迟来的破关,作为30+全系全破老玩家不容易啊 看全部

精力不如前,一天玩一两小时,支线能做就做,不能做就跳,绝对不回头,浪费时间,又和剧情无关,做支线对我来说完全没什么乐趣可言。主线剧情超简单,也非常好猜,中途都猜到了,悬念基本没有,不象alan wake自始至终能留个悬念,实际wii那作寂静岭结局也出人意料,我是着实猜不到。要说可玩性,1代我认为最高,就跟玩生化1时一样,那种初次接触的紧张,恐惧,破关后如悉重负的感觉,只有玩第一代时才有。2代算是综合素质最高的一作,什么元素都有,比较均衡,第一次加入美式悬疑的叙事手法。3代算是正统系列的一个终结,4代是最有创意的,带点日式恐怖元素,会穿墙的灵,房间的灵异理象之类。5代有点向正统系列靠扰,再混合2代受欢迎的美式悬疑套路。6代只能说各方面都太平淡,几乎除了画面好一点,我都说不出什么优点。WII这作算是平衡世界,剧情一流,没到最后真猜不到,而结局也不唐突,还有点小感动。由于没有战斗,里世界就只有逃命的份,说回来,6代逃命关的创意应该是直接来自wii那作吧,还是根本是同一个team做的?没有深究之。psp那作。。。。。。嗯。。。。印象中挺 好玩的,咋除了主角是卡车司机之外,我什么细节都记不起。。。真的老了。
暴雨的逃命跟wii是满象的  但是被主角的惨叫给毁了....
30+,还有热情不容易啊
一作都没有 通关的路过╭(╯ε╰)╮
引用: 飞小想 发表于 2012-3-20 23:32
暴雨的逃命跟wii是满象的  但是被主角的惨叫给毁了....

wii那作没有战斗,反正更注重解迷的操作(我对汽车冲进水里,要自救那个场景印象深刻)和剧情,人物的描述,我觉得算是一个成功的尝试。比6代加入无聊的支线好的多。
WII那作是破碎的记忆?
我玩的PSP版本的,其实也很不错,一路逃跑很刺激,气氛也很到位
是的  我也很喜欢破碎记忆那作纯粹的寂静岭  甚至是全系列中我最喜欢的一作  当时一下就打了三遍 录了网上第一个全攻略视频
同样是三十加的,确一作都没能通的惭愧的路过〒_〒
估计没几个人通过GBA上的《寂静岭:小说版》
估计没几个人通过GBA上的《寂静岭:小说版》

那个只是一代剧情,我没玩到最后!!!!!
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