关于与HIGH模式下修改变态手冢交手的感想分享 看全部

这个HIGH模式下修改手冢多变态呢
全能力 SS
特技能力,反正出油断,开始手加减外一切的特技。什么幸运了,按古鲁,铁壁,洞察力,舞蹈跳跃,觉醒等
必杀,古今无双,天衣无缝,绝望的前奏曲,网渡,破灭,SILENT DROP。1。5移动加速
与他交手几次后有可以得出一些关于网渡判定,接网渡的心得。
1,象手冢之类的必杀高速发球只要打对方反手,网渡判定只有1%左右,
2,极限角度发球角度越极限越好,网渡判定出现5%,
3,网前接网渡在引拍的时候,下蓄力时间越长,接的成功率越高。如果跑到网前按下虚力估计小于1秒基本上NET(千石除外)。
还有又可以得出关于龙马对迹部绝望的判定。龙马的早截击可以判定到迹部绝望的快和慢,但是是要看站位的,也就是说没有一个位置可以同时判定到快与慢,也就是说还是要先预判对方发球的快慢,如果预判错误,不出判定,仍然无法反。还有龙马反慢的绝望通常回球速度过慢,很容易被钢板。所以用龙马要完全克制迹部绝望发球还是不可能的。只能说比其他人成功率高。

和这个手冢较量基本没可能赢,首先发球局,由于觉醒,发绝望不消耗气力,可以无限发。尤其是他到网前后基本上绝望,因为高球被破灭反,一般球被SILENT DROP反,而且更可怕的是穴户的1。5倍加速,再加上原来移动SS,千石幸运,最有趣的是动不动来JIN的按古鲁,本来以为对方失误高球习惯性的跑到网前扣杀,结果才发现那个高球的落点是后场底线,狂晕

和这样的手冢较量对提高水平是一点用都没有,不过对于一些SH2打到一定水平情况下可以试试来挑战一下。或者要研究绝望的接法和***渡的也可以用这个手冢做实验。我就发现接绝望慢的成功率提高很多,只要知道对方发慢的,3个能接求一个了
至于其他什么就让大家来讨论了。.
偶是彻底的打8过~~~

进来看一下其他人的经验~~ ~
引用: 下面是引用vieriitaly于2005-05-14 08:57发表的关于与修改变态手冢交手的感想分享:
还有又可以得出关于龙马对迹部绝望的判定。龙马的早截击可以判定到迹部绝望的快和慢,但是是要看站位的,也就是说没有一个位置可以同时判定到快与慢,也就是说还是要先预判对方发球的快慢,如果预判错误,不出判定,仍然无法反。
.......
这一点倒不用麻烦……只要预先站在可以返快版的地方准备,如果是慢版的再立刻冲上去,时间来得及的。
引用: 下面是引用京·不二于2005-05-14 11:13发表的:

这一点倒不用麻烦……只要预先站在可以返快版的地方准备,如果是慢版的再立刻冲上去,时间来得及的。
Exactly!~   
只要知道对方发慢的   
我不得不说老V对于龙马的认识还是只停留在初学阶段…………
首先关于早截击的判定京已经说过我就不说了
再者,你所谓的钢板反击,龙马用早截击返了慢的绝望后,上网之需要1秒不到的时间
就那伪钢板的程度一板就打回来了==
hoho~ Let's give a try in summer~

Ryoma Vs Atobe
事實上...龍馬的而且確是比其他角色更適合對戰跡部~
引用: 下面是引用越前リョ-マ于2005-05-14 13:48发表的:
  首先关于早截击的判定京已经说过我就不说了
再者,你所谓的钢板反击,龙马用早截击返了慢的绝望后,上网之需要1秒不到的时间
就那伪钢板的程度一板就打回来了==
错,龙马早截击反对方发球后有个僵硬时间,尤其是对方发角度的情况下,龙马整个人差不多要在场地的一个角落里,而当对方钢板到另一个角落时,龙马移动基本上是跟不上的,而且由于是正手位,弄不好就是失误球。
不过正手位的确失误球的概率比反手位高很多。
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