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楼主: meloncrashed

日系与美系差距会越拉越大

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发表于 2012-8-27 05:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
赤月奏鸣 发表于 2012-8-26 08:32
因為老有人拿刺客來噴魔兵驚天錄之類。要求ACT劇本出色是吧,那我也來看看你的動作要素如何。昨晚我還說得 ...

洛克人新作在哪里? 跟不上时代就该被淘汰
现在act最爱忍龙和战神, 不过他们早晚也会被后来者淘汰~

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发表于 2012-8-27 05:40  ·  上海 | 显示全部楼层
大多欧美游戏的人设不太能让我接受,我还是比较喜欢日系人设的,人设没兴趣整个游戏就没兴趣
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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2012-8-27 08:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
日本人做好自己的日系游戏就行,不需要迎合欧美向玩家的喜好!

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发表于 2012-8-27 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
某些公司的开源引擎只开放的部分底层,对入门级的研究还有些帮助,对于想提高自己水平的资深程序员,就没什么意义了,除非你付钱。
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发表于 2012-8-27 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-8-25 19:27
游戏设计和计算机技术没关系的好不好。游戏开发的本质是设计出好玩的游戏而不是编写出完美的程序。

任何软件项目都涉及到成本的问题,同样的游戏创意,如果开发时间周期越是短成本就越低,使用游戏引擎和不使用游戏引擎,就像是用C#和C++的区别,成本数以倍计
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发表于 2012-8-27 10:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2012-8-27 10:04 编辑
赤月奏鸣 发表于 2012-8-25 22:08
差距確實越來越大了。
前天玩刺客信條,一刀扎下去就像消失在空氣里……
上PSN弄個吞食天地2家用版玩玩, ...


但是现在的人只看表面 辐射3的射击部分 上古5的打击感 而且对日式游戏各种挑剔 到欧美上又各种宽容 我已经不知道该说什么了
话说你这么说会引来NC粉 有时候含蓄一点 他们就看不出来了

骑士

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发表于 2012-8-27 10:30  ·  山东 | 显示全部楼层
规矩是死的人是活的,设计好玩的游戏跟编写完美的程序是有所区别的。
再者美式游戏跟日式游戏的各种文化以及对于艺术的识别体系都是有不少差别,所以有不同也属正常

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发表于 2012-8-27 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2012-8-27 09:56
任何软件项目都涉及到成本的问题,同样的游戏创意,如果开发时间周期越是短成本就越低,使用游戏引擎和不 ...

可笑的言论。日本人就不用引擎么?从图形API开始编写是不可能的,主流日厂也都有自己的引擎,而且效果不差。能不能把日本一、falcom、cave这种厂商的水平当做衡量日本厂商的标杆吧?游戏的水平和程序关系不大——当然,烂程序当然意味着烂游戏,但你也不想想有几个游戏是因为程序烂才导致游戏烂的?
而且,拿C#和Cpp比的这个例子烂透了。一个是搞前端的,当然是产品可以越快上线越好,但这种东西根本无法进行底层开发。C sharp和cpp根本就不具备可比性——压根做的就不是一种工作。
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 楼主| 发表于 2012-8-27 14:28  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 meloncrashed 于 2012-8-27 14:30 编辑

游戏业 归根到底 还是要看 计算机科技水平
计算机科技水平的高低 并不能完全决定玩家是否喜欢此游戏
这样比喻 有两种车
A 400马力
B 500马力
随机挑选10000人
5000 人 驾驶 A 400马力
5000 人 驾驶 B 500马力
同场竞技
你觉得比赛结果 A(400)组   B(500)组 谁得成绩要好些?
毫无悬念 B > A, 但同时我们可以看到 有少数A组选手 可以跑出 很好得成绩。这是因为车手的水平。
日美差距 在于计算机科学技术上的基础差距 还不得不说 美国可以教育出 各种创造性的人才
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发表于 2012-8-27 15:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
meloncrashed 发表于 2012-8-27 14:28
游戏业 归根到底 还是要看 计算机科技水平
计算机科技水平的高低 并不能完全决定玩家是否喜欢此游戏
这样 ...

LZ请问你怎么得出的结论 LZ对欧美很有研究
我很想知道那些所谓的创造性的人才有什么创造性的作为没有
话说印度的IT还犀利呢 然后呢
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