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ACV武器变化系统

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 楼主| 发表于 2012-2-12 22:44  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yugo 于 2012-4-17 22:41 编辑

经过测试和记录以及叁考一些资料後,ACV的武器变化系统可归纳出几点:
1.武器在购买时就已经决定了最终数值,但要变化过一次後才能推算出最後结果
2.武器性能的变化完全随机,和战斗内容完全无关,因此最快的方法就是用双肩CE火箭打ORDER MISSION 06的FLAMEFLY
3.变化次数从9次(一次一格)~5次(一次两格)不等,特化型的次数较多(7~9次);一般型的较少(5~7次)
4.变化一次後的数值大致可以反应出最终的结果, 依成长比例可推算出最终数值会落在哪个范围,也可用目标值反推   看第一次变化後的性能要多少以上才有可能达成目标

下面是一些用来推算的工具
更新嚴選工具表
资源:
115网盘附件下载:
http://115.com/file/bexi9wpo#Dugoz0zHp6PymMqs  


严选工具表内容是比对日版最新规则的,亚版玩家想使用的话可以把武器データ里的资料改成游戏内的再进行操作

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发表于 2012-2-13 03:23  ·  上海 | 显示全部楼层
非常感谢。。有了这东西至少可以不用浪费那么多时间了。。如此无聊的系统为何会加入到AC中我实在无法理解,个体点数分配如此实用的系统却取消了,搞的机体一点个性化都没有,为数不多的磨练技术的游戏也要轮为刷刷刷了么。。

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发表于 2012-2-13 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
果然,from所谓的随机并不随机

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发表于 2012-2-29 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏碟暂时没买请问,变化的大吗

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 楼主| 发表于 2012-3-1 17:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
更新預測工具到1.43版

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发表于 2012-3-20 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
武器变化总觉得第一次的δ不够高的话,可以放弃了。

其实我很想知道,这种预测工具是怎么做出来的?
他们不会真像“废人”那样,在那么短的时间里锤炼上千武器做数据库吧?

从V武器的变化倾向来看,N系的调教能使较弱参数得到较大改善。但V里感觉是本来就高的数值,跃升更大。比如最后一把狙击枪,威力特化状态,第一次能KE攻击能上涨100。

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 楼主| 发表于 2012-3-31 17:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
3/31更新嚴選工具表

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 楼主| 发表于 2012-4-5 21:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
4/05更新嚴選工具表

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发表于 2012-5-23 05:30  ·  韩国 | 显示全部楼层
BR KO-2H6/STREKOZA的成长率系数是不是和中文版的不一样?各种DEF,很少有A或S。
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