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【DQM】自爆+初玩感受

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 楼主| 发表于 2012-6-1 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


初玩感受:

很多人会发现开了3d对游戏景深完全没有影响。其实3d是对战斗中怪的立体感有影响,因为对场景无效,所以大家可以放心开到最大,这样玩久了也不会觉得累,而怪的动作和体积感却表现的非常棒。

建模很细腻,人物脸上五官清晰,表情生动,完全再现鸟山明的风格。

场景色彩漂亮,虽然贴图比较简单,但因为略带一点点朦胧效果,所以几乎看不到什么锯齿。


战斗地图中,远处的怪会有模糊效果,很好滴表现出场景的开阔感。同时3d几乎不作用在场景上。所以不会觉得累。

系统初玩没太深入研究,基本是dqmj的感觉,包括dq9就有的加点数学技能系统。

这次ai设定,可以像传说系列那样,关闭战斗中战术随机使用的技能,这样你可以让杂兵战中,我方只是用mp消耗低的技能,非常贴心的设定。

不得不说一句,当初看到pv对游戏画面的简陋非常痛心,但实际到手后发现画面提升不少,贴图虽然简单但效果很童话很舒服,不愧是se的美工。

这次的怪大概是历代动感和质感做得最强的了,系列老玩家必入的作品

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发表于 2012-6-1 13:13  ·  日本 | 显示全部楼层
我是跳过DQMJ2P来玩这作的,基本上觉得你要称之为DQMJ3也不足为奇,反正最重要的捕获系统都是DQMJ的系统了,其他成长啊、技能啊什么的也都和DQMJ2很相似。

SE也很明显,用妇科的头衔,来带动更多早期DQM的玩家回归。经过DOMJ和DQMJ2、DQMJ2P之后,已经上已经算完成了DQM系列和DQMJ系列的交替了,今后估计也不会回到DQM那样的系统去了。

图像上当然比DS的作品要更细腻,暂时没有玩很久,不能判断怪物们的动画动作是否比DQMJ2更多,但也许因为比DS更清晰,所以显得怪物们更可爱了,特别是ワタボー这样的怪物显得更毛绒绒,更萌。

音乐嘛,重新REMAX之后让BGM显得更“DQ”风,欢快没有压力。虽然翻来覆去使用的音乐也很多(比如战斗什么的)。

嘛,这游戏本来玩的就是培养,后期估计也和DQMJ2一样,最大的乐趣就在于拿着自己培养的SS去收擦肩或者WIFI的其他对手的怪物吧。有600中怪物的话,估计这次顶级怪物的合成法也将是最复杂的一次了,,,虽然我一直没有完成过前几作最复杂的合成怪。

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Graven Trevelyan

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 楼主| 发表于 2012-6-1 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我完成了上一作最顶级的那个,配合表展开可以做壁纸了……哈哈

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Graven Trevelyan

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 楼主| 发表于 2012-6-1 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我完成了上一作最顶级的那个,配合表展开可以做壁纸了……哈哈

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怪蜀黍

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发表于 2012-6-1 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
在游戏里,看着像DQ9吗?

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发表于 2012-6-1 15:06  ·  日本 | 显示全部楼层
天地の美神 发表于 2012-6-1 14:54
在游戏里,看着像DQ9吗?

DQ9是俯视的,DQM和DQMJ一样是第一人称追尾。
各种怪物的细节部分比DQ9能看的更清楚。
DQ9建筑物什么的都是2D的,DQMJ和这次的DQM都是3D的。

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Graven Trevelyan

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 楼主| 发表于 2012-6-1 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
全3d的,追尾视角。操作基本和dqmj一样。
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-1 15:16  ·  南非 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2012-6-1 13:58
我完成了上一作最顶级的那个,配合表展开可以做壁纸了……哈哈

当时我就是拿它做壁纸的,查看起来方便~~

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发表于 2012-6-1 15:33  ·  日本 | 显示全部楼层
我总有种感觉,DQM会出一个DQMP。。。。和DQMJ2P一样。。。。。。。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-6-1 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
jstamp 发表于 2012-6-1 15:33
我总有种感觉,DQM会出一个DQMP。。。。和DQMJ2P一样。。。。。。。。。

以SE的尿性,不奇怪……
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