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簡單敘述一下,關於DMC1的綠Orb掉落機制

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 楼主| 发表于 2012-5-26 14:51  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 劍燃 于 2012-5-26 15:03 编辑

在講解之前,先簡單說一下但丁的體力值的情況(皆以New Game狀況來說)
Easy:1500
Normal、Hard、DMD:1000

遊戲中每獲得一個完整的藍Orb,體力值會增加100
並且DMC1的十二個隱藏任務,前面11個任務都是獲得一個碎片,並且在遊戲關卡內可以撿拾到33的碎片,和任務的合計,就是44個藍Orb碎片=11個完整的藍Orb=1100體力值
至於完整的藍Orb呢,十二個隱藏任務的最後一個任務,能獲得一個完整的藍Orb,而另外一個完整的藍Orb則是在遊戲關卡的M16一開始就能獲得,再加上在商店購買的7個,總計能夠直接獲得9個完整的藍Orb=900體力值

因此收集、購買齊所有的藍Orb、藍Orb碎片,最多能夠額外增加2000體力值
因此Normal、Hard、DMD三個難度的但丁體力值最高上限MAX值為3000
至於Easy,礙於遊戲規定體力最大值只到3000,因此Easy頂多讓你多收集總計15個藍Orb的體力值就是上限,剩餘的藍Orb再怎麼收集都不會增加體力值

然後遊戲中,敵人掉落的綠Orb共有大和小兩種
綠Orb(小)的體力恢復值為250
綠Orb(大)的體力恢復值為:當下的體力最大值x1/2(比如你在Normal難度已經獲得了7顆藍Orb,此時你體力最大值為1700,這時無論你受多大傷害,你吃下大的綠Orb後,可恢復1700 x 1/2 = 850的體力值)
順帶一提,商店購買的體力之星的體力恢復值為1500(等同於獲得遊戲中所有藍Orb和碎片並且吃下大的綠Orb的***量)


接著就是要說明綠Orb的掉落機制了

綠Orb掉落機制有兩種,一種是必定掉落綠Orb(大),另一種是大、小綠Orb都會經由一定機制來決定是否掉落
首先先說明第一種,也就是必定掉落綠Orb(大)的情況
1.在飛機停放倉庫地下室的地下鬥技場,將地下鬥技場的敵人全滅,系統會贈送一個大的綠Orb
2.在教堂外被天雷破壞的大橋的下方的海底神殿,將海底神殿的敵人全滅,系統會贈送一個大的綠Orb
3.打倒死之剪(Death Scissors)、死之鐮(Death Scythe)、影貓(Shadow)、第二戰魔帝召喚出的火龍等四種敵人時,必定掉落大的綠Orb(其中,只有死之鐮被打倒後,是掉落兩個大的綠Orb)


這是比較簡單易懂的情況,以下則是說明,一般敵人是藉著何種機制來決定是否掉落綠Orb的(無論大小)

首先,遊戲再決定綠Orb是否掉落前,會設定一種數值,這種數值稱為『綠Orb抑制值』
然後還有一種與之相對的數值,被稱作『減少抑制值』
兩種數值中,前者是系統決定,後者則是靠著打倒遊戲中的敵人來獲得

以下先列出所有敵人的『減少抑制值』

雜魚惡魔:

人偶:3
***瑪麗:3
詛咒人偶:6
罪之剪:4
罪之鐮:5
死之剪:10
死之鐮:10
骷髏頭:1
惡靈蜘蛛幼體:0
影貓:10
蒼蠅王(青):1
蒼蠅王(綠):3
獨眼蜘蛛:40
蜥蜴:4、8(魔化後)
雷蝙蝠:7
霜魔:10、20(魔化後)
無名魔:8

BOSS級敵人:

惡靈蜘蛛(M3教堂戰):40
惡靈蜘蛛(M4走廊追逐戰):40
惡靈蜘蛛(M7下水道追逐戰):40
惡靈蜘蛛(M8最終戰):0
惡靈蜘蛛(M7結束~M8開始前的中庭戰,Hard、DMD限定):40
惡靈蜘蛛(M16夢魘空間):40
黑騎士(M4城主房外部戰):0
黑騎士(M11聖杯房間戰):0
黑騎士(M17最終戰):0
黑騎士(M20夢魘空間):30
雷鳥(M9城外庭園戰):40
雷鳥(M12幽靈船戰):0
雷鳥(M15最終戰):0
雷鳥(M18夢魘空間):40
夢魘(M16教堂戰):40
夢魘(M18孵蛋間之戰):40
夢魘(M20最終戰):0
魔帝:0


好了,以上就是各個敵人所具有的『減少抑制值』,打倒該敵人後所獲得的抑制值,就會和『綠Orb抑制值』相抵銷
當每一場戰鬥開始前,系統會在20~22之間選定一個數值設為該次的『綠Orb抑制值』
當綠Orb抑制值被減為0或負數後,會視但丁當下的體力是否有受傷,決定是否要掉落綠Orb
當決定要掉落綠Orb後,就會以機率值來決定要掉落小或大的綠Orb(大的出現機率為1/6,而小的出現機率為5/6)

因此做成一個簡單步驟排序,就是下方所排序:

1.『綠Orb抑制值』在20~22之間進行設定
2.殺死敵人後,判定你殺死的敵人內定的『減少抑制值』是否>1,若>1,則與『綠Orb抑制值』相減,若<1,則不列入計算
3.當『綠Orb抑制值』最終被降至0或以下時,則依據但丁是否有受傷來決定是否掉落綠Orb,若但丁有受傷,則掉落綠Orb,若但丁為滿血,則會回到步驟2,繼續打倒敵人獲得『減少抑制值』,直到但丁受傷為止,才掉落綠Orb
4.當確定但丁有受傷後,即以機率來決定要掉落哪種綠Orb,有5/6的機率掉落綠Orb(小),而1/6的機率掉落綠Orb(大)
5.綠Orb掉落後,重新回到步驟1

簡單舉兩個情況的話:
A.在但丁有受傷的情況下,遇到一群人偶&***瑪麗時(兩種敵人的減少抑制值皆為3),最少殺7隻(獲得的減少抑制值:3 x 7 = 21),最多殺8隻(獲得的減少抑制值:3 x 8 = 24),就會掉落綠Orb(因為綠Orb抑制值最小為20,最大為22,設定為20、21,只要殺死7隻,綠Orb抑制值就降為-1、0,設定為22時,殺死8隻綠Orb抑制值就降為-2,由於但丁有受傷,因此必定掉落綠Orb)
B.在但丁有受傷的情況下,打倒M20夢魘空間中的黑騎士(減少抑制值為30),必定會掉落綠Orb(綠Orb抑制值無論設定為20、21、22,與30相減必定降為負數)

以上就是看起來有點繁複,並且好像也沒什麼實際用途的資料設定
資料來自手邊的DMC1解體真書,已經查過日站,目前找不到有說明此項資料設定的日站,僅能個人翻譯手邊的日文版解體真書來提供以上資料
是說眾多敵人中,只有Blade和霜魔魔化後,會對『減少抑制值』有影響,其餘敵人都不會(是說會打這篇資料,一方面是因為本區有位網友,私信要我提供DMC1所有敵人魔化後增加或改變的能力設定,因應Blade和霜魔魔化會增加『減少抑制值』,因此決定在寫魔化能力改變前,先寫這篇資料)

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发表于 2012-5-26 15:17  ·  山东 | 显示全部楼层
技术强帖!!感谢分享……

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 楼主| 发表于 2012-5-26 15:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
Agnus 发表于 2012-5-26 15:17
技术强帖!!感谢分享……

這個跟技術沒有關係吧= =

是說其實挺希望回帖的人都有稍微用心去看一下XD

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发表于 2012-5-26 15:23  ·  山东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-5-26 15:18
這個跟技術沒有關係吧= =

是說其實挺希望回帖的人都有稍微用心去看一下XD

并不是说打斗技术啊……而是LZ对游戏系统的研究值得支持呀!

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 楼主| 发表于 2012-5-26 15:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
Agnus 发表于 2012-5-26 15:23
并不是说打斗技术啊……而是LZ对游戏系统的研究值得支持呀!

呵呵,是我理解錯誤了

謝謝你的支持啊^^(其實寫攻略文,最高興的,就是看到寫的攻略文確實有人認真去看,或著能夠幫到他人時的心得回覆)

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发表于 2012-5-26 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实其他作品都有类似这样的值吧,不过要知道恐怕要自己研究数据库了
1的解体真书也太神了吧,连这都有,不知哪里有扫图呢?

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2012-5-27 04:07  ·  香港 | 显示全部楼层
劍燃兄辛苦了
每次發帖的質量都這樣高
1代的詳細資料帖的確太少了,難得您有心把資料放上來,一代玩家一定會詳細看的
感謝!

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发表于 2012-5-27 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢剑燃兄的热心回复!有问必答是何其宝贵啊。
你近期在攻ng3的任务,仍抽空整理如此多的资料。再次谢过。
把你近期发出的资料整理一下,足够做个专题了。可惜A9的dmc区太冷清,关心初代的人更是聊聊。我本人可是全部复制收藏了。
dmc hd我也是上周才搞定1代dmd难度,1代没有全关卡S的成就倒是颇出乎意料的,本来已做好心理准备要刷关的。全成就现在还差怪物资料,有点头疼,镰刀死神一击必杀是个难点。

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发表于 2012-6-2 20:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
镰刀死神一击必杀是个难点
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