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楼主: meloncrashed

日系与美系差距会越拉越大

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发表于 2012-9-26 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
技术才是最关键的,国产?神啊,让我们沉浸在仙剑的回忆里吧,不要去讨论国产了。
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发表于 2012-9-26 18:08  ·  日本 | 显示全部楼层
80127fry 发表于 2012-9-25 16:03
就说RPG吧,现在看着JRPG里那些好像一个模子出来的人设就蛋疼,欧美的虽然粗犷了点,但好歹有个性。还有,日 ...

游戏谁都说不好,,,但玩家素质差距貌似已经挺大了

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发表于 2012-9-26 20:03  ·  山东 | 显示全部楼层
技术什么的 闭着眼过

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2012-9-27 09:46  ·  河南 | 显示全部楼层
日系做不出来大的架构和复杂的系统只能从细节、手感和剧情上下功夫。
做不出好的画面和模型,只能做美工和人设上下功夫。
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发表于 2012-10-2 19:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
事实上在不久的将来差距不一定会拉大,反而会相反...
一是日系厂商最大的弊端其实不是技术力,而是不敢冒高风险高投入,就拿konami跟se来说,FOX跟Lominous目前看来不会比虚幻4跟CE3差,说明敢做的话还是能做出来,具体能应用到什么程度又另外说了...
二是游戏引擎的发展趋势有一点是集成化易用化工具化,就拿虚幻4来说,内部预设的粒子特效就有很好的效果,通过参数调整,可以轻松实现大型烟雾特效等,诸如此类...也就是说,未来的游戏引擎只要掌握操作,小规模制作团队也能制作出大规模大场面的游戏,游戏设计师们不需要在技术方面花过多的人力物力,而是专心在设计创作上...这对技术力欠佳的日系公司是很大的福音,也许花钱买来授权的开放引擎还是比不上大公司的内部引擎,但起码作品的技术差别不再这么大,当技术不是门槛的时候,游戏要比的又会回到最原始的游戏性创意方面,到时候谁强谁弱,还说不定....
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发表于 2012-10-2 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmzcn 于 2012-10-2 21:49 编辑
cy053 发表于 2012-10-2 19:43
事实上在不久的将来差距不一定会拉大,反而会相反...
一是日系厂商最大的弊端其实不是技术力,而是不敢冒高 ...


电影特效什么的也有现成技术可以买,按你说法成本降下来,可是日本电影还是玩不起,谁告诉引擎成熟了,做个游戏的成本就低了?不是日厂不敢冒风险高投入,是根本没有钱去玩高投入,五年巨资投入一个大作?然后费心费力卖到百万,这投入和回收的周期,日厂根本耗不起!
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发表于 2012-10-2 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2012-10-2 21:45
电影特效什么的也有现成技术可以买,按你说法成本降下来,可是日本电影还是玩不起,谁告诉引擎成熟了,做个 ...

电影特效技术的复杂性还是不可比的,不是会maya,3dmax,houdini等就可以做出高级特效,而使用高级游戏引擎,不需要去了解特效技术背后的原理,制作思路,只要把引擎预设的效果提出来,适当调节参数,就可以做出应用在不同场景的特效,游戏的程序纹理让美工师不再需要一张张去画贴图,同一张纹理在不同参数下可以调整出各种效果...过去需要两三百人才能出的片子,将来只需小团队就能完成,并且跟同时代大型团队下出的效果不会差距很大...
日厂投入不起的很大原因是还处于上世代的小作坊模式,而欧美早就进入集团化制作模式,曾经走小作坊式的欧美工作室也基本逃不过被收购跟外部注资的命运,到现在基本是主要资源集中在数个大公司手里...
而引擎易用化带来的制作便捷化会很大程度上节约人力物力上的开支,也许不是下一代引擎能完全改变,但已经是一个趋势,小作坊式的制作团队已经有机遇制作高技术含量的游戏,也许不是最顶尖的,但差距会越来越小...
也许数代引擎后,小到同人团队甚至个人都可以制作一部技术上不错的游戏,就如以前用RPG制作大师做做个人游戏一样,当然规模不能相提并论...

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发表于 2012-10-3 05:41  ·  河北 | 显示全部楼层
日厂真心不差 早都走出国门 在国外有工作室做游戏了。。。你要说美式和日式差距会大这不是废话吗?????????????????????????玩美式游戏的多少人  那是北美洲和欧州两个大洲 有十几亿的人口可发展    尼玛玩日式的  亚洲才多少人玩正版。。。。游戏厂商会多开发哪类游戏不是显而易见了吗 。。。。这种在***不过的问题还发帖???还能讨论十几页?????????????楼主还瞎扯啥计算机上了??????????

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发表于 2012-10-3 07:06  ·  河北 | 显示全部楼层
在一个日本就一个国家 一个国家能力终归有限 还能在怎么发展????????做美式游戏的 那可牛b了 人家是北美洲和欧州啊 主流做游戏的国家有六七个 一个国家怎么发展的过六七个国家????

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发表于 2012-10-3 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-8-26 10:37
对于我们东方人,日系的游戏还是很好玩的,我很看不惯就是日系厂商为了迎合欧美市场,把一些游戏整得又日系 ...

很遗憾 东亚的市场不够大。。。美日欧三大游戏市场  欧美独占两壁

假如有一天中国的潜力被释放出来  想必对日美游戏市场的平衡会大有帮助  
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