的,XBOX如果不是画面比PS2强大,在欧美恐怕早就死了。下一代主机也一样,谁画面最好,就一定能占领市场,我个人看好PS3,X360的水平我个人估计两年半也就到底了,那时就是它的死亡之时。 |
|