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NG2与NGS2详细区别罗列

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 楼主| 发表于 2012-7-12 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2012-7-12 15:09 编辑

游戏出了很久,但一方面专区禁止游戏比较以避免发生一些争端,所以基本就很少有NG2和NGS2的区别在哪这种问题的答案贴。写这个帖子非引战,只是给只玩NG2或者只玩NGS2的玩家们一个参考,虽然说我个人并不喜欢NGS2,但是以下文字句句出于客观。如果众版觉得此贴不适合用来讨论也可以锁了,不过我还是希望能给很多朋友一个参考。

一、画面
毋庸置疑,NGS2在画面方面要远胜NG2,各种光影效果美轮美奂,白天的第二章相比NG2的黑夜更能突出隼之里的美景。玩NG2的朋友都知道第12章,也就是NGS2的15章,隼龙击败幻心后来到富士山底,在NG2游戏时,画面所泛的红光让眼睛尤其不适,如果用S端子去玩的话更加惨不忍睹,眼睛看没一会就要酸;NGS2在这个关卡就将画面色调处理均匀,在这里待很久也不会引起眼睛疲劳。

二、武器
1.NGS2要比NG2多一把破碎牙,不过由于本人NGS2至今没有拿出过这把武器,不好做出太详细的评价。目前收到的大众意见,还是觉得这武器除了群杀和能挑空魔神类大型敌人之外,乏善可陈。

2.NGS2所有能够使出饭刚落(风雷震落)的武器,均在1级就可以使用饭纲落。

3.NGS2棍子新增■▲■■▲的饭纲落出法,NG2原有的棍子“奇御魂”XYYYY出法被改为■→▲▲▲▲

4.NGS2打击感退化,主要还是因为锐器类武器的打击音效被改成类似手指甲刮玻璃似的感觉,而导致本人在NGS2游戏时由于受不了这种让人容易起鸡皮疙瘩的声音而关闭音效。加之断肢后蓝色的截面,很容易让人感觉自己在砍的是一堆塑料橡皮之类的东西。

5.NG2中,爪子的“地雷也”→Y和双锁镰的“焰吐”→Y,都拥有极高的断肢率,在NGS2中这两个招式的断肢率均被大大降低,但是修改并不完善,因为双锁镰的→▲有两下判定,NGS2仅削弱了其第一下的判定,第二下依然有不俗的断肢率。

6.NGS2中的打击存在BUG,规律大致是这样的:如果隼龙使出一些带有位移的招式,比如爪子的“狮子拔刀牙”→■▲、双锁镰的“惊天脚”奔跑■■■、龙剑的“斑***”→■■▲→▲;甚至是龙剑的“风车斩”→■、双刀的“龙牙降连刃”▲、爪子的飞燕接饭刚落风驱▲■▲的第二下■,如果此类招式打击敌人时打到的是手臂而不是躯干,或者说此时敌人正向隼龙进行移动、出招之类的情况,隼龙和敌人均会产生一个位移,从视觉上看来,就是“滑”到了敌人背后,双方都未能攻击到对方。这个BUG导致爪子的“狮子拔刀牙”投技和双锁镰的“惊天脚”的第三脚几乎完全无法命中敌人,并且其他武器也会产生很诡异的错位无法命中现象。这也是本人认为NGS2的用心并不是为PS3玩家造福,而仅仅是草草粉饰后的商业作用。

7.NGS2锁镰的“斩鬼”投技BUG被扩大,玩NG2有时会发生远距离直接使出斩鬼,敌人被缠住后,隼龙一拽但没拽过来的尴尬情况,不过这种情况很是少数,几乎不会遇到。NGS2中如果玩家采用风驱落地瞬间输入→▲(按住)的方式使出斩鬼的话,拽到的敌人几乎100%不会被拽过来,更诡异的是如果这时身边正好有敌人,这家伙就成了替死鬼惨遭断肢。

8.NGS2的双拐“二重岚”360▲攻击力遭到弱化。

9.所有武器的攀墙技和飞鸟返技锁定得到优化,但优化并不彻底。NG2中大家印象比较深刻的就是龙剑的“神威飞龙刃”飞鸟返时按X命中率很低,需要大量练习掌握其飞行规律,还时不时会出现拐弯乱飞等BUG。NGS2中所有武器的攀墙技和飞鸟返技都可以轻易命中敌人,但是由于轨迹的调整,使得原来陡直的路径变得平缓,导致龙剑的神威飞龙刃容易飞到敌人,但之后转三圈的三下判定却不易命中。镰刀在使出“夜叉鸦”,即将镰刀投出后由于轨迹变平,不容易锁定自己垂直下方的敌人,导致无法提前收回镰刀落地出派生。

10.NGS2删除了(应该说是屏蔽了)NG2原有的爆破手里剑、风车手里剑、水中格林机关枪,取而代之给了一门大炮。并且原有的弓箭蓄力也被取消。

11.NGS2弓箭可以在不用装备的情况下和手里剑一起使用,使得战斗方式得到一定拓展。而NG2必须装备弓箭后才能使用,使用弓箭便无法使用手里剑。

12.NGS2剧情模式下,武器的升级模式改为一个蓝色村正可以为一个武器升1级,并且在第十章(NG2为第八章)之前,所有武器无法升至3级,就算放弃龙剑和双刀这种靠剧情可以自动升级的武器,全部为其他武器升级,也会由于一段时间内无法升级3级武器而必须升级一次龙剑或者双刀,这样的设定就导致剧情模式谁都无法将所有武器升至满级。但是章节挑战模式还是可以以全武器最高级状态进行游戏。

综上,不管是有意无意,NGS2相对于NG2的武器系统做出了很多的弱化。

三、视角
1.由于小弟并没有参与NG2的制作,他更倾向于用NGB那种画面外的敌人接近时会将镜头微微转过去一点的方式来提醒玩家的方法。但是NG2不同于NGB,NGB大部分时候同屏敌人不多,通过这种方式可以很好地提示玩家,NGS2就算减少了同屏人数,也会经常有4个敌人同时在场的情况,使得有时会出现视角混乱。

2.NGS2挑空后视角上仰,可能小弟觉得饭刚落这种奥义级别的杀招需要更加华丽的演出特效,所以给了个仰视的角度,但是这样的话使得玩家无法看清脚底敌人的位置,从而无法正确地去推出派生技的方向,如果对落地时机掌握并不是很好,很可能连落地风车斩这种基础技巧都使不出来。

3.NGS2第15章与火神第二次对决时如果挂掉再选择接关的话,视角无法恢复到BOSS锁定模式。

四、敌人
1.NGS2取消了NG2的修罗道,原有在修罗道中获得的物品会在其他地方出现,NG2原有第二章获取修罗之杵的灵堂地形也被改变。

2.NGS2大幅减少了同屏人数,如果说NG2通一次超忍如果算上修罗道全通的话大约可以杀4000人的话,NGS2可能不足1000人(因为NGS2武器大师被改为每种武器杀1000人的关系,通一次超忍未必能解开一把武器的大师奖杯)

3.由于NGS2敌人数量的减少,战斗节奏随之下降,小弟需要一样东西来延长战斗时间不致使游戏时间太短,于是橡皮人诞生了。游戏中,爪忍、黑阿紫、红狼、红色暗影、黑色暗影都拥有极强的体力,并且几乎无法断肢将其快速杀死,爪忍还拥有极高的回避率,使得玩家们对付它们最好的办法就是饭纲落和UT。

4.也是与敌人减少获取平衡的改动,NGS2的飞燕对浮空或者倒地的敌人无法像NG2那样100%一击必杀,只是有几率可以直接杀死。

5.同样的,NGS2的断头摔如果将敌人砸到墙壁,也不是100%断肢,而是几率性,不过值得一提的是,断头摔对爪忍和橡皮暗影拥有较高的断肢率。NG2断头刷砸墙为100%断肢。

6.NGS2爆忍投掷爆破手里剑的欲望降低,并且后跳只扔一枚,爆炸的范围和伤害也降低。这个应该算是比较好的改动,更彻底一些的话应该改为扎墙扎地3秒爆,无敌时间不插镖。NG2那样满屏的爆炸和爆忍一个小后跳扔出两三枚爆镖估计吓走了不少玩家……

7.NG2血蝎子摆尾一拍满血秒杀初始血的情况很常见,NGS2削弱了蝎子摆尾的伤害。

8.NGS2所有敌人牵手类的投技速度变慢,并且会叫一声提示玩家,就算玩家不躲只按防御,后果也仅仅是破防,造成的是牵手投几乎没什么机会打到玩家,没了太多存在的意义。而NG2是瞬投无法防御的,因为很多硬直状态无法移动,吃到投技是理所当然,所以也并不是太合理的设计,投技的设定应当像NGB那样,不趁人之危,但是只要你不小心或者正面硬上,还是会被投很惨。当然,扯脚自爆还有翻身踩人之类的投技还是和NG2一样快,并且用脚使出的投技都是无法防御的。

9.NG2中除了双拐、镰刀以及棍子和龙剑的360Y ET可以对敌人造成断肢之外,其他武器的ET均不能造成断肢。在NGS2中龙剑和爪子的普通ET可以对敌人造成断肢。

10.NG2有不少水战,包括第五章水之都、第九章丛林,NGS2取消了所有水战、水雷以及水中格林机关枪。不过NG2的水战也没多大意义,NGS2取消了水雷让很多玩家都不知道“止水切”是何物。

11.NG2超忍难度下白忍弓箭手精确的准头和巨大的爆破箭威力都让人不敢站在他们能看到的地方,NGS2中白忍弓箭手射箭频率、箭的飞行速度和爆破的伤害都有所降低。

12.爪忍双手一抱的招式在NG2中不破防,在NGS2中破防。

13.NGS2中隼龙的体力被降低,越高的难度降低越多,上忍到超忍降低的幅度最大,所以在超忍玩家就经常会被满血秒杀。

14.NG2中蓄E UT的过程中被爆破手里剑扎到会中断蓄力产生硬直,NGS2可以无视扎爆镖的伤害继续蓄力。(感谢choiho912补充)

五、BOSS
1.NGS2的罗刹不像NG2那样会平白无故吃EUT,他们学会了防御,但是在突进过程中还是无法防御EUT。这算是放弃带爆忍上场的补偿吧。

2.NGS2第六章(NG2第五章)的水龙BOSS,无法像NG2那样跳入水中与其肉搏,并且就算隼龙在岸上,也会使用召唤幽灵鱼。

3.骷髅王BOSS在NGS2中投技和踢骨头的判定遭到大幅弱化,不容易抓到/踢到玩家,在其脚底作战的方式成为可能。

4.NGS2幻心战的视角得到优化,这次是真的优化,不用再像NG2那样仰视地去看幻叔了。

5.NGS2的幻心可以被挑空饭纲落,但是他也学会了暗极重波弹,NG2中他的脚就像粘在地上一般无法挑空,自然也不会旁门左道的阴招。

6.NGS2雷神、火神、风神的投技速度都变慢了,血神尾巴插地的投技也有变慢,还会叫一声,但是连技中夹杂的投技无征兆。

7.NGS2雷神飞天俯冲的投技落地后会离隼龙有一定距离,比较难追打,并且雷神的旋风变得容易躲,狂暴后也只会旋风一段,不像NG2那样无耻的三段旋风。此外雷神的闪电球也可以防御了。

8.NGS2风神不再会在与隼龙肉搏时不讲江湖道义地出蒙古霸极道,其实NG2中他已经很和蔼了。

9.NGS2火神在进行腹部激光发射时无论你怎么抽它,都不会受到激光的判定,NG2你要是这么做,直接GG吧。

10.NGS2章鱼佬达拉戴的闪电不再是漫无目的地乱射,也就是说,容易躲了。

11.NGS2邪魔神第二形态的投技都变慢了。

12.NGS2魔幻心的爪子投技在半血以前是慢动作,在半血后恢复正常,NG2他一直是正常的。

13.NG2一直为人头疼的雷刚虫温柔了许多,NGS2中它不再拿身上的电来防御自己,小鱼也只是慢慢游,跑跑跳跳就能躲了。

六、场景
1.NGS2增加了大仏BOSS、自由女神、天狗、牛魔王,并且将丛林章节NG2的***龙BOSS改为了火龙,将富士山底的双火龟改为了牛魔王。

2.NGS2第一章拿棍子的佛堂前地面变平了

3.NGS2第二章小黑屋**的灵堂位置变了

4.NGS2狼人之城在干掉骷髅王后向上的山洞中,在一处原来需要飞燕才能越过的断口铺设了木桥

5.NGS2水寨修改了许多,增加了一些平台和炮兵来取代原来的水雷。

6.NGS2丛林关卡取消了大虫BOSS

7.NGS2返回隼之里的小黑屋路径做了点微调

8.NGS2达拉戴战斗之前没有通道,在杀死血神后增加了一场战斗


暂时就想到这么多了,BOSS没太多研究,可能也有错误和没写明白的地方。

七、其他
1.NG2中九字神珠和鬼神珠可以放进口袋根据需要使用,并且使用后九字神珠可以回满体力,鬼神珠则可以回满气,NGS2中九字神珠和鬼神珠都是在捡到的时候直接强制使用,并且没有任何回复作用。

2.水晶骷髅在NG2中的作用为提高karma的获取量,而在NGS2中,每获取一个水晶骷髅可以使村正商店内的物品打一定程度的折扣

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发表于 2012-7-12 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖子不错,要顶

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发表于 2012-7-12 01:57  ·  四川 | 显示全部楼层
看到断肠祖的帖子就滚进来顶了,写的实在详细,另外在问问断肠祖是否有出新视频的想法, 如果有,那么能说个具体时间吗,俺们坐等更新。

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发表于 2012-7-12 02:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的不错,不过BOSS部分的认知还很肤浅~~~

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发表于 2012-7-12 02:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
断肠兄码字辛苦!乐此不疲的造福广大玩家'谢谢了,顶!

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发表于 2012-7-12 02:15  ·  广东 | 显示全部楼层
NGS和NGS2省略的小细节很多,个人最不喜欢是奶牛关。。。。。。小弟比较适合制作***

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发表于 2012-7-12 02:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近玩了NGS2被屏蔽的武器,本来也想写点东西的,可为了玩NG3的试炼TA给耽搁了,就在这帖里说几句吧
1:风车手里剑的性能和NG2一致
2:爆破手里剑比起NG2更YD,对非装甲系的普通敌人为必断肢,对橡皮人为高几率断肢,如果是蓄力成ET则是必断,UT则是必杀(UT时从投掷开始到落地硬直结束全程无敌,这点比起NG2改动明显)。更重要的一点是爆破手里剑数量无限~~~
以上2种副武器在使用上和弓箭一致是按R2键,与投掷普通手里剑不相冲突,可应用的实战派生里。(玩过NGS2的朋友应该知道,按手柄十字键切换副武器时有一个道具栏是空的,那个其实就是风车手里剑,不明白早矢明明做好了最终选择屏蔽)


3:隐藏武器“5级无想新月棍”,招式指令和动作完全回归1代,所有招式皆不能断肢,也正因为如此,可构成对任意敌人的无限连击

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发表于 2012-7-12 02:51  ·  智利 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2012-7-12 02:29
最近玩了NGS2被屏蔽的武器,本来也想写点东西的,可为了玩NG3的试炼TA给耽搁了,就在这帖里说几句吧
1:风 ...

这个还是必须修改吧,对普通玩家没有意义啊。也没有人公布修改方法,或者破解修改工具。太小众了。

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发表于 2012-7-12 06:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
支持下  这说明忍龙2和西格玛2明显太多的区别
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发表于 2012-7-12 07:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljnil 于 2012-7-12 08:07 编辑

顶起,分析的很详细同样是忍龙饭两个版本都玩了。小弟和大哥的游戏素质就摆在那里!如果真要比较的话,只能说鸡蛋里找骨头!!
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