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[研究] 替身恢复时间简单测试!

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 楼主| 发表于 2012-2-25 15:34  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 danteng 于 2012-2-25 15:52 编辑

虽然不是一个很严谨的格斗游戏,但是作为基本系统,大家心里应该有个底才好!
以下数据我没用秒表掐,只是看了一下秒针,误差有但不大

替身槽一共4条,和前作不同,一但按下可以稳定的替掉所有攻击!(已经进入演示动画的攻击除外)
替身键平时可以随便按,只要对手不攻击,是不会凭空消耗你替身槽的。
替身发动时机有2种,一种是攻击命中前,一种是命中后。(所以应该尽量避免使用后一种替身)

替身槽恢复有2种,一种是自然恢复,一种是受到伤害后恢复!
自然恢复:从上一次替身开始算起,真实时间14秒不使用替身术后,替身槽就会开始恢复,一口气恢复到满。大约需要1秒的时间恢复1格,从空到满大约需要4秒的时间。
伤害恢复:伤了半条多的血会额外获得1格替身槽!占总血量的1/3左右!

注意事项:
1.替身槽自然恢复有一个过程,这段时间内使用替身术,替身槽恢复会停止。所以应该尽量避免在替身槽恢复期使用替身术
2.无论你替身槽还剩几格,等待的恢复时间都是14秒。
3.投技,奥义等会进入演示动画的技能,会强行终止游戏时间行走。所以替身槽恢复的真实时间会略有增加

简单总结:
1.多用替身,用空了等恢复可以获得最大替身次数。
2.替身槽恢复中万不得以不要使用替身术
3.受伤获得的替身几乎可以忽略不计,在没替身时突然得到一格替身并使用掉,或许你会更被动!因为替身槽恢复时间又要重新计算

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发表于 2012-2-25 15:42  ·  挪威 | 显示全部楼层
学习了感谢分享.

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浮云の男

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发表于 2012-2-25 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉打这游戏有点做一道即时数学题的味道……

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发表于 2012-2-25 16:05  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
感谢测试  还是带动画的忍术厉害

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发表于 2012-2-25 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话,恢复设定比较蛋疼。

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发表于 2012-2-26 01:53  ·  河南 | 显示全部楼层
为什么不像PS2火影一样  用替身术直接扣查克拉- =以前玩PS2的时候就是等对手替身或者查克拉没有了开虐
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发表于 2012-2-26 02:04  ·  芬兰 | 显示全部楼层
涵式脱口秀 发表于 2012-2-25 19:53
为什么不像PS2火影一样  用替身术直接扣查克拉- =以前玩PS2的时候就是等对手替身或者查克拉没有了开虐

上作不就是么结果就是大家一起缩和忍术combo完全无用

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发表于 2012-2-26 07:04  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
涵式脱口秀 发表于 2012-2-26 01:53
为什么不像PS2火影一样  用替身术直接扣查克拉- =以前玩PS2的时候就是等对手替身或者查克拉没有了开虐

前作这么搞的就变成了射击游戏  两人对着放手里剑  
cot

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发表于 2012-2-26 07:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢分享,感谢分享,这个还没注意呢
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发表于 2012-2-26 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
幻空の玄镜 发表于 2012-2-26 07:04
前作这么搞的就变成了射击游戏  两人对着放手里剑

这作这么搞不也是射击游戏 选个奥义起手快范围大的 然后直接鬼 对手过来就替身然后奥义确反 所以这座最终结果还是射击游戏加投技游戏 除非靠援助 否则又是无聊到极点的游戏
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