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楼主: seyeeulb

强烈要求PS2上出2D版恶魔城!!!

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发表于 2005-10-25 09:46  ·  广西 | 显示全部楼层
说到地下水脉就想起那动人的音乐!!!!!怀念!!!!最喜欢地下水脉和竞技场的音乐了,其他的也很喜欢!!

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发表于 2005-10-25 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
2D的时代已经过去了,再出也是在掌机上出,如果出在家用机上KONAMI会被人笑死的

恶魔城的3D化其实在N64上就已经完成了,可惜操作稍微有点欠佳

想实现巨大的落差感觉并不困难,但是3D化以后操作会非常麻烦,如果空间感不足的话不容易掌握落点
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-25 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
龙珠的新作空间感做得就不错,不过操作起来却比较费力。

战士

~沉默玩具~

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发表于 2005-10-25 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
美好的幻想阿!!

圣骑士

眠る君の横顔に微笑みを.^ ^

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发表于 2005-10-25 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
哪怕是月下移植...= =

征服者

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发表于 2005-10-25 09:59  ·  福建 | 显示全部楼层
月下复刻~续作都可以,但一定要是3D画面2D玩法!
強烈同意

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发表于 2005-10-25 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈赞成楼上的!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-10-25 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
……………………不切实际……你自己去想想3D场景+卡通渲染的恶魔城是个什么景象……不要因为月下这个游戏就定死论调好不好………………楼主还是抱着你的SS吧~表去想什么3D鸟
ddq

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发表于 2005-10-25 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
如果制作人能想办法在全3D画面里面做出恶魔城独有的那种上下巨大的落差感

严重同意,3D是大势所趋,不可能再出2D的了,只不过要在上下的空间感上多下功夫,上一作让人感觉恶魔城很矮,就那么3 4层高。还有就是所有区域连接起来不要再分开进入,主要是因为上一作是一个试验品

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发表于 2005-10-25 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人认为,2D的恶魔城在于高,3D的在于广.3D地图只要能做到区域之间的相互连接,同样能有2D的效果.
感觉前作的区域间相互独立,找不到探索的快感.
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