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楼主: alucard-44

难道大家都认为ap值得设定是败笔吗?

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发表于 2005-6-3 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然这游戏玩起来比机器人大战爽得多……但似乎时间也浪费得多……AP…………

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2005-6-3 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ap值讨厌在麻烦,废时间上.

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发表于 2005-6-4 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我不觉得AP不好,比人打几下就可以动了,只是敌人太多,所以烦,不是AP的问题

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发表于 2005-6-4 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得AP的设定就是耗时间 大家换个方式想好吗 这个游戏那么好时间 我们的那么闲时间就可以放在这上面 不是更好吗??

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发表于 2005-6-4 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
AP我觉得没什么问题~
倒是被攻击一般情况下不能反击麻烦...

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2005-6-4 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
太麻烦了~有时候为了浪费AP只好不停的走...

希望下作能改进下~普通的SLG就很好~

期待@3~哈哈~

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发表于 2005-6-4 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
没了AP,估计会出现很多冷板人物,还有这游戏不是机战,没有回避,如果没AP估计到后期一回合挂一个人吧,所以AP系统不是败笔而是必不可少的东西

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发表于 2005-6-4 21:34  ·  广西 | 显示全部楼层
我也觉得不好,,以至于一些不想练的人一直都在重复这移动,待机2个指令
拿道具时也麻烦,,一般直接过关

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发表于 2005-6-4 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏最不爽的就是不能自由反击。。。其实敌我攻防比率的设计和机战很接近 尤其是打boss时 几个人轮番用大招狂轰 boss不死也变残疾人~
可缺了反击。。。。%—¥%—……#¥¥%¥%

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-6-4 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实米有反击对于boss战还是比较有利的~ap的设计只能说是好坏参半吧~
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