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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-5 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-05 19:09发表的:
关于象棋的问题,那我问你象棋有画面这个概念吗?你给我举几个出来,别告诉我用金做的象棋啊,在走一付棋盘和棋子都很久的象棋和一付全新的象棋都是一个感觉,象棋挑棋盘更本没什么大意义,游戏挑画面你能说没大意义?
——————————————
为什么象棋就不能有画质?
FC上就有象棋游戏,联众之类的平台也有。
象棋中的吃子也完全可以像FF  的CG一样做的怎么怎么华丽,
.......
象棋...你一开始说的什么象棋,应该不是游戏象棋吧,更何况电视游戏里有象棋?如果可以把吃子做的华丽的话我也满期待的,其实也可以做的和火文一样,在搞个对战画面出来,类似梦战火文如果中间战斗做的更有特色点,更华丽的,我想没人会拒绝而去玩原来的吧,就是他们把战斗的方法都搞的不一样了才像梦3一样

硬件你如果一直都认为只是辅助的话,对一个更何况还是计算机系的人我也不说什么了,要么你们老师教的太好了,把硬件怎么工作,都起什么作用都没讲,或者就是你没学到

最后个和你也知道了,你知道的别人不一定知道,别人知道的同样你也不知道,何况还学计算机的,我还没学过什么策划之类的呢

以上看的出你计算机没有认真学过,再测试你下,知道cpu里的cashe(缓存)有什么作用,这个更常识啊,买机时很重要参考标准,起作用不输给内存

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霸者无双

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发表于 2005-11-5 19:21  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ说的好。过去的那些游戏早没人玩
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发表于 2005-11-5 19:22  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主的想法有些偏颇,如果是个人玩的话你选择哪个主机那是你的自由——别人也无法干涉
但是从游戏机的角度看,谁成功谁失败不是完全由画面决定的,事情是有个平衡点的但是每个厂商都有自己的
平衡点,像任天堂就不适合做画面太好的游戏机,这是它的受众和游戏来源决定的,至于微软和SONY
他们自己的平衡点也不是一样的,但是可以肯定的是他们谁也死不了!——其实这样的游戏市场才更健全和发达
没有狮子的丛林就算不上丛林!——
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发表于 2005-11-5 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-05 19:10发表的:


原话是

有内涵的游戏就像女朋友,分手以后也一直想念。
.......
MS你我的出处并不一样
空有画面的“***女”估计是没什么人喜欢的
偶的前提是在游戏性差别不是很巨大的情况下
画面出色的作品能吸引到更多的顾客
这应该可以理解为一种包装
wyp

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发表于 2005-11-5 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
再次重申一下:好的游戏画面是引领人在游戏的海洋里尽情领略其游戏性的重要先决条件,试想一个一看你就会说:就这渣画面。这种游戏你还会静下心去认认真真的领略其精彩的游戏性吗?

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发表于 2005-11-5 19:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2005-11-05 19:24发表的:
再次重申一下:好的游戏画面是引领人在游戏的海洋里尽情领略其游戏性的重要先决条件,试想一个一看你就会说:就这渣画面。这种游戏你还会静下心去认认真真的领略其精彩的游戏性吗?


  嗯~有道理让我想起了万人手捧得瓦里奥制造,果然盲人很多~

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发表于 2005-11-5 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
象棋...你一开始说的什么象棋,应该不是游戏象棋吧,更何况电视游戏里有象棋?如果可以把吃子做的华丽的话我也满期待的,其实也可以做的和火文一样,在搞个对战画面出来,类似梦战火文如果中间战斗做的更有特色点,更华丽的,我想没人会拒绝而去玩原来的吧,就是他们把战斗的方法都搞的不一样了才像梦3一样
————————————
FC貌似就有中国象棋。
梦模系的人气2代貌似较高,原因在于系统。
另外2代画面不错,画质一般。





硬件你如果一直都认为只是辅助的话,对一个更何况还是计算机系的人我也不说什么了,要么你们老师教的太好了,把硬件怎么工作,都起什么作用都没讲,或者就是你没学到
————————————
当然,作为学游戏设计的我来说硬件始终是辅助。

另外指出你个胡扯的地方。
硬件提升画质不提升画面。



最后个和你也知道了,你知道的别人不一定知道,别人知道的同样你也不知道,何况还学计算机的,我还没学过什么策划之类的呢
以上看的出你计算机没有认真学过,再测试你下,知道cpu里的cashe(缓存)有什么作用,这个更常识啊,买机时很重要参考标准,起作用不输给内存
——————————————
高速缓存Cache... 被你说成cashe...
你说cash算了....

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 楼主| 发表于 2005-11-5 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-05 19:14发表的:
继续抛反例

手游贪吃蛇的人气超高。

网游的画质远不如同期家用机游戏,但是人数上逐年拉开。
看的出你举例子能力实在太不行了,贪吃蛇是休闲类的小游戏,在你眼中,他和PS2上生化,FF,MGS是一个东西的话,我也不费口舌继续说下去了

网游也是,网游知道强调的是什么吗?是一起玩!能在同一平台上有几Q个人同时游戏,都扮演各自的角色,可以一起打怪,买卖,练级,这和电视游戏快乐之处完全是不同的地方,如果电视游戏能几Q人在一平台上的话,我看PC上 网游都可以关门了

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发表于 2005-11-5 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2005-11-05 19:22发表的:

MS你我的出处并不一样
空有画面的“***女”估计是没什么人喜欢的
偶的前提是在游戏性差别不是很巨大的情况下
画面出色的作品能吸引到更多的顾客
.......

显然,游戏性差别不大的情况下,画面出色的游戏占优势。
这点我同意。

但是这个论点并不能为“画面>游戏性”给予任何证明。

反之,
画面很好,游戏性很差的游戏被鄙视,称为浪费钱。
游戏性很好而画面很差的游戏,称为经典怀旧。

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发表于 2005-11-5 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
看的出你举例子能力实在太不行了,贪吃蛇是休闲类的小游戏,在你眼中,他和PS2上生化,FF,MGS是一个东西的话,我也不费口舌继续说下去了
——————————————
游戏抽象出来都是一致的。另外如果学过策划,你显然会对贪吃蛇有更深刻的看法。
你想以“不想费口舌”为台阶下的话我不逼你。






网游也是,网游知道强调的是什么吗?是一起玩!能在同一平台上有几Q个人同时游戏,都扮演各自的角色,可以一起打怪,买卖,练级,这和电视游戏快乐之处完全是不同的地方,如果电视游戏能几Q人在一平台上的话,我看PC上 网游都可以关门了
————————————————
你对网游也只有如此程度理解的话,
为什么魔兽,CS之类的联机对战游戏
以前众多MUD,EBS也是联网对战
为什么这些游戏仍然比不上网游呢?
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