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楼主: Rainintostorm

黑暗之魂傷害原理分析

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 楼主| 发表于 2012-4-11 04:49  ·  芬兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainintostorm 于 2012-4-11 04:50 编辑

感谢大家支持, 公司里匆匆忙忙发的. 回家才发现文中的一个极其严重的错误. 伤害修正是在代入公式前计算的, 而不是在最后计算. 当时计算用的是R1,伤害修正为1 的情况, 所以一直没发现.   

如有造成误解和不便, 我在这里说声抱歉了.  

错误已纠正, 同时我也加入了双持1.2修正的 实例.

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 楼主| 发表于 2012-4-11 04:57  ·  芬兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainintostorm 于 2012-4-11 04:58 编辑
owlet 发表于 2012-4-11 00:31
回13L。其实顶楼有提到过

“傷害修正是一個對應不同攻擊類型的固定係數。 比如普通攻擊R1 修正為1.  雙持 ...


刚改完就看到你的回帖.  

你说的完全正确.  造成困惑, sorry~

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发表于 2012-4-11 05:33  ·  日本 | 显示全部楼层
呵呵,现在完全明白了。LZ计算这么多数据真是辛苦了。非常具有参考价值的帖子。多谢。

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发表于 2012-4-11 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
其实还是那句话,这游戏物理系才是王道
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-11 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
lz高人啊,顺便问一下武器的能力补正不同级别是多少呢?

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发表于 2012-4-11 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
真心无敌,数据分析流

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发表于 2012-4-11 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
分析真细致,厉害!

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发表于 2012-4-11 13:10  ·  四川 | 显示全部楼层
这个太厉害了,必须要支持

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发表于 2012-4-11 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
很厉害  顶起来。
apu

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发表于 2012-4-11 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
EXP(-0.27*(對應防禦力/修正后對應攻擊力)是XXXXXX=E^(-0.27*(對應防禦力/修正后對應攻擊力)么,,,,

用没有专门算EXP的工具。。。。学文科的表示无力啊

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