本帖最后由 永远的月海 于 2012-9-21 20:39 编辑
富泽P、吉村D的访谈中的一部分。
富:当PSV还叫做NGP的时候就有这个意思了,不过因为当时面向PSP开发并没有时间整理PSVita的开发环境,并行开发的难度太大,所以当初并没有把PSVITA版放在预定内。
富:在我们重新推敲游戏概念的这段潜伏时间内,开发会社SHIFT方面把PSVITA的开发环境给准备好了。
吉:在我们对游戏idea反复推敲的那段时间内(SHIFT方面)非常努力。
富:突然有段时间,就让我们看到了已经能实机动起来了的(PSVita版)。在我们并没有跟他们说做的时候就自主的做了(PSVita版),让我们非常的高兴。
吉:基本上我们把无论哪个版本都得到同样的体验放在第一位。游戏内容方面的差异是不存在的。
吉:PSVITA版追求表现力,而PSP版的表现也比较接近我们理想的状态,PSP版的画面表现也在强化。
富:这次的延期并未因为PSVITA版,而是因为新概念的实现需要更多的时间去好好制作。
吉:无线系统是,操作角色或同伴角色将战况的变化传递给玩家的一个系统。。多人模式同样情报共有。
富:再次之前的系列作品中在哪里会出现什么,在哪里谁陷入了危机,这种情报很难知道所以容易陷入乱战,这次我们导入了一个能在任务中主动的介入情报的系统。
吉:通过任务会有些戏剧性场面的展开。
富:根据在任务中的行动会产生各种各样的反应很期待呢。
吉:朋友以及同伴会反应在无线系统中,有一种大家在一起战斗的感觉。
富:无线系统是将任务做成戏剧性场面这个战略性目的因素的一部分,同样也会将其他的idea运用在各种各样的任务之重。关于这一点今后也会一点一点的公开敬请期待。
※无线系统
在任务中,通过音声跟字母将战况的变化显示给玩家的系统。