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楼主: bs毒药

所谓的苹果IPAD代替传统游戏掌机的说法,我只能说是在放屁

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发表于 2012-3-17 13:18  ·  日本 | 显示全部楼层
又错了,hardcore不一定伴随高成本投入
PC上的拟真类赛车和飞模有些就是由几个人的小作坊制作和维护的(当然这里面有开源,大家是靠着自己的爱好在制作)
再另外hardcore向开发技术有时候是可以用于他用,如Lockon的制作组为俄军方制作飞行模拟器,PD为很多车厂提供设计和模拟器,这些都是可以带来收益的,而LU向就不具备这方面的价值。

说到底,您也没回答ipad靠什么来吸引CU和您所谓的NU,解决不了这个问题,LZ的说法就是对的。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-3-17 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
immelman回旋 发表于 2012-3-17 13:18
又错了,hardcore不一定伴随高成本投入
PC上的拟真类赛车和飞模有些就是由几个人的小作坊制作和维护的(当 ...

两条途径:
1. 用户途径 IPAD与掌机同质化,依靠品牌影响力和对新一代玩家的影响力,各种性能和噱头足以吸引NU,他不一定需要吸引现在的CU,只要成为新一代玩家的启蒙平台就可以,等这代CU作古的时候,下一代玩家里的CU就是在IPAD平台上成长起来的。他们的忠诚度都不集中在掌机上。

2. 厂商途径 原掌机众逐渐成长淡出市场,新用户更多受到IPAD的影响,为在失去过去的顾客的时候及时培养新客户,厂商被迫尝试新平台,同时进行自身转型,形成良性循环后,一切顺理成章。

Hardcore不一定伴随高成本,但大部分相对LU群体,是高成本,你说的那些都是少数情况,无法以此概括核心游戏的投入成本和回报。

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发表于 2012-3-17 13:41  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 immelman回旋 于 2012-3-17 13:53 编辑

说到底还是要摒弃CU这一边的用户么?
好的,这样问题就来了

现在TVG这边,CU和所谓NU所关注的主流类型是什么?
车枪球
而三样本身就都是分别具备百年历史和数以亿计群众基础的hardcore
能指望本身就是hardcore的爱好者在ipad这种连像样的输入都没有的终端上继续他们的爱好?
喜欢玩50美元的COD的玩家,是不会去玩5美元的COD的。
(当然50美元降到5美元的除外)

圣骑士

得之我幸,不得我命

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发表于 2012-3-17 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层
追风の绯色战士 发表于 2012-3-17 11:25
乔***很清楚苹果的用户需要什么,所以他只是提供用户需要的服务,绝对不会产生用IPAD3取代传统掌机这么可 ...

我真的错了,原来我一直跟一个脑残***无脑儿在说道理;
你认为乔***是一个伟人只不过是你的想象而已,种种迹象表明你的这种想象只不过是你一厢情愿的臆测罢了,就像当年微软从苹果手里抢了蛋糕一样,如果乔***可以像这样一再的被人打脸,他也不可能缔造目前的这个苹果帝国;
不过我跟你说这些有什么用,你一上来就跟人喷粪只不过是想跟别人表示你的***和脑残是怎么样冲破天际而已,你就是想通过一些似是而非的所谓道理来掩盖你的无知当有趣和无脑当有想法;
说白了,你塔玛的就是想别人忍不住要和你互喷罢了;
好吧,我不得不承认你个脑门被门夹过的二货做到了,哥好心地满足下你病态的想法,就当施舍点冷饭给条狗,听清楚了吧你个脑残。。。






                             
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发表于 2012-3-17 18:35  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 rikiyo1985 于 2012-3-17 18:36 编辑
索安 发表于 2012-3-11 19:34
苹果加个手柄外设很难吗?掌机众别得了便宜还卖乖,人家姑且放过你们而已...    


很支持你的想法。
对于那些骂ios设备的,我只想说那些传统玩家无法适应ios设备的只会被沦为时代的淘汰者罢了。
现在还有谁玩街机,难道用街机摇杆玩游戏的可以骂家用机手柄没手感了。

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发表于 2012-3-17 18:45  ·  天津 | 显示全部楼层
waitsword 发表于 2012-3-17 18:12
我真的错了,原来我一直跟一个脑残***无脑儿在说道理;
你认为乔***是一个伟人只不过是你的想象而已, ...

懶得和你說下去了,用這種方式證明自己比一個NC要聰明也不是個多光彩的事情,如果你還是不願意承認別人的成功,那大家都保留意見吧,如果真有了那麼一天IT界的人唯你馬首是瞻,行,算我瞎了狗眼沒看出你NB

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发表于 2012-3-17 18:47  ·  天津 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2012-3-17 18:35
很支持你的想法。
对于那些骂ios设备的,我只想说那些传统玩家无法适应ios设备的只会被沦为时代的淘汰 ...

你這話未免偏激,首先,玩街機的人不少,其次,家用機也不是沒有搖桿外設,

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发表于 2012-3-17 18:52  ·  天津 | 显示全部楼层
immelman回旋 发表于 2012-3-17 13:41
说到底还是要摒弃CU这一边的用户么?
好的,这样问题就来了

電子遊戲這東西的歷史頂多40年,在世界範圍內普及也就是30年,沒你說得那麼長,還有,你用COD來代表CU的遊戲取向說明你根本不知道甚麼是CU,FPS老鳥都玩閃點行動和武裝突襲去了,對他們來講COD也就是個娛樂而已

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发表于 2012-3-17 18:56  ·  天津 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-3-17 13:31
两条途径:
1. 用户途径 IPAD与掌机同质化,依靠品牌影响力和对新一代玩家的影响力,各种性能和噱头足 ...

如果事態會變成你說的那樣,那我可不可以這樣理解:如今被我們視為"TVGame"的娛樂方式,今後將不復存在,那麼,這個世界上也不再有"玩家"了

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发表于 2012-3-17 18:59  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 immelman回旋 于 2012-3-17 19:03 编辑
追风の绯色战士 发表于 2012-3-17 18:52
電子遊戲這東西的歷史頂多40年,在世界範圍內普及也就是30年,沒你說得那麼長,還有,你用COD來代表CU的遊戲取 ...


你说的那些是模拟度方面,跟游戏定位本身并不是一回事。
对只知道天天切水果的LU而言恐怕CS都已经算是很hardcore的射击游戏了,他们根本就分不清皇牌空战和Falcon4之间有什么差别。
还有,我说的百年是这些元素本身的历史,正因为有人类对车枪球的热情,才会有玩家对车枪球游戏的热情。
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