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难道大家都认为ap值得设定是败笔吗?

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 楼主| 发表于 2005-6-3 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我倒觉得ap值的设定还是不错的,在战术考虑上也不比那些每回合限定一次的要差。
  举个小例子:我方一非主力在激动之下移动到了敌人堆里,移动攻击之后他排名是最后一位。接下来行动的分别是:1敌杂兵A,2敌杂兵B,3一超强boss。欠考虑的人可能会选择拼命防御,于是他没有顶住boss的攻击挂了。但我们也可以选择不防,生抗两位杂兵。从而在boss攻击前攒够4点ap,一跃到第一行动顺序,赶快逃离。我认为这点就比机战在敌方回合只能选择反击回避要好很多。
  当然这也只是其中一方面,ap设定的优点也蛮多的。大家不能只看缺点吗。
  说完我闪
.

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发表于 2005-6-3 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
ap缺点就一个字......烦......
就这一个缺点就足以抵消其他优点......

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-6-3 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是个败笔,不知道搂主有没有特别喜欢的人物,或者主要想练的人物,那你到30话之后就知道AP为什么非常讨厌,为什么有***了一下钢琴后放弃本作了

不过除了派人员和AP制,本作还是可圈可点的好游戏,希望2代加以改进

征服者

ヒーホー!请,请……逆推我吧!

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发表于 2005-6-3 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!是,太费时费神了 最好是能反击~~~~~~像激战那样
喜欢激战那样的回合制的雪山bear留~~~~~~

战士

等待.......

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发表于 2005-6-3 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶也超讨厌AP制~~原因是为捡一个宝箱要浪费N个回合,然后得到的却是一瓶HP恢复药~!!

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发表于 2005-6-3 20:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
用AP值得SLG还是蛮多的,AP值本身并没有不好,只是这个游戏的出场人数,敌兵数都太多了
所以显得烦

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 楼主| 发表于 2005-6-3 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2005-06-03 20:38发表的:
我觉得是个败笔,不知道搂主有没有特别喜欢的人物,或者主要想练的人物,那你到30话之后就知道AP为什么非常讨厌,为什么有***了一下钢琴后放弃本作了

不过除了派人员和AP制,本作还是可圈可点的好游戏,希望2代加以改进

想练的人放在敌人堆中,很容易就再行动了。快通关了,咱不嫌烦。

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发表于 2005-6-3 22:02  ·  美国 | 显示全部楼层
如果不是 AP 系统的话,诸如 KOSMOS 等速度慢的强人都不感随便扔人堆了。

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发表于 2005-6-3 22:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
AP制度有亮点 也有很烦人的对方 应该改革

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2005-6-3 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
AP值最大的好处是增加了游戏的难度。
AP值最大的坏处是消耗时间。
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