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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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发表于 2005-11-5 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上的楼上说得在理,非常同意。

战士

海底钻探机

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发表于 2005-11-5 18:03  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主,我承认你说的是良心话,但我也想强调我的良心话游戏性远比画面重要,另外想问楼主究竟知道不知道什么叫萝卜白菜各有所爱么?老虎吃肉,羊吃草,如果既面对老虎又面对羊,你能断言清楚到底是肉还是草才是最重要的食物么?看问题要客观公正,怎么能只用自己的感受说话呢?男人爱看美女,女人爱看帅哥,不同的人的感觉能一样吗?

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发表于 2005-11-5 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不管任何时代的游戏,最先给人以冲击的只能是画面,这点是毋庸置疑的。至于游戏性/剧情/操作性之类的东西只有当你长时间玩过之后才能知道,也就是说画面对于tv这个产业而言,理所当然地是第一要素。不过要想赢得长久的口碑,各种条件缺一不可,而且画面的重要性会降一两点,游戏性剧情都可以成为经典游戏最为值得关注的地方。
不过,rev的***棒是个特殊的例子,把游戏性强调的无以复加,可以算是个怪胎。

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发表于 2005-11-5 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个话题还是不要涉及机种饭之间的战争,没什么意义。还是继续讨论楼主的话题比较好~~就算战也要战话题而不是针对游戏机。

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发表于 2005-11-5 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
同意LZ的观点~~ 画面给人带来震撼的游戏 游戏性好象从来也不会低

LZ和我当年一样 看到MD  SS DC画面都有种震撼 这才使我想去买 去玩

不知道今后还会不会在有这种震撼了

征服者

音楽ゲーマー

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发表于 2005-11-5 18:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-11-05 17:50发表的:
其实这战帖毫无意义,楼主自己认为正确的东西别人再怎么说理他都不会改变想法。毕竟画面是实实在在的。而游戏性因人而异,有的游戏游戏性再好,玩的人感受不到也是白搭。
不过我真的有种楼主搬起石头砸自己脚的感觉,楼主举的MD,DC上那些游戏,世嘉的游戏都是游戏性远大于画面的作品。世嘉能吸引那么多死忠决不是靠画面的,而是令人感到快乐的游戏。
SEGA的游戏都非常8错的说,可惜合并了之后大作也少了。。。。稍微期待下原创作品龙如~

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发表于 2005-11-5 18:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
这里好热闹啊~~~都接不开锅了~~

算了!LZ也别说了!画面重要,游戏性也重要,看游戏不都得先看画面么!画面要是恶心了,也不会去玩他了啊,至少我是这样,其实我觉的这点很多人潜意识里都是这样的,只是不承认罢了。

骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-5 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-11-05 17:50发表的:
其实这战帖毫无意义,楼主自己认为正确的东西别人再怎么说理他都不会改变想法。毕竟画面是实实在在的。而游戏性因人而异,有的游戏游戏性再好,玩的人感受不到也是白搭。
不过我真的有种楼主搬起石头砸自己脚的感觉,楼主举的MD,DC上那些游戏,世嘉的游戏都是游戏性远大于画面的作品。世嘉能吸引那么多死忠决不是靠画面的,而是令人感到快乐的游戏。
归纳的不好吧,被刚刚一人说出了,想说的话,画面是用来吸引人玩的,游戏性是让人玩下去的,但没有一定的画面你游戏性再好,在同时代一些华丽画面的游戏下,还是会挫败,我并没有一口气否定了游戏性,而是强调游戏性对游戏来说是重要,但不如画面来的更重要,还加了时期,是在以前和现在,将来画面的冲击越来越小,所以游戏性会被做为游戏象征也是早晚的事

PS:有些好战分子就是该BS,更本不看全别人说什么,有点一小部分意见不同就乱拍砖!

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发表于 2005-11-5 18:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用jinqicheng于2005-11-05 17:53发表的:

我没否认游戏性不重要,就想你说的,次时代画面是标志一样,但任天堂和SEGA哪个贡献大我还是认为SEGA,包括掌机的话可能是任,但电视游戏机任有多少个?就算数量差不多,但SEGA的游戏软件肯定要比任多吧,除去马利N个算一个来说任还有多少游戏?

我也不算任犯,但FC应该算是我电视游戏的领路人,给我很多快乐,非要说哪种游戏机给我快乐更多,我还是情愿选FC。这就牵涉到个人感情问题了,我也只是个人感受。究竟谁贡献大,楼主爱怎麽想是你的私事,你改变不了我的想法,我倒也不打算改变你的想法。
但怎麽说老任还活在电视游戏界,还是三足之一,SEGA成了纯软件商。这是商业,成王败寇。呵呵。

骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-5 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oldstation于2005-11-05 17:56发表的:
那就讲纯游戏吧~过去,因为没有强大的机能,所以游戏制作者只能绞尽脑汁用尽机能,利用游戏创意来代替画面的不足。现在有了强大的硬件和软件支持,做出来的游戏画面也越来越华丽这点都承认。可是游戏的创意却越来越少了。就像光荣公司制作过的游戏,如大航海时代,原来应该定义为冒险游戏吧,竟然可以将卖买系统,RPG要素融合成这样一个优秀的游戏。还有太阁立志传,可以将游戏前半部做为RPG来玩,后半部做为SLG来玩,一直发展到现在的五代,还是融合了许多游戏要素的一个游戏。不过有一点要注意,大航海时代及太阁都是从二代开始出彩的。我想玩过这一系列游戏的人们大多赞同我的意见吧。另外我还记得超任上的浪漫沙加三游戏系统真是华丽到了极点,竟然是一个没有等级的RPG,除去了我练极的痛苦了。我想过去有创意的游戏太多了,我也不一一举例了,而近几年有创意的游戏没有以前这么多了。还有一些只不过是建立在过去的基础上。论画面现在的游戏比过去好多了,但创意却越来越少。所以我认为画面不是游戏最重要的。

游戏性其实和画面也差不多处境,因为有太多游戏方法都有人尝试过了,要打破过去传统造新的的确是很吃力,和画面一样,要再给人真实的感觉,那就是真人了,游戏也没什么意义了,相信没人喜欢控制个真人在游戏里干什么什么的吧
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