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[研究] 稍微尝试了一点点,本作的各种取消和调整诞生了不少可能性!

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 楼主| 发表于 2012-2-26 12:29  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 danteng 于 2012-2-26 12:46 编辑

地面和空中的攻击可以用查克拉冲刺取消,这个大家应该都知道。(注意:攻击取消冲刺消耗平时2倍的查克拉)
地面攻击其实还可以用X急退中断了,只按一次就是平时XX的效果。能提供更多的选择
另外各种攻击浮空增加,取消增加,忍术奥义确认比上一作变多!

送上仙人鸣人无脑暴血连技OOO上OOO-空中OOO-真风遁螺旋手里剑!对手没替的时候。。。或许连觉醒的机会都不给了!
地面和空中的衔接部分不知道有没有受身的机会,你们实战去试吧!
如果能受在中间加一个查克拉冲刺就没空隙了,不过操作就麻烦了点
空中OOO下来接奥义和忍术是确定的

就像仙人鸣人这样的角色个,有一部分招式可以被忍术和奥义取消,从而形成各种可能性。
有空大家自己开发吧!


总的说来,世代的前景还算比较乐观,一些PS2时代的老东西回归了。
不过网战的延迟有些东西是打不出来的,有机会还是多线下吧!

退伍者

不死斩

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发表于 2012-2-26 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
六道狐衣和仙人鸣人两个角色的攻击判定很强。本作稍微让我找到立回感觉的 -- 奇拉比算一个,不亏是最成熟的人柱力……

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发表于 2012-2-26 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然一套连很爽,技术也没什么要求。但是替身+援助。使得连招机会不是很乐观。

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发表于 2012-2-26 14:38  ·  山西 | 显示全部楼层
这一代只有对战吗?

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发表于 2012-2-26 14:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实不只是仙人MR,只要招式之中能打出比较大的硬直(不是combo的最后一下)用忍者移动取消都能接上奥义,比如五影会谈MR用影分身接奥义,另外角色觉醒之后不能使用这个取消。

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发表于 2012-2-26 14:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在想来取消最好还是能够多应用于回避攻击,比如OOOO打中的时候,预判对方替身,先取消回避,感觉有点像以前PS2火影的后XX这样。
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