佣兵
蚩尤 发表于 2012-8-7 10:09 如此说来,你指的tag是组队方面的啊。 那么确实如趴青哥所言,真人快打1就有了组队战的要素了。(同时, ...
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叶帆 发表于 2012-8-7 09:10 我个人是很喜欢DOA的硬直系统的,我认为这也是DOA成功的一个要素, 我在玩DOA之前,VF ,铁拳,刀魂都很喜 ...
周易行 发表于 2012-8-7 11:33 铁拳TT1 有通过快速换人达到取消招式硬直到达继续有利或形成连击的系统吗,有TAG投技吗,没有就是打着TA ...
iorik 发表于 2012-8-7 12:26 明显有的吧 我都看过tag投技合集和combo视频 当然我说的确实是1代 不是现在的2代
周易行 发表于 2012-8-7 11:57 其实我也不知道如果改成VF那种是否会更好,改成那种的话,整个系统就要大动了,甚至反都要重新设定,小状态 ...
叶帆 发表于 2012-8-7 12:38 刀魂5中,只有个别角色具有弹剑的招数,并且都有限制。 JG这个看起来类似于街霸3的BLOCK系统,但是JG的 ...
周易行 发表于 2012-8-7 12:48 DC版系统根本就没完善,横移躲不开竖斩,2代才开始修正的
叶帆 发表于 2012-8-7 12:57 DC版是刀魂巅峰的一代,40分满分,DC主机那么疲软,都还是过了百万,系统也是比较完整的,你说的横移躲不 ...
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