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楼主: 碧剑蓝星

幾款感情較深的ACT隨感

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发表于 2012-8-5 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我看不出ps2的忍是怎么千锤百炼出来的,倒是XB的忍龙一直在修正,从1.0-1.1-1.2-black,两个都是好游戏,但不like忍龙真的没必要把它放在一起说。

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发表于 2012-8-11 12:56  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2012-8-11 12:57 编辑

忍龙给我的感觉就是匠气太重,缺乏灵性,
它游戏本身的素质是其他动作厂商很容易复制的(前提是手感要达标),
只是对于已经习惯了谄媚玩家的很多日厂来说不愿意冒这个险而已。
敌人***似的攻击欲望,强力的远程攻击技能和操蛋的受创判定,
这让我想起了353m的斗气武将和352、353m的杂兵AI。

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发表于 2012-8-12 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人认为在打击手感方面,忍比不上忍龙
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发表于 2012-8-12 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼克和马里奥以及古惑狼不都是小品级游戏吗?

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发表于 2012-8-12 22:39  ·  河北 | 显示全部楼层
等待的旅人 发表于 2012-8-12 12:25
个人认为在打击手感方面,忍比不上忍龙

因为两个动作游戏的核心不一样,
忍强调高速连杀一刀斩,
所以忍不需要很强的打击感,反而要强调出一刀毙敌将其斩为两截的感觉,要表现出在妖刀恶食的强大力量面前敌人如纸扎泥糊一般的感觉。

而忍龙主要是连招,因此打击感一定要爽快,要给人刀刀入肉但是伤而不死很难一刀两断的感觉。

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发表于 2012-8-13 05:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果lz这样解释我很认同,忍让人觉得飘逸,忍龙让人觉得扎实
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发表于 2012-8-13 16:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
忍有一种独特的神韵,忍龙就像12L说的那样匠气太重,灵性不足。
忍这个游戏的元素是如此的简单,却让无数人为之倾倒,这是忍龙饭们应该认真想一想的。
类似这种拥有自己独特神韵的游戏还有不少,比如旺达、ICO、鬼武者2等等。

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发表于 2012-8-13 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
喜欢就喜欢了,非要贬低其他游戏吗

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发表于 2012-8-13 18:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
干嘛贬低神海。。。。割草游戏无爱

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发表于 2012-8-13 18:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
lz对忍龙的认识我不能赞同,至少刷完武器大师和通完超忍后,再这么说吧!
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