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楼主: 上帝指纹

[PS] [原创资料]《怪兽农场2》攻略.游戏个人心得&问题解答全集(楼主13/03/19已回归)

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发表于 2008-6-26 01:59  ·  日本 | 显示全部楼层
最近刚开始玩这个游戏,用的是PSP模拟PS游戏,不知道怎么镜像ISO文件,到现在也只有3个初始的怪物,打B级都辛苦得不得了。有什么可以在PSP上用的镜像软件么,凤凰也没有入手……是不是第一次火山探险拿羽毛的时候,入手道具和命中挂钩阿,我的泥怪命中70+,基本上 用完机动力都很难拿到一个道具,更不用说要刚巧拿到羽毛了,想用绿蜥蜴也不行……死前一周状态被冰冻着。还有那个螃蟹,实在太烂了,我都没有养的动力。根性和底力这些技能让我想到怪物猎人。

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发表于 2008-6-27 09:34  ·  日本 | 显示全部楼层

PSP的黑屏问题

其实不能说是问题,说是读取时间超长更为贴切,探险任务之后,是会黑上一段时间,也就一分钟左右吧,等一下就好了。让我头痛的是探险时的宝物命中率,我都快要疯了,这样的设定太恶心了。

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发表于 2008-6-27 09:43  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主说的3周梨+1周夏美,但如果怪物没有出现疲劳状态,是不是可以延长一点 ,譬如说5-6周梨+1周夏美,这样对怪的寿命会有影响吗?

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发表于 2008-6-29 13:36  ·  日本 | 显示全部楼层

相关资料

一张帖子可以维持3年多真的很不容易,这和楼主的辛勤耕耘是分不开的。所以作为楼主启蒙教育的受益者,也有义务来进一步完善本帖,期望能让更多的朋友更好的养成自己心仪的怪物。
注:以下内容并非原创,80%内容整理翻译自日本论坛

训练
楼主在之前谈到的一个月,前3周芒果(商店出售的第一个物品)+训练,第4周夏美草+修养的训练法比较经济实惠,适合从小康步入大款之前的阶段使用。一旦步入大款阶段的话(10w以上资金),可以尝试另外一种训练法,一个月第1周オイリーオイル+训练,第2周夏美草+训练,第3周オイリーオイル+训练,第4周夏美草+训练,这样的训练法有两个好处,一是怪物完全不用休息(虽有些不人道,但也没办法,吃得苦中苦方为怪上怪么),效率高。二是可以进行重量训练但不减寿命。很多朋友都在问重量训练会不会减寿,其实这里要牵扯到压力的积累问题,那么首先明确一下轻重训练对压力的影响:
轻量训练(训练菜单中的前6项):疲劳+10,压力+5(成功时)
重量训练(训练菜单中的后4项):疲劳+15,压力+12(成功时)
修行:疲劳+72,压力+12
一个怪物的折寿限界压力值为24,也就是说连续重量训练2次所带来的压力值,但问题是怪物在每月初的时候压力不一定为零(如果只用夏美草的话不可能为零),所以在不吃东西的前提下,连续两次重量训练基本上是要折寿的。这样另外一个问题就显得尤为重要了,如何控制周初的压力值,控制周初压力值主要有两个方法,一是尽量多带些5月D级任务的奖品双子的水瓶(只要带在身上,作用为周初-3%压力+1%恐惧,效果可以累积)。二是合理的宠物喂食(尤为关键)。

宠物喂食附表
饲料名称  怪物喜好    压力    恐惧度  宠爱度  体型  
ジャガもどき  好き        0        0      1      -1   
            普通     4        3      -4     -1
            嫌い      16        4     -10    -1
ミルクもどき  好き       -3        0      3      1
            普通    -2        0      1      1
            嫌い       4        -4      -4      1
サカナもどき  好き       -6        0      3      2
            普通    -3        0      2      2
            嫌い        2        1      -2      2
ゼリーもどき  好き       -7        1       2     -3
            普通    -5        1       1     -3
            嫌い        1        1      -1     -3
ニクもどき    好き       -8        0      6      6
            普通     -6        0      4      6
            嫌い        0        1      1      6
ビタミンもどき 好き       -15       2      3      3
            普通    -13        2      1      3
            嫌い       -10       2      -1      3
拿喜欢(好き)维他命(ビタミンもどき)的怪物来说吧,如果一周3次轻量训练积累15点压力的话,通过吃一次维他命就可以清零,而吃夏美草的话则还会剩下50%。总之训练宠物的时候时刻要有24这一限界压力的考量,只要积累不到24,1周轻重训练怎么练都可以。例如:每次练习之前吃夏美草,但疲劳无法消减,所以不可行。

主要训练用辅助道具功效
オイリーオイル   疲劳-28  宠爱+1  恐惧+1
夏美草         压力-50% 宠爱-2  体型 -5
カララギマンゴー 疲劳-10   宠爱+1  恐惧+1 体型+1
カクテル・グミ    善恶(ヨイワル) -5   体型+5 (让宠物变坏,先前的资料中有错,所以在此补充说明一下)
フルーツ・グミ    善恶      +5   体型+5 (让宠物变好)
顺便提一下,宠物能养好的还是养好的,坏的训练效果差,经常会偷懒,就技能能来说差别也不是很大,当然本身就很坏的宠物也没有必要刻意养好,那样会很累。

恐惧和宠爱(游戏中不直接显示)
上面的道具介绍中提到恐惧和宠爱,这里就这两项数值做一些简单说明,恐惧和宠爱主要影响宠物忠诚度和宠物的养育方针。简言之(恐惧+宠爱)/2=宠物忠诚度;同时宠爱-恐惧=宠物养育方针。这一数值为正,表现为宠爱,溺爱甚至是超溺爱,为负的话则表现为严格等等,这项数值保持在通常为最佳,虽然溺爱坏处不大,对寿命没有直接影响,也就是说刺激度对寿命没有直接影响,但训练时偷懒,问主人要礼物,想要玩耍等的要求会对训练质量造成一定的影响,所以还是经常控制一下比较好,至于严格的坏处,我也不太清楚,应该有,否则助手也不会经常强调注意。

体型
影响宠物训练时的疲劳度增长(应该是),所以保持在通常为佳。

最高效训练法
1个月,1周オイリーオイル +重训,2周夏美草+轻训,3周オイリーオイル +重训,4周夏美草+轻训
那样一月后积累压力为(12/2+5+12)/2+5=16.5,要把这个剩余在第二个月初清零的话必须是喜欢维他命的宠物+3个双子座水瓶或普通维他命的宠物+10个双子座水瓶。(这样的训练法强调压力在第二周之前必须要清零,因为周中训练的压力峰值为23,也就是说周初最多只可以有2左右的压力剩余,具体可以计算)。其他训练法在此不作罗列,大致意思相同,如果掌握最高效训练法的话,其他应该有足够的余量。

宠物合成的相性
这个问题关心的朋友也很多,我之前因为只看到过三种提示 1.可もなく不可もなく  2.あまり良くない 3.まぁ好きにしたらいいさ
,以为这三种提示分别代表好中差,其实-__-……因为照日文理解1是两可的意思,不好不坏,2是不太好,3则是喜欢怎样就怎样吧。起初我以为喜欢怎样就怎样那好啊,那说明宠物之间关系好,怎样合成都可以,因为当初只有这三种提示……,后来才知道,这3是相性最差的一种,宠物相性为0。宠物相性由好到差依次为:
6 かなり良い
4 良い
3 まあまあ
2 可もなく不可もなく
1 あまり良くない
0 まぁ好きにしたらいいさ

决定宠物相性有两个因素,一是宠物的成长度,这是要因,是先决条件。如果成长度一样的情况下再看宠物各项指标的具体数值,也就是玩家可以人为调整的部分。
例如,上手可以领养的粉色球怪,其成长为体C力C智C命B避B御B(成长度分为5个级别,由高到低为A到E),在相性排列时,无论C的数值有多高,B总是比C优先,这也就是为什么,看着两个各项数值都差不多的宠物合成相性却很差的原因了,更不要说你追求互补了。宠物的相性的6个级别正对应宠物6项指数的先后顺序。如果两个宠物都6项指数的排序完全吻合的话那就是最好的了,也就是说,同样的两个怪物合成是效率最高的,当然不同种的怪物也会形成高效,只是这样的情况并不多,粉色球怪算是通用性比较好的了,只有B和C两种成长度,人为的可操控性比较强。具体怪物的成长度如何,可以参考该网站:http://kuri.sakura.ne.jp/~monster/mf2/。该网站资料非常详尽,高人林立,所谓的吃香蕉全999指数养成法光想想就有些害怕(吃香蕉有1/3的可能性+1周的寿命,接着不用我多说了吧)。

训练对寿命的影响
轻重训练正常为1周
修行至少为10周
参加大会至少为4周(也有说3周,结论未明)
探险至少2周(游戏中度过1个月,但实际消耗为至少2周)

***
最后友情提示一下,所有能够在战斗中或者训练中增加指数的道具都要减寿命的(吃***参赛怎么可以没有一点惩罚呢),而且减的都不少,最多的为20周(加攻击加回避的那个),吃一个后悔一辈子,有点夸张了。

希望以上资料能对喜爱怪物农场2的朋友有所帮助,同时如果有什么没有提到的,或是之后又新发现,新整理的内容的话,我也会继续跟贴,以期让这个帖子变得更为完美。

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发表于 2008-7-19 23:06  ·  香港 | 显示全部楼层
我是來自香港的玩家,能夠看到這個帖子真的令我獲益良多,也自慚當年玩這遊戲時的無知。在此感謝各位大大的分享!
花了半日時間去吸收、消化各位大大的資料……現在終於對mf2有更深入的認識了。
以前小學時玩的時候,養的怪總是去到b級就掛掉了。
後來因為光盤刮花了,不能玩…一直對未能沖上s級一事耿耿於懷。
現在看了大家的育成分享後,才知道原來店裡的零食也有莫大的幫助。
以前不知道功效,所以養怪都一直沒用道具,怪也很早掛掉了。
現在終於明白到箇中的原因。

最後小弟有一事請教。
就是我照了各位的說法也只能再生粉紅色的那隻企鵝。
我用的是ePSXe 1.70,在出現了放入再生cd字眼後,按esc選檔案->變更光碟->光碟,接著按了確定。
出了一堆黃字叫我切換回原碟時,我再按esc->變更光碟->iso,可是怎麼都再生不了其他怪。
是否當中留了什麼重要步驟沒做到?
還望各位大大指教。

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 楼主| 发表于 2008-7-20 14:21  ·  天津 | 显示全部楼层
部分系统是会这样的~建议使用虚拟光驱来代替就行了~

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发表于 2008-8-3 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我碰到的问题
我养了一个眼睛猴和狼的合体,一个蓝色的眼睛猴,用1-3周训练,4周休息的方法,但是没有吃零食和夏美草
从来没有过大训练,修行和参加大会,但怎么养了1岁8个月,这家伙就挂掉了?
没吃零食什么的,寿命应该不会短到那么离谱吧?什么问题啊?

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 楼主| 发表于 2008-8-4 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
差距大是正常的~因为你宝宝不吃零食和夏美草那么降低疲劳和刺激度的手段就只是每月开始喂的食物和第4周的休息~那是远远不够疲劳和刺激的增加速度的~
另外猴子+狼的合体本身寿命就偏短~如果有外星人的话建议用猴子+外星人

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发表于 2008-8-4 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
如果没有外星人呢?我想要猴子搞温泉的事件,用什么合寿命会长点?另外问下猴子是偏智力还是攻击的?不用零食的话,一般怪物的生命会减少多少?

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发表于 2008-8-5 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
另外能不能把每个种族怪物的特点说一下,修行学到技能的概率和智力有没关系?除了一些常规的强怪物以外,还有什么怪物是比较值得养的?木偶和什么怪物合成比较好?
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