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楼主: janzz

(讨论)参照《***佩恩3》等游戏遐想《天诛》新作的杂谈

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圣骑士

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发表于 2012-7-3 17:13  ·  河北 | 显示全部楼层
janzz 发表于 2012-7-3 16:40
我和你真是趣味相投啊,你说的那些游戏,我也是不适应,就喜欢天诛。

是啊,也是看了你刚才的回复才有感而发,一种原始的天诛情结。。

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2012-7-3 18:23  ·  天津 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-7-3 16:25
刺客1、2我都买了,1代玩了一会就扔一边了,2代据说改进很大,玩了玩还是玩不进去,对于欧洲风格的刺客还 ...

刺客给玩家提供了额外的选择,慢慢成长为超大作,挤掉天诛的市场份额,加上日本业界走下坡路,传统品牌停滞不前甚至倒退。
天诛系列已然是前浪死在沙滩上了。
当年我也是对刺客1不屑一顾,只是美女宣传+各种包装,实际游戏开始新鲜后来重复等等缺点。但是欧美厂商总能再玩一次,刺客2的进化众所周知,剧情上两条线都出彩,场景设计还原了文艺复兴时期的意大利重要城市,飞檐走壁动作流畅真实,音乐更是神来之笔。光看刺客2一共出了3作就说明这个系列多么成功。更别提系列首创的网战。
我也对11区传统文化感兴趣,忍者武士剑豪战国大名什么的,我想看到喧闹的街市,树海樱花河川,高耸如云的古代名城,但是11区没有这样的技术力满足我。他们抱着好题材却做出标清画面,一成不变的游戏,搞到最后在掌机上苟延残喘。
当***纵ezio在威尼斯屋顶疾驰,从屋顶一跃而下刺杀敌人,丢一颗烟雾弹,转身融入人群时,力丸彩女又何在。

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发表于 2012-7-4 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 andrewhf 于 2012-7-4 10:07 编辑

第一次玩ps2上的忍道戒的时候,我也觉得挺有意思的;
通关一遍之后二周目时追求调和全部稀有道具时就郁闷了,任务太雷同繁琐,玩着玩着就让人觉得心里疲惫;
尤其是被人发现时木有足够强力的攻击可以对敌,只能逃逃跑跑;

到忍道匠、忍道焰就更郁闷了,风格上有点类似ps1时代天诛忍百选的感觉,但是明显很多关卡是怎么猎奇怎么来,有时完全靠RP才能过关,现在都不知道自己当初是怎么通关的。

可能我还是更喜欢天诛那种带有格斗手感的动作性吧

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发表于 2012-7-4 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
kkpixy 发表于 2012-7-3 18:23
刺客给玩家提供了额外的选择,慢慢成长为超大作,挤掉天诛的市场份额,加上日本业界走下坡路,传统品牌停 ...

刺客2的网战一出,完全符合我最初对天诛多人模式的幻想,然后,然后天诛就木有然后了...

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发表于 2012-7-4 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
做开放式沙盘游戏,各种任务都是靠剧情串联可以有很多分支。还可以设计联机,一方守护一方暗杀。

圣骑士

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发表于 2012-7-4 17:17  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上几位看来对刺客系列深有好感,刺客3出了我会再尝试体验一下,只是2代冗长的对话和过于开放的世界令人有些不适。。

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发表于 2012-7-4 17:30  ·  河南 | 显示全部楼层
没有天诛的时候可以玩玩忍道。不过这类游戏最难受的还属视角了。大部分时候还是可以的,但是有些时候搞得相当无语。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 09:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-7-3 17:13
是啊,也是看了你刚才的回复才有感而发,一种原始的天诛情结。。

第一次是天诛2

各种紧张导致内分泌失调。
在一起拼机玩后,我又借表弟的PS回家玩了一阵子。
独立破关力丸、彩女后发现龙丸时,泪流满面。

以后一直没买PS,但是在电脑上用PS模拟器玩,自制关卡一直从初恋女友时代玩到老婆前身时代。

跟随视频画面一起转头的动作太销魂了。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
kkpixy 发表于 2012-7-3 18:23
刺客给玩家提供了额外的选择,慢慢成长为超大作,挤掉天诛的市场份额,加上日本业界走下坡路,传统品牌停 ...

天诛没有走远,天诛一直在我的心里,力丸和彩女,只是在ninja shleep.

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 楼主| 发表于 2012-7-5 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2012-7-4 10:24
俺也借janzz大大的标题发挥一下,我想象中的天诛5:

1)敌方忍者类型角色同样可以暗杀玩家,网战时也可以 ...

网战一直是我无法体验的软肋啊
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