[应求]稻姬修罗小牧长久手之战(更新无合体游击修罗长坂之战一则) 只看楼主

本帖最后由 哲勒 于 2012-1-21 01:36 编辑


稻姬其实是个最需要闪型的人结果给了技型……无语 不能取消攻击硬直她那些招去修罗找打性质太多 人不多尚且可以跑远点C5 C4 人多了就恩哼了 那么合体流和无双流2择。合体流配R1+夜叉面具安逸 无双流么应该也可行 但是无双耗尽后要吸回来估计还是得合体技= =
推荐技能 神速 收敛 诱爆 波击(必备) 简单套路上吧……别说不想走合体流 除非你找到没有人群扎堆的关卡可以装个神速符和铁甲手远距离玩下C4 C5


平砍流  
标配
道具:神速符 铁甲手
技能必备:冰 风 神速 波击
队友推荐:技型强化X2

套路 很简单 对群跑远了远距离C5射敌将膝盖 冻起来或者清兵后上前C3  C3抓落单C5 对群 蹭得累点 但无高低地形落差的场地这套是没问题的 R技在无法取消攻击OR敌人就在面前的时候用。 具体实战需要一定的走位 另对有脸的武将注意别一味近身C3 浓鸡这种无双瞬发的话能一直让你空浮受身不可 对有脸C5+C3近身一发 再远距离C5 敌将+一群杂兵场合 直接C5射到死 注意走位就是了
销魂的小碎步……这R1蓄合体太快了
其实稻姬打法也可以很丰富的,中远程C4/C5控制,C3高机动清兵,合体/无双对大规模弓兵。夜叉面具R1流安全是安全了,太无趣了点。
总体偏弱的武将不配天舞的话收敛流是个不错的大众化解决方案。
嘛,其实我是觉得不用禁天舞,如果天舞可以解决问题的话。

有时候为了节操绕远路也没太大意思。

不过多一种打法多一种选择是真的。
引用: leokean 发表于 2012-1-20 13:15
其实稻姬打法也可以很丰富的,中远程C4/C5控制,C3高机动清兵,合体/无双对大规模弓兵。夜叉面具R1流安全是 ...

不不= = 她最大的问题是硬直 人堆里就算你硬出了C技能结束后几个冲刺OR JA过来一样不妙
像她这类型普攻肉搏的射击系最MB啊 跟炼乳和黄老头喵才这些射系比 这些普攻是射击带牵制的 但是她普攻完全不能跑远了牵制
因此就算她装神速符也是蹭得累。 还有C3最后一下才有属性 最后一下硬直最大
C4和C5 勉强凑合 但人员少数的地方用 人员扎堆的地方出是找死
有没有试过C3和R1配合用?C3加了诱爆可以提高吸取效果,基本可以满足R1的消耗了。人清得少了就突出包围用C4/C5。虽然也需要合体,不过比起全程合体来至少没那么单调了。
本帖最后由 哲勒 于 2012-1-20 13:34 编辑

我只会做0合体和全合体2种极端版本
到头来都是要靠合体技不如直接全合体技打法
  • 9楼 gztwx
  • 2012-1-20 13:38
本帖最后由 gztwx 于 2012-1-20 14:12 编辑

天舞什么是各有所好吧,相比起天舞,我反而更不能接受这作的合体技,完全没任何打击感,纯粹在那里蹬时间。不用天舞其实只是稍为提高了打杂兵的难度而已,但如果是无视杂兵蓄够合体槽就直取武将的话,本质都是相同的,就是秒杀武将。
有人觉得用天舞没意思所以不用天舞,但实际上只是用一种更没意思的方法去代替了而已。
以上言论不是针对谁,也不是要讨论什么技术,虽然有点放MAP炮的感觉,但我其实只是想借个地方吐槽一下而已,这游戏玩的是欢乐,自己觉得爽就可以了。

稻姬风冰斩天舞旋风诱爆神速的民工配置,C3连按(不出最后一段)的灵活走位,近战完全没压力。
本帖最后由 wgoenitz 于 2012-1-20 15:45 编辑

试了一下稻姬,R1+收敛真是超快。

给她加个个旋风后,C3已经可以近战了,R1合体也行,C3近战也行。

因为C3的高速移动+旋风护身和弥补弓的范围,所以游走在人堆中,看时机放R1,合体或者近战都可以。

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