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[讨论]那轨全成就达成

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征服者

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 楼主| 发表于 2012-8-22 23:46  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xlkwktl 于 2012-8-23 13:23 编辑

历时1周多,把那轨基本圆满了
那轨1.jpg
那轨2.jpg

先说下成就点如何用
这次和以往的轨迹不太一样,需要等到进入アストロラーペ后才能开始使用得到的点数,调查アストロラーペ便可解锁,随着第四季节的制霸和流程的推进会出现更多的解锁要素,有第四季节的开放、经验加成、敌人掉落物品几率加成、魔法等级上限提升(最大30,30后使用次数和CD等待都有质的飞跃,刷级可以后期去海边的遗迹里空放)、人物等级上限提升等

推荐魔法
由于一周目HARD玩的和EASY一般,于是二周目开无限难度,我承认我尿了,第一关的杂兵一下能摸掉80的血,新解锁的季节一下能被砍去一半的血,而且敌人的硬值明显少多了,因此我选择了以魔法为主力战斗,因此没有怎么做师傅修炼的最好多做一些,把攻击回魔量提到最高。下面提下个人觉得比较好用的几个魔法:
初期:春的トライブロッサム、夏的コロナレーザー、秋的ヴェノムヘイズ、冬的ホワイトナヴァ
トライブロッサムCD短,弹数多,连射速度很好,牵制能力不错
コロナレーザー贯通镭射光,下血量也很可观
ヴェノムヘイズ毒很好用,可以躲远了慢慢耗死敌人
ホワイトナヴァ无限下BOSS战必备,可以大大降低BOSS战难度,等级到30后可用5次,并且一轮乱砍下来CD已经补好,无限下4神像讨伐的任务轻松无压力
后期:秋ノワールヘイズ、冬フリーズショット、夏ソーンアラウンド、冬ブリザード
ノワールヘイズ给以敌人全异常状态,是ヴェノムヘイズ的升级版,不过射速有点悲剧
フリーズショット射速快,威力中等,但是每发都能100%冻住敌人,配合近战很好用
ソーンアラウンド四周广范围持续伤害,威力极大,30级后有1600的威力
ブリザード前方直线广范围持续伤害,威力比ソーンアラウンド还要大,最大有2475

无限难度下生存的要点
一是等级不要过低(只是不会被秒,保证生存,但别指望能靠高等级瞎打熬过去);二是没用ソーンアラウンド、ブリザード等片杀伤的魔法时要善用地形,怪出了自己活动的区域之后是会回头走回去的,这是补刀、放毒的好机会,用好地形连四只隐藏怪都不成问题;三是要灵活运用R+圈的防御技能,看准敌人身上闪光时再放更安全;四是要善用ノイ的防御技能(长按R键),可以完全防御住敌人的攻击,R加圈来不及时可以用来救急,开启了成就特典里的消耗大副减小后可以连着抵挡两次攻击不空槽(防御技能不消耗技能槽的特典我没开,不知道是否可以无限防御),后日谈依赖里的双鱼神像最后阶段的咬可以用这个防御,很好用

强敌要点及打法
1.基友1VS1战 推荐武器:最强双手剑(需要完成4个二周目限定的隐藏怪讨伐,用得到的矿石找武器店的大叔做)
其实不是很难,不要求什么技术,但因为没有ノイ,所以只能靠自己,不过本人渣技术,卡了3次,不过摸清了基友的攻击方式后就容易多了
平时不要近身,保持一定距离,若他连续砍过来可以待他砍出2、3刀后用R+圈打,若是他用旋风斩,就先后退,然后去补一两刀,不要多砍,因为中了防御会被反击,倒地后不要追太多刀(不过也倒不了几次的),会被他起身的旋风斩打中,看他蓄力后(红色的蓄力)二段跳或R+圈就OK了,对于基友跳起后砸地的攻击,离得远就向后滚,离得近就R+圈吧,千万不要向前跳,上空也是有攻击判定的
半血后注意两点,其他和之前无差别,一是基友的旋风斩升级,一定要多向后滚点,不然会被摸到;二是蓝色的蓄力奥义,发动前有语音,用R+圈最保险(被连上有时运气好会掉下来,但在空中一整套都被连上基本就去了)

2.后日谈里的灼热凶兽 武器:最强单手剑 魔法:冬ホワイトナヴァ必备(这时已经可以练到30级了)、夏ソーンアラウンド
看有人问打法于是写一下,这个超级简单
第一阶段:配合ホワイトナヴァ随意砍砍就OK了,它吸气的话就离远了二段跳(注意会放两次攻击的),喷火的起手很明显,滚到柱子后便安全了,小头槌前有效果音,往旁边躲就OK了
第二阶段:看它抬起腿就R+圈,不用躲,很保险,追求输出可以放ソーンアラウンド帮着削血,注意一点是它移动时要往地图边上滚,千万不要追着腿跑,容易被踩到,倒地后上去连续ホワイトナヴァ伺候(满级的ホワイトナヴァ可以放5次,而且效果时间里持续攻击的话马上就能填满,基本算是无限了),两次倒地基本就可以进入下一阶段了
第三阶段:最没难度,可以直接ホワイトナヴァ绕道身后用旋风斩砍到死


3. BOSS1.jpg
魔法:夏コロナレーザー、春トライブロッサム
由于是前期依赖的限定怪,等级、魔法都有限制,2周目直接无限打着很累
攻击方式:360度的回旋(也有跳着放的时候)、连续吐炸弹
被摸一下掉700+的血,所以真正的威胁是吐炸弹,容易被连续吐中,对其伤害我最高是30(它血3W),所以这里要善用地形来打消耗战,右下方可以下去,把杂兵清掉,BOSS是不会追下来的,引BOSS过来(一般都是360抡着慢慢凑过来),同时放コロナレーザー(不要贪,被摸到就不值了),然后跳到下面补几发トライブロッサム(BOSS转身时不要站在中间的台子上,跳到最下面,不然可能会被转身时吐的炸弹炸到),待其转身后去猛砍几刀,用来回魔,然后如此反复
总之很累,ホワイトナヴァ这时等级也不高,只能1次,攻击若不会心只有15点伤害,所以不推荐用ホワイトナヴァ,硬着头皮打吧(HIT200算什么。。。999都能来几次)
这只是我很打着很不顺的一只,求高手提供更好的打法


4. BOSS2.jpg
魔法:夏コロナレーザー、春トライブロッサム、冬フリーズショット、冬ホワイトナヴァ
同样此时没有更好的魔法,只能将就用,和普通的巨人打法差不多,注意点是抡拳的次数大都是两次,跺地的攻击范围很大,倒下的伤害范围较大,因此在上方和他周旋比较好,抡拳就躲到上方通道里,BOSS过不去的,但不要一直躲在那里,BOSS回身就跟回去,不然会错过让其倒地的机会,抬脚后不要近身(若没砍倒,或被倒地的判定伤到就不妙了),用魔法让其倒地,然后ホワイトナヴァ砍头,几次就可以搞定,比第一只要好对付多了


5. BOSS3.jpg
魔法:春トライブロッサム、冬フリーズショット、冬ホワイトナヴァ
攻击方式:旋风、头槌、甩尾
这只看似攻击方式多,判定范围大,攻击高,但是由于有个高台,所以无压力
待它放一个头槌(有机械音的),然后中间平台用ホワイトナヴァ猛砍,此时由于等级限制所以需要有时间回魔,回魔时它放头槌、旋风等就在高台最高处贴边放トライブロッサム、フリーズショット(可以打到头的),抓空下去砍几下可以加速回魔,魔一满马上下去砍,很快就OK了


6. BOSS4.jpg
魔法:冬ホワイトナヴァ
周围的小怪多留一些,回魔用
第一阶段正面刀枪不入,魔法无效,攻击力极高,中一下1000多,但是它攻击方式及其单调,只会冲撞,速度也不快,在它身后放ホワイトナヴァ慢慢砍就好了,但是小心它转身时不要碰到前端,那里是有攻击判定的;第二阶段它只会跳起砸地,但是有时会连续砸三次,所以要保持一定距离,在它落地后用ホワイトナヴァ砍就OK了,魔不够就去砍之前留下的杂兵,千万别用BOSS回魔,太冒险

7.后日谈真最终BOSS  推荐武器:最强双手剑 等级尽量99
由于没有魔法用所以还是有点难度的,所以稍微说说
第一形态没什么需要注意的,和别的难度差不多,但是一定要节省食物
注意点:第二阶段后平台抬到最高后不要慌乱猛砍,要看清BOSS的攻击,镭射不要用R+圈防御,攻击判定时间比无敌时间要常,单手砸会造成200+的伤害,没防住就没防住,但是有效果音的大回旋一定要R+圈防住,跳起不是很好用,中了就近500血没了
第二形态,BOSS的攻击不可怕,但作为我们攻击手段的小怪一下能咬下去300多,且无硬直,所以很麻烦,多次失败发现流星击(二段落下中按圈)很有效,且听到小怪的叫声要马上滚开,不然会被咬到,BOSS攻击很平淡,绕圈跑就OK,不要想一次解决一只小怪再跑,下一圈回来再杀死小怪,攻击来了先躲,攻击落到地面消失后再打小怪;到了第二阶段后要加快跑动的频率,BOSS放冰刺就贴边二段,放旋风的话由于不断在跑动根本不会被摸到,打得好的话前两个阶段不会上学,HIT也能上120达到***阶段;第三阶段比较麻烦,地面有陷阱(45伤害),BOSS有陨石(200+伤害)和360度的扩散攻击(150+伤害),砍小怪的时间又短了,这里我没发现什么技巧,陨石看准落地点躲,扩散2段躲,要时常在没有小怪的地方停下等攻击过去再砍,不要急,地面陷阱中就中了,药就是为这个阶段留的,但是一定要多留一个给最后;第四阶段,简单多了,注意刮风时不要逆风,BOSS除了吸引攻击(紫色的大圈,连续200+的伤害)外没什么威胁,顺着风滚的话镭射很少会打中,吸引攻击前会有光落下来,离远了就是了;最后阶段我个人是换成了单手剑,旋风斩+流星击很好搞定那些花,BOSS攻击也不要顾虑,没血了就吃留下的最后的食物


能想到的就这些,其实全成就很简单,除了和战斗关联的,看着快退热了,于是抓紧写了新得,不过看来大家也没那么有爱,有人像我一般蛋疼也想手动来次的话希望可以有所帮助,第一次写心得,渣表达,多包涵
特别感谢dfdfas分享的攻略本,很有帮助

另注:800点可以解锁敌人等级上限。。。。我是没敢去自虐。。。。。交给各位大神了

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发表于 2012-8-23 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ真有毅力,我被这游戏糊了一脸屎,没2周目动力了

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LZ真有爱,我一周完成后就封盘了,没办法,游戏太多。。。。。。。。。。。。。。

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说!老娘美不美啊!!

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楼主你太厉害了 我还在缓慢推进中。。。

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都是来夸LZ的。。。                        

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发表于 2012-8-23 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
一周目+开了第四季节老金了事了...然后我实在不明FALCOM的故事型ARPG到底打的啥故事招牌...换成红毛稍微修改一下剧情绝对没违和感...甚至曲折成分还不比YS...开始以为季节魔法是解迷关键类似ZELDA那个四季之章...可惜原来是重复玩四次...甚至创意程度也不比GURUMIN...说不好玩也不是,但属于比较平凡了...

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发表于 2012-8-23 19:29  ·  天津 | 显示全部楼层
这只是一次实验,若成功,以后轨迹就要改成ARPG了。。不成功也没关系,只要说成和轨迹毫无关系就可以了

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发表于 2012-8-23 23:44  ·  广西 | 显示全部楼层
其实干嘛还要用轨迹这名字啊
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