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楼主: exellen

看樣子這次任天堂自身也沒有把好關。

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发表于 2012-5-29 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
马大陆个人表示赞成 完成度有待考量 其他的保留意见 没玩到。。。火纹个人觉得也有点小问题 希望培信关卡结束后再好好评价 说不定有额外剧情

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发表于 2012-5-29 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-5-29 09:56
當然是我自己玩的阿....

原来如此  那我马网还是不入了  

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发表于 2012-5-29 14:09  ·  福建 | 显示全部楼层
马车单机薄弱其实也就是缺个挑战模式而已,马大陆跟马银比关卡玩法变化确实较少,马网耐玩是绝对不成问题的,至少我现在玩了10个小时,就玩了马里奥一个角色还没完美
新光其实也没LZ说的那么神,关卡内容多是不错,但是通关后的可玩要素也就剩刷武器和解锁宝物库而已,每关时间都比较长,而且需要保持一定姿势才能挑战高难度,个人感觉带出去不如玩马网这种随时一关来得好,反正我现在新光玩的越来越少了,
至于火纹,改变确实很大,只能说以前的火纹和现在的火纹,各有各的乐趣

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 楼主| 发表于 2012-5-29 14:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2012-5-29 14:09
马车单机薄弱其实也就是缺个挑战模式而已,马大陆跟马银比关卡玩法变化确实较少,马网耐玩是绝对不成问题的 ...

對比起完美我更看重過程可以體驗到的東西。其實我很看不慣現在的遊戲經常透過收集要素來達成耐玩度這回事。我覺得真的要提升耐玩度的話可以製作大量的分支下去,根本就不用收集要素這麼低下的手段,這個很容易讓人感到膩,除非有收集癖。

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发表于 2012-5-29 14:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2012-5-29 14:54 编辑
exellen 发表于 2012-5-29 14:13
對比起完美我更看重過程可以體驗到的東西。其實我很看不慣現在的遊戲經常透過收集要素來達成耐玩度這回事 ...


如果整个游戏过程都是不重复的精彩体验,这样的游戏长度10个小时左右我认为比较合适,就好像新光,但是这样很多人会说不耐玩,买的不值,其实我们现在也没那么多的时间把每个游戏都玩到所谓的完美记录,目前能做到这种游戏设计的厂商不多,主要还是创意枯竭

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 楼主| 发表于 2012-5-29 14:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2012-5-29 14:54
如果整个游戏过程都是不重复的精彩体验,这样的游戏长度10个小时左右我认为比较合适,就好像新光,但是 ...

BIO RE也符合這種情況,都是不重複機械式操作的遊戲。這樣的遊戲我才覺得好,收集要素甚麼的饒了我吧,我真的很不愛。

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-5-29 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2012-5-29 14:09
马车单机薄弱其实也就是缺个挑战模式而已,马大陆跟马银比关卡玩法变化确实较少,马网耐玩是绝对不成问题的 ...

马车最杀时间的难道不是TA模式吗?至少我官方镜像一个都还没破掉,除了某个BUG赛道
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-29 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说得基本赞同,所以通了就卖吧,不是每个人都是土豪。

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发表于 2012-5-29 15:30  ·  福建 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-5-29 14:59
BIO RE也符合這種情況,都是不重複機械式操作的遊戲。這樣的遊戲我才覺得好,收集要素甚麼的饒了我吧,我真的 ...

主要还是市场,哪种游戏销量高能***才会有越多厂商愿意开发,市场肯定不会符合每个人的审美倾向,只能说现在喜欢刷刷刷的轻度玩家占了主流

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2012-5-29 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不发表~~~~~~~~!嗯 本人对于卖游戏的一直都不发表
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