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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-11-5 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2005-11-05 17:52发表的:
想起来前几天某人的言论:有内涵的美女比起有内涵的女人更受欢迎

原话是

有内涵的游戏就像女朋友,分手以后也一直想念。
空有画面的游戏就像***女,完事就分。
wyp

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发表于 2005-11-5 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jinqicheng于2005-11-05 18:53发表的:

不要说的和老头一样,就是因为现在刚刚玩PS2接触电视游戏人太多了,玩着一些大作,结果都觉得,差不多,但是,他们更本没玩过以前的游戏,他们不知道游戏的画面对游戏触动有多大,现在的游戏画面可能都没什么大差异,但和过去比呢?一个天一个地,叫你们现在24小时玩FC和MD你们愿意吗?现在吵着游戏性多么重要的,是因为现在的画面都很好,他们不知道,过去期待这样画面的游戏的心情

   握手。楼主想法和我百分之九十八都一样。我今年四十,八七年左右接触游戏,真的是只有从那个时代过来的人才知道画面对于一个狂热的游戏爱好者有多大的吸引力。那时因为刚接触游戏,一切都新鲜,所以一开始对画面也没有太多的想法,但随着游戏时间的增加,对游戏乃至硬件认识的进一步加深,画面的重要就浮上了水面。当时FC的魂斗罗和柯那米世界一代都可以说是大容量画面的代表作。以后的MD,SFC,3DO,SS,PS,每一次硬件的公布都牵着我的心,对每一个主机硬件的性能指标和画面表现的注意成了当时我的重要任务,每一次的新画面的提升都极大的吸引了我的注意。现在看来,至少从那个时代过来的人是不可能不关注画面的,XBOX如果不是画面比PS2强大,在欧美恐怕早就死了。下一代主机也一样,谁画面最好,就一定能占领市场,我个人看好PS3,X360的水平我个人估计两年半也就到底了,那时就是它的死亡之时。

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发表于 2005-11-5 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用baojinzhe于2005-11-05 19:08发表的:



游戏越少通关的越多,游戏越多通关的越少~  玩过的越多评论的越少,玩过的越少评论的越多~

我不是问了两个问题吗?第一个问题你怎么回答呢?

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发表于 2005-11-5 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
继续抛反例

手游贪吃蛇的人气超高。

网游的画质远不如同期家用机游戏,但是人数上逐年拉开。

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发表于 2005-11-5 19:15  ·  天津 | 显示全部楼层
嘿嘿嘿~  别说我老调重谈啊~

画面对于LU的影响是很重要的,但对CU则不起决定作用。

系统对于CU的选择非常关键的,但对LU来说么有啥意义。

LU可以无视系统而简单游戏片刻、而CU为了某个游戏可以无视画面而彻夜不眠。

在A9我看没有一个LU存在,如果是LU根本就不会上网来讨论~
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-5 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是重要的,但是内在的更加重要,《保镖》这个游戏就是一个好例子,10个有8个说这个游戏好看多于好玩,画面CG是做的好,但是游戏实质呢?只能说抱歉~~~~~~~~~~

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发表于 2005-11-5 19:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-05 19:10发表的:


原话是

有内涵的游戏就像女朋友,分手以后也一直想念。
.......


我晕~ 哈哈哈哈~  这是谁的原话?咒术师你的帖子?

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发表于 2005-11-5 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
题目不错,可惜内容一塌糊涂,论据基本上跟论点不挨边,楼主的思维太混乱,有什么好战的
辩不过别人,楼主就一句BS带过

算了,看看戏,让楼主自己耍吧   

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发表于 2005-11-5 19:18  ·  河北 | 显示全部楼层
人却了脸了心都不行啊.
哪个重要啊?
合在一起才行

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发表于 2005-11-5 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用baojinzhe于2005-11-05 19:16发表的:



我晕~ 哈哈哈哈~  这是谁的原话?咒术师你的帖子?



以前貌似在各论坛看过几场《关于随画面的重视是否使游戏性退步》的辩论里看到的
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