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為甚麼足球遊戲總是把我方的NPC弄得比電腦操縱的球隊智障?

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 楼主| 发表于 2012-6-21 01:43  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
我真心不明白這個設計是為了甚麼,除了噁心玩家以外根本就沒有其他用途。比方說電腦開角球,不會有球員蠢到不會跳起來封堵吧?可是很多時候我方的失球就是這樣來的,直接目送電腦球員跳起來頭球,完全沒有爭頂的意思。

然後還有一個更可笑的,如果你傳球給某人,然後某人剛好背對球的話,是會接不到球的。但是電腦的球員一個兩個全部都是背身拿球的決定高手,絕對不會有這種情況發生。

還有一個也很好笑,當看到球準備要到某個地方了,我方控制的球員卻會"猶豫"要等球下來(包括玩家操作的球員在內。不知道為甚麼那個時候會設計成玩家無法推動控制的球員),結果經常看到電腦一馬殺到把到嘴的肥肉直接刁走。

這種設計不是純粹噁心玩家而已嗎?為甚麼它們還會這樣設計?

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-6-21 02:14  ·  香港 | 显示全部楼层
同伴AI那么高,玩家就不用动了,那么看一场模拟球赛有啥分别?

审判者

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发表于 2012-6-21 07:39  ·  美国 | 显示全部楼层
一球成名模式,你的队友和电脑的AI就差不多了,因为那时候你只能控制你自己而已。

圣骑士

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发表于 2012-6-21 12:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主你这种贴能发到水区么

终结者

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发表于 2012-6-21 12:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
如今哪个游戏ai能不智障呢?!只不过足球这种高速的对抗性使问题更突出罢了

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发表于 2012-9-7 22:27  ·  福建 | 显示全部楼层
那你去大把………………

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发表于 2012-9-8 03:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有些游戏的我方AI还是很给力的

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发表于 2012-9-8 08:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
球员AI具体反映在攻击站位,防守站位等方面,这些都是反映球商的数值,不是所有球员都那么聪明和有经验的,高水平的球员这方面能力比低水平的要高,但如果都是人为操作,就体现不出来这点

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发表于 2012-9-9 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实在某些细节问题上对面电脑AI也高不到哪里去,不抽风就不叫AI了

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发表于 2012-9-14 12:12  ·  甘肃 | 显示全部楼层
其实他们都是正常的ai,不过加***后,他们就变智障了
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