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楼主: songlan001

问一下玩到勇者斗惡龙的朋友几个问题

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审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-6-1 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2012-6-2 00:03 编辑
gd08msplus 发表于 2012-6-1 19:19
说明你只玩过DQM和DQM2
DQMJ2P已经有相当的平衡性


我说的就是j2,p没玩。


比起口袋妖怪,j2太强调培养继承各种无效的怪,导致思路单一,而且很多技能本身是来自DQ,太过依赖运气,运气成分一多就很容易不平衡。

口袋天生就是为了对战而做的游戏,再弱的怪都可以打败神兽级别,思路不一样,一比较就知道差距了。


一个是培养接近无敌的怪,一个是靠团队配合,就因为口袋钻的深了,所以才会说dqm不平衡。



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发表于 2012-6-2 13:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
拿口袋系列跟DQM系列比较也纯粹就是扯蛋!
虽然SE当初的确想以本作与口袋搞对抗,只是SE点错技能树歪打正着朝着培养合成方向发展,早期口袋不也吸收了人家合成生蛋的卖点吗,反正这两个系列作品是互相借鉴。
从DQM至DQMJ,变化都在养成系统上,只是口袋更有先见之明在对战系统上一直钻研优化,而SE直到DQMJ2P才开始重视网络对战,当然比不上口袋多年的对战经验。
现在DQM3D才发卖几天,大部分内容都未摸清,但从SE对对战系统的宣传可以看出其的确有下了一番功夫在网战上,玩家可以宽容心态拭目以待,两个各有风格而且都很成功的游戏,无必要拿对战平衡问题去批评。

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发表于 2012-6-2 13:44  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷斩刀 于 2012-6-2 13:44 编辑

这个直接WIFI可以对战???不需要面基??
以前都是玩rom的,小白不懂问下

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发表于 2012-6-2 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gd08msplus 于 2012-6-2 15:25 编辑
wgoenitz 发表于 2012-6-1 21:44
我说的就是j2,p没玩。


你这话对我说没用,我几年前就是倡导DQM系列先天对战平衡不行的,而PM从起点就是平衡性完成度很高

但这次DQM不一样了,因为有了究级系统,究级系统耐性和特性小范围可选,伴随的上限也不一样

这次每只怪都能升到SS,而口袋种族值决定了绝对强弱,弱胜强的确有,但是是建立在水平差距的基础上的

PS:任何游戏都是有进步的,刻舟求剑的对待一款游戏,便是守旧的作法
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