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[原创][XBOX] 2005年8月24日 炙炎帝国:十字军(KUF)

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退伍者

魑魅魍魉

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 楼主| 发表于 2005-8-24 15:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏封面:

中文名称:中文

英文名称:KINGDOM UNDER FIRE:THE CRUSADERS(炙炎帝国:十字军)

游戏制作:Phantagram

游戏发行:MS Game Studios

游戏类型:SLG

游戏载体:DVD

游戏机种:XBOX

游戏语言:韩/英

游戏人数:1人(2人LIVE)

发行日期:2004年10月12日

官方网站:http://www.phantagram.com/


游戏控制
===========================================================
指挥模式
左摇杆----------------------移动方向和距离
右摇杆(按下去)------------控制视角方向(切换视角)
L/R(轻点)-----------------切换部队
L(按住)-------------------预定连续移动路线(最多4条)
R(按住)-------------------地图(地图只占屏幕的1/4,此时游戏是仍然继续的,不会停止)
X(按住)-------------------瞄准模式(远程兵种)
Y---------------------------同时移动所有部队
A---------------------------确定移动方向和距离后,按A来确定
B---------------------------停止部队移动
十字键----------------------首先需要按按上调出魔法界面,然后按上下左右来选择魔法或是选择后援部队(飞龙等)
黑键------------------------缩小部队阵形
白键------------------------散开部队阵形
===========================================================
战斗模式
左摇杆----------------------移动角色
右摇杆----------------------控制视角
L/R(轻点)-----------------切换部队
L(按住)-------------------预定连续移动路线(地图中,最多4条)
R(按住)-------------------地图
X---------------------------攻击
Y---------------------------特殊攻击
A---------------------------攻击
B---------------------------躲避/反击
十字键----------------------按上拉出菜单后选择魔法或指挥后援部队
Y+B/Y+A---------------------游戏中,主角的部队会有两个OFFICER,每个都有自己的援助攻击

基本战斗系统----------
普通部队
战斗会自动开始当两个部队靠近到一定程度,战斗中,士兵的生命会减少,减少一定程度后,士兵数就会减少,除非你及时治疗你的部队。

英雄的部队(你主角所在的部队)
和普通部队不同的是,你可以控制你的英雄砍杀,你的英雄并不会死,但是当他的生命被扣光以后,他会晕倒,此时你只需要摇动L摇杆就可以恢复,然后继续战斗,这是一个非常大的优势,因为一旦敌人部队的英雄阵亡后,他的部队便会崩溃。所以当后期敌人的部队拥有等级和数量上压倒性优势的时候,尽快找出敌人部队将领并击溃他吧。但是前期尽量磨敌人的士兵数赚取经验才是王道。
英雄战斗时可以按A+X/B+Y以发动副将技能。(NORMAL的时候不能换副将,HARD后期和VERY HARD开始就可以,一旦能换副将,马上换个有恢复技能的副将,并为他的HOLY技能升级!!)

魔法
KUF拥有许多绚丽的魔法,但是非常让人恼火的是,处于战斗中的部队不能发动魔法>.<
按上键就会跳出一个菜单,魔法在那里选,但是前提是你要学会并升级那个魔法,强大的魔法会消耗巨多的SP,但是相对华丽性和攻击性是超值的,前提是……你用的是相克敌人属性的魔法…… - -

故事--------------

游戏有一个和指环王类似的世界观,人类,矮人,兽人,精灵并存着。游戏围绕着第二次英雄之战留下的“古老之心”展开了。KUF的故事非常的不错,4个英雄更是性格鲜明,重视感情和义气的GERALD,高贵且不善于表达自己感情的LUCRETIA,老练精干,处事果断的KENDAL,深不可测,异常神秘,且无视自己部队生命的REGNIER。游戏中从每个英雄到他们的副将都有很不错的人物刻画,并且每个英雄的任务都非常好的体现他们的个性和立场。但是可恨的是,游戏故事的交代全都是在城堡中有图片,文字和不怎么样的配音组成的,让人实在提不起劲去了解故事,但是一旦你挺了下去,你会发现KUF的故事有着自己的悬念,并且能够让你了解自己下一场战斗是在打什么,为什么打。当然拉,如果实在受不了的话,实际游戏中的一些很不错的过场会让你对周围的事有一点概念。

音乐和音效--------

游戏的音乐基本都是摇滚,但是非常的另类,让人莫名的跃跃欲试,却不吵闹。可惜一共就那么5,6首。至于游戏中的音效要分开了讲,配音部分可说是很平庸,个别人物配音还好,但是大多都平淡无力,听了都没什么感觉,但是游戏中战斗的声效绝对是一剂强心剂。因为游戏中同屏人物经常都会很多,所以呐喊声必不可少,和大家熟悉的35系列不同的是,KUF中士兵的呐喊不是空洞枯燥,切千篇一律的背景声效,在KUF中,你能切实的感受到敌人在被赐予最后一击时绝望且无力的惨叫,更可以听到步兵舍命冲向敌人部队长时勇猛的呐喊。
重装骑兵急速冲入敌兵中时有力的马蹄震撼着大地以及敌士气,敌兵被长***中后翻滚的声音,马蹄践踏在倒地的尸体上的声音,被打乱步骤的敌兵的恐慌感。

弓箭队拉弓的声音,箭突然离弦的声音和划破天空的声音,细心的话,你甚至可以听出弓箭刺穿士兵和刺中盔甲的声音的区别。
从天而降的陨石般的落炎魔法,摩擦着空气,毫不留情的杂向大地时剧烈的碰撞声晃动着镜头,期间夹杂着相比微不足道的惨叫声。
实际游戏中的细节声效是处理的如此得体,如此轻易的让人感受到那份瓦解敌人的满足感以及被敌人瓦解的无助,让我这种对声效特别在意的人都非常的满意。

游戏画面----------
游戏的画面又是一个闪光点,最直观的恐怕就是游戏中的同屏人物的数量了,120人同屏撕杀的情况随处可见,但是让人为之惊叹的是,在有那么多人物同时在屏幕上出现,每个士兵仍然有着非常良好的渲染,你甚至会被他们盔甲上的反光给刺到眼睛,更让人瞠目结舌的是,每个士兵都拥有自己的影子,而不是35那种一个黑团。

当你的部队冲入水中的时候,根据水的不同深浅和你的行军速度,水花的大小也不同。
游戏给你的视觉冲击不仅仅是画面上的,而是游戏中多的让人发麻的细节。
人类弓箭手的发射火箭的时候,会站开一排,然后由一人用火把为他们的箭逐个点火,然后弓箭手才拉弓抬起,射向远处森林中的敌人,接着被点着火的那几棵树开始向四周散播火种,不久便成一片火海,当着火的敌人从火焰中冲出的时候,几排齐射让他们像断了线的木偶般倒下。


天空中被渲染的异常逼真的STORM RIDERS(雄鹰)盘旋后,向你的步兵俯冲下来,用迅雷不及的速度啄破他们的胸膛,然后得意的返回空中,无力反击的步兵惟有尽量压低身体,用手臂或盾牌保护自己。此时另一队弓箭手赶到,拉弓射向肆虐无忌的STORM RIDERS,中箭后的STORM RIDERS伴随着自己的羽毛反身直坠下去,掉落在恐慌的士兵中,伴随着落地的巨响,未来得及散开的步兵伴着血桨被掉落的STORM RIDERS砸死。

你的英雄或是部队会因为装备不同的武器和装备而改变外形,包括微小的首饰。

KUF不但拥有这代主机上最有力的画面,更拥有多的数不尽的细节,而这些细节不仅仅是装饰,更是影响你策略的根本。

策略--------------

很快,你就会懂得刺眼的眼光和密集的树木对弓箭手的命中率和致命性有多大的影响。
很快,你就会发现无敌的骑兵冲入长枪阵后死的有多快。
很快,你就会发现威力极强的火炮兵在雨天的一无是处。
很快,你就会发现弱不经风的SAPPERS(工程兵)布下的陷阱是多么的致命。
很快,你就会发现被自己视为鸡肋的侦察兵能成为你躲避致命攻击的保护伞,也是中后期最安全,也是最明智的侦察方式。
很快,你就会发现这不是一个按键砍杀的游戏。
很快,你就会发现在地图上用WAY POINT能让你的骑兵有更有效率,更简化你的操作。
很快,你就会懂得靠拢你的部队虽然会减慢移动速度,但是却能无声的潜入敌人大本营。
很快,你就会感谢树木为你抵挡了敌人的弓箭和迷惑敌人的视线。
很快,你就会爱上这个游戏。


写在最后
KUF中所有的动作包括使用魔法,开启地图的时候都是即时的,所以前期一定要掌握好操作,NORMAL难度(就是GERALD篇对部队编制限制非常大,基本都不能自由更换部队,其实个人觉得整个GERALD篇就是个热身篇,因为这个游戏难度非常高,从HARD中期开始就拥有极高的自由度和难度……

这个游戏中兵种等级高了后战斗效率很好,但是高级兵种并不代表一切,战前报告一定要看,了解敌人特殊兵种后及时为自己的部队转职,但是千万别浪费宝贵的经验去做自己不用的部队!
游戏中的兵种非常多,两方的几个基本种族相似,但是优势和属性特点都有不小的区别,而各族的独占更是琳琅满目,熟悉兵种特点是制胜王道,这里提醒一下,骑兵是速度兵种,冲刺是吃饭的家伙,千万别停,除非是策略性的牵制,否则不要用骑兵去肉搏。


如果你不是一个策略狂热者的话,打完GERALD篇就可以收手了,在GERALD篇,你会体验到在多的惊人的人堆中砍杀的快感,你会感受到指挥数百人的成就感。HARD就要求玩家有比较强的策略性了。
还有,这个游戏途中是不能存档的,唯一能停止的游戏方法只有PAUSE,而一个英雄都会有18个以上的任务,一般一个任务都会在20-50分钟之间(一般NORMAL难度最多30分钟长,看你水平了。)所以如果这个游戏是给真正想体验游戏的玩家的,如果你只是想玩会轻松下的话,KUF绝对是你最后一个选择。

In an age of conflict and intrigue, against the tide of fearsome enemies.
Only heros dare to stand and fight.
Do u dare?


============================================================

英雄战,下面的就是SP,会随着时间慢慢的涨,以下情况下也会涨--用英雄攻击敌人,消灭一个敌人部队,自己的部队攻击敌人部队。(涨的最快的是骑兵的冲刺)
2
习惯在地图上移动你的部队是好习惯。
4
5
6
REGNIER,最BT的英雄,也是我打下来觉得最难的……
华丽的魔法,需要消耗SP
9
10
11
12
13
14
副将技
17
18
在城堡的时候可以在这里了解一些情况,雇佣将领(要做新的部队,必须要先有将领)
20
21
兵科树
23
24
看似可以自由移动,其实只能按着路线走……
26
英雄技能,主英雄只能SCOUT和MELEE,但是其他副将就随意了。看似没什么用的SCOUT其实非常能为你的策略带来非常大的优势。
.

骑士

隐居中...

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发表于 2005-8-24 15:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯,这个游戏的类型和画面风格小天都十分喜欢,看来XB的机能确实是比PS2强的多啊...

无缘相见d小天说

终结者

超人^^

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发表于 2005-8-24 23:06  ·  福建 | 显示全部楼层
做的真不错啊.....

退伍者

魑魅魍魉

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 楼主| 发表于 2005-8-24 23:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用mgs2于2005-08-24 23:03发表的:
做的真不错啊.....
晕死……就那么一句…………老大你也帮着研究研究~~~下个月HEROS就出了~~算是个大作了,帮忙煽煽风也好啊~~~~~

PS:这评测我拖了半个多月了…………

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发表于 2005-8-24 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
终于看到新故事了真不容易

KINGDOM UNDER FIRE
如果是谜语的话,答案应该是柴火堆吧

这款游戏感觉做成动作版的效果更强悍一些,策略版的玩起来有点头疼,现在越来越喜欢动作游戏了

退伍者

魑魅魍魉

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 楼主| 发表于 2005-8-24 23:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-08-24 23:15发表的:
终于看到新故事了真不容易

KINGDOM UNDER FIRE
如果是谜语的话,答案应该是柴火堆吧

.......
用主角的部队进入近身战以后便是爽快的ACT了…………比35壮观许多…………
如果只想要ACT爽爽的话,光玩NORMAL就可以了,策略性只在HARD以上要求高~~~
算是个和两派人口味的游戏。

征服者

...........................

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发表于 2005-8-25 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层
前月拖到现在,终于等到了,游戏苦手中,帮北同学顶一个.

求败者

闲云野鹤

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发表于 2005-8-25 16:38  ·  广西 | 显示全部楼层
非常期待在360上的续做~!!好游戏就是好游戏~!!!

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-8-28 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这个超级喜欢………………嗯~~~在考虑是把卖出去的XB抢回来,还是等XB360出来后再出手的问题了………………


……………………算了~~~等《忍龙。黑》出了再去抢回来好了^O^

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发表于 2005-8-31 22:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主截的图效果简直是玷污了xb的画面啊,随便一个有s端子的电视效果都比这好吧,kuf是,conker也是-_-!
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