难道大家都认为ap值得设定是败笔吗? 看全部

我倒觉得ap值的设定还是不错的,在战术考虑上也不比那些每回合限定一次的要差。
  举个小例子:我方一非主力在激动之下移动到了敌人堆里,移动攻击之后他排名是最后一位。接下来行动的分别是:1敌杂兵A,2敌杂兵B,3一超强boss。欠考虑的人可能会选择拼命防御,于是他没有顶住boss的攻击挂了。但我们也可以选择不防,生抗两位杂兵。从而在boss攻击前攒够4点ap,一跃到第一行动顺序,赶快逃离。我认为这点就比机战在敌方回合只能选择反击回避要好很多。
  当然这也只是其中一方面,ap设定的优点也蛮多的。大家不能只看缺点吗。
  说完我闪
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ap缺点就一个字......烦......
就这一个缺点就足以抵消其他优点......
我觉得是个败笔,不知道搂主有没有特别喜欢的人物,或者主要想练的人物,那你到30话之后就知道AP为什么非常讨厌,为什么有***了一下钢琴后放弃本作了

不过除了派人员和AP制,本作还是可圈可点的好游戏,希望2代加以改进
  • 4楼 marc
  • 2005-6-3 20:40
ヒーホー!是,太费时费神了 最好是能反击~~~~~~像激战那样
喜欢激战那样的回合制的雪山bear留~~~~~~
偶也超讨厌AP制~~原因是为捡一个宝箱要浪费N个回合,然后得到的却是一瓶HP恢复药~!!
用AP值得SLG还是蛮多的,AP值本身并没有不好,只是这个游戏的出场人数,敌兵数都太多了
所以显得烦
引用: 下面是引用it_emperor于2005-06-03 20:38发表的:
我觉得是个败笔,不知道搂主有没有特别喜欢的人物,或者主要想练的人物,那你到30话之后就知道AP为什么非常讨厌,为什么有***了一下钢琴后放弃本作了

不过除了派人员和AP制,本作还是可圈可点的好游戏,希望2代加以改进

想练的人放在敌人堆中,很容易就再行动了。快通关了,咱不嫌烦。
如果不是 AP 系统的话,诸如 KOSMOS 等速度慢的强人都不感随便扔人堆了。
AP制度有亮点 也有很烦人的对方 应该改革
AP值最大的好处是增加了游戏的难度。
AP值最大的坏处是消耗时间。
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