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[原创]MGS3闲谈

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-8-27 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS3闲谈       文:weaponmaster
      由于有段时间机器不在身边的关系,我玩mgs3可以说是比较晚的了,就跟以前玩2代一样的感觉,就是别人看来都有点像是在“重温经典”了。由于这个游戏系列本身的内涵的相对丰富,研究的人不再少数。我写的这个东西其实就是个小品,不是研究什么,就是觉得有趣,值得拿来写来乐乐,某种程度上算是对做这个游戏的表示一下个人的崇拜吧(笑)。
      先来扯一扯mgs3里面的军事元素吧,不是和***有关的那些,就是纯粹的军事的东西。
      s***第二次被“投放战场”的载具想必大家还记忆深刻吧。我一开始看还以为是“SR-71”,但仔细一看机头附近的边条缺了,才发现这不是SR-71,是A-12系列(这里面的A不是攻击的意思,而是Angel)的一个截击机改型“YF-12A”。SR-71也是这个系列,他们是著名的美国“臭鼬工厂”的天才凯利·约翰逊的杰作(他的著名作品还有当年的U-2等等,创造力非凡),这族飞机的性能十分恐怖,是人类史上第一种可以在M3下稳定长时间巡航的非火箭动力飞机,当然成本也十分恐怖。而我们的s***乘坐的那个子机,也是确有其物的,那也是A-12系列计划的一部分,计划代号“货物标签”,不过事实上所改装的A-12系列机体并不是YF-12A,而是直接把A-12改装成母机,编号M-21,M即mother,子机就叫D-21,同样是高空高速的恐怖东东,确实也是一次性使用。这里面小岛来了个嫁接,到也还沾点边。其实mgs3里面的武器基本都是实际存在的,那个便携式的战术核武器,4条履带的***,都是真真正正存在的,就是现在懒得找资料了,有的还可以从游戏里那个黑人武器专家那里了解到,不过像隐身迷彩这种太玄的东西大家就先不要指望在现实里找了,呵呵。
      再说说里面的一些细节,先说一个让我感动的细节,就是在大家在游戏里装备一把自动武器(不是左轮),先连按两下R2也就是上满子弹,再开2枪然后再上满子弹看看,就会发现这个细节了。那就是这些枪里的子弹都比弹匣的容弹量多一发,为什么?地球人都知道了吧,不知道的看看柯南剧场版《世纪末的魔术师》就行了。但是把这个细节反映在游戏里的我还是第一次看到,所以感动。里面类似的还有:大家拿XM-16E1和AK-47用主观视角把子弹打光看s***上子弹的动作,由于M-16是有空仓挂机(也就是子弹打光之后枪机是停在打开的位置上的(就像大家在影视里看到的一些***打光了子弹以后的样子),所以上弹匣以后不用拉枪拴,直接让枪机回复就完成了待发弹的装填,而AK-47则没有此功能,打光子弹以后,枪机还处于复进闭锁状态,换弹匣以后还要拉枪栓到位才能使枪进入待发状态,这些在这个游戏里全都表现出来了!而相应的东西在某著名fps里就差了很多……
      还有就是消声器会失效了,消声器的消声原理其实就是让枪口喷出的气体先在消声器里面的空间膨胀而不是在外界空气里,达到阻止声音发射的目的的,为了达到好的效果,强调效果的消声器采用好多层橡胶隔膜的办法,两层隔膜之间就是膨胀气室,隔膜中间有小孔让子弹通过,这孔的直径比子弹要小,但是随着射击次数的增加,子弹的穿过使橡胶隔膜逐渐损坏,失效就发生了。但是,像突击步枪这种枪采用消声器是比较“愚蠢”的,超音速的弹头在出了消声器以后的响声还是非常大的,本人曾经看过射击录像,确实是这样的,起码像cs里面的M4A1般轻若无声是不可能了。
      那把叫“爱国者”的枪恐怕也算mgs3里面的名物了吧,没在现实中见过,不过每个部分都似曾相识,比如弹鼓的设计让我想起了德国G36的弹鼓,是在是太像了。而机匣和枪托等处又看得出来他和AR-15/M-16系列的渊源。但是十分不幸的事,这把枪的枪管已经严重老化早该报废更换了,一把枪射出的弹丸如果有一定比例产生翻滚等飞行不稳定现象就应该更换枪管了,而我们看到了的the boss拿着这把枪打出来的子弹全是翻着跟头出去的!恐怕再不更换早晚要出事故了……不过好像也能找到一些合理的解释,这把枪叫“爱国者”,而the boss也确实是个爱国者,这把枪很可能是一个纪念品,是the boss的忠实的反映……这么看就很合理了。
      其实军事根本就不是mgs3的主题,mgs这个系列更多的是站在人类的高度上来表现主题的,更多的时候表现的思想很浪漫,就是写出了现实的残酷和“真相”来“破”某些东西,并用游戏里的浪漫来与以发泄和“立”制作游戏者的一些理想和看法。当然如果太死板的话,大家就腻了,小岛等人就搞了好多娱乐性很强的东西。
      就拿“我的逃狱经历”来说吧,继承了当年番茄酱的传统,3代就做得很不错,你可以选择很多种逃跑的方法,牛一点的就偷偷潜出,狠一点的就把“乔尼”用叉子干掉然后大摇大摆出去,要不就“下毒”趁他方便的时候闪人,想自虐的就把the boss给你的假死片儿吃了装死,连144.75都不用了……还有一个亮点就是那个***的小游戏,看人设好象有金子一马的风格,还会变身成黑豹男……可怜那些拿着双钺穿着警服的怪物了……墙上的美女图片也好像变本加厉了……就是好象因为引擎已经达到ps2的极限所以好像没有2代那么鲜艳丰富……听广播能治病能充饥……装鳄鱼吓唬人……最让人乐此不疲的就是出现了各种各样的食物和变态的收集青蛙……当然还有捉猴(我想大家在以后可能会有的xbox版里面是玩不到捉猴了,那是SCE的东东)……还记得eva替s***取身上的发信机的那一段么,墙上的影子……要是你不知道那是干什么?去玩konami之前出的某游戏吧,我在那里面的有些场地里观众席上也看到mgs3的广告……(还是自家做广告方便啊,顺便看看konami的做蛤蟆的功夫)
      其实还是有郁闷的地方的,比如游戏的视角问题,很多时候根本看不到敌人在哪儿,除非用主观视角,但是那时候又不能移动造成延误时机,看来这也是让ps2的机能给逼出来的,没有办法在显示大片精细场景的情况下流畅的游戏,所以小岛等只能让我们大部分时候“俯视”s***了……ps2能做出这个效果,也不容易了,大部分时间没有拖慢,改跳帧了……真有点担心ps2版的生化4,仅就ps2本身的机能来说,来上这个都有点fps了的生化4有点儿不人道,像之前的像分裂细胞什么的移植品,移植优化的还算满意,这个游戏的节奏比较慢(我玩起来的感觉),所以玩起来老是掉帧也无所谓了,不过就连仙乐这种rpg的30帧都被骂了,capcom还是准备忍耐吧,流畅度和画面的平衡啊,扯远了……收工。
   
    以上的东西写于春节前夕,原来发在学校内部的bbs里面,现在来到A9VG了,也想贴出来让大家看看。由于完成时间较早,而且有的地方没有太充分的论证,可能有点错误和疏忽,大家将就着看吧,呵呵 .

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发表于 2005-8-27 18:24  ·  广西 | 显示全部楼层
写的不错!赞一个!

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发表于 2005-8-27 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化4不是FPS,在射击上其实和MGS3差不多。

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发表于 2005-8-27 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
武器知识还真是丰富,佩服

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 楼主| 发表于 2005-8-27 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-08-27 21:48发表的:
生化4不是FPS,在射击上其实和MGS3差不多。
只是说有点FPS的味道,虽然是第三人称跟随视角但是视点转换比较快……

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发表于 2005-8-27 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
评论得真仔细,不错不错。
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发表于 2005-8-28 00:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哇~
楼主好文啊~

我可不可以转到MGCN (见签名)啊?
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发表于 2005-8-28 00:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
我记得半条命里面正好把ak和m4弄反了
每次m4都要拉一下枪栓才完成装弹

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发表于 2005-8-29 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主写得不错,不过爱国者那把枪现实中确实存在的。只不过比mgs3的年代晚很多,而且那把枪的名字就叫爱国者。另外,mgs里面还有一处关于子弹非常真实的设定,大家能猜出来吗?

骑士

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 楼主| 发表于 2005-8-29 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
哦?强烈要求楼上上图~~~
我想是子弹的“电击发”吧……这个有点e搞了……
其实还有很多的,比如麻醉弹由于***较少,靠火药能量不能完成复进,只能手动复进……
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