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 楼主| 发表于 2012-1-1 21:16  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yaksa9527 于 2019-2-15 09:02 编辑

NBA LIVE

告别LIVE
近年LIVE做得神出鬼没:05称得上PS2时代最经典的篮球游戏;06如果不设明星组键还算不错;07很烂;08还可以;09较好;10是极品。正当我满心欢喜期待LIVE 11能把偶尔跳帧解决,把FIBA队做强,成为一款无法超越的王者之作时,EA给我来了个大拐弯——不但操作改得乱七八糟,连TM名字都改了(本来让2K逼急了开始认认真真做游戏把10做得特别棒,不料却是回光返照)。
操作改得异常简单,就是两摇杆控制持球者,左摇为脚右摇为手,上手变得容易。我猜EA此举是想和2K竞争玩家的广度,开发出一批新玩家——“如此简易的操作大家肯定都喜欢”```
游戏产业已经发展这么多年了,对于年纪大的人要投入早就投入了,即便操作再简单这类人也不会沉迷;年纪小的新玩家倒是有可能被吸引,但是如此简单的操作如何经得起时间推敲,随着年龄的增长他们肯定会喜欢更复杂的游戏;或许EA是想以简单的操作拉拢一部分2K迷?那就更不可能了,人家比LIVE迷还死忠,如果原来的操作不好,那你改还行,本来就十分出色的操作系统你硬要改,不是费力不讨好吗?就好像大陆靠右行,香港靠左行,大家都习惯了,回归了也不能改。
从2K6开始,随着2K不断地励精图治,完善自身缺点,在业界已经获得了比LIVE更好的口碑。只是由于LIVE树大根深核心玩家较多(首作为LIVE 95,可谓历史悠久)一时在销量上未能完成超越。说真的,不知别人怎么想,对于我这个从第一作就开始玩收藏了全部正版LIVE历代都能用数值最低(或胜场最少)的NBA球队击败所有最高难度下(5分赛)的NBA球队的骨灰级玩家来说,根本不在乎EA是不是把LIVE做得很烂,就算LIVE 11退化到07的水平或者操作全变了我都会买。
我把LIVE当作自己的孩子,看着他陪着他,一年一年,慢慢长大。自家的孩子,就算他不学好,总惹祸,闹心归闹心你该疼还是得疼。可现在,这个孩子为了钱不认你了,你还会爱他吗?反正我不会了。你***都不跟老子姓,老子凭什么为你花钱?LIVE改名,就是想招揽一大群新玩家,大把***。谁不想做开国功臣?多年后,可以自豪地跟别人说:“Elite系列从第一作到XX,我都有!”呵呵,多牛啊!我当初也这么牛过。。。
我喜欢收藏游戏,而且收的都是按系列走的,都从90年代就有了首作。LIVE改名就意味着我要打破自己的收藏习惯。别的都一脉相承,就LIVE改名,太别扭了!
我对游戏有爱对厂商无爱,做起一块游戏牌子需要几年十几年的时间,而让他倒掉却是一瞬间的事。EA从95到05,基本是在往前走的,而后就不用心了,好容易09、10上了轨道,11又改名字又改操作,连制作组都换了。
最终,低下的制作水平导致精英系列夭折。为了篮球,我投入了2K的怀抱。无论日后Elite系列否能复出,我恐怕也不会再买它了。
而在篮球游戏的世界里,2KNBA将独霸天下。。。

封面魔咒
凡是上了LIVE封面的球星,总要倒一阵子霉的。或许这也是LIVE改名的原因之一```

96是LIVE第一款球星代言的作品,沙克·奥尼尔(奥兰多魔术)成为代言人。94-95赛季风头正劲的沙克(杀进总决赛)在担任了封面之后,于95-96赛季因伤缺席了28场,其领袖地位被便士哈达威逐渐取代(最终导致赛季结束后鲨鱼出走);球队在东部决赛中被***的公牛横扫出局。于96-97转会至湖人的鲨鱼,足足等了四年才拿到总冠军。

97封面为米奇·里奇蒙德(萨克拉门托国王)。年青球迷可能对里奇蒙德不太熟悉,这样说吧,乔丹认为只有两个人是最让他头疼的。一个是杜马斯,因为他可以防住***;另一个就是米奇——凭借逆天的得分能力与***互爆。96年打进季后赛的国王于96-97赛季无缘季后赛。再往后,直到02年他才以替补的身份在湖人打上季后赛。

98蒂姆·哈达威(迈阿密热火)。96-97赛季,哈达威带领热火一路杀入东部决赛,个人入选联盟最佳阵容一队。97-98赛季,哈达威由一队降至二队;热火则首轮就被老对头尼克斯淘汰。之后,哈达威还有过四次季后赛经历,可惜已经沦为龙套,得分再没有达到两位数。

99安东尼·沃克(波士顿凯尔特人)。早年的沃克可非人们常规印象中那个笨拙的胖头陀。那时的他能突擅投是凯尔特人的顶梁柱,赛季结束时以场均22.4分成为NBA的第5号得分手,并入选全明星。98-99赛季,沃克的场均得分比上赛季少了3.7分。因为伤病缺席了8场比赛,他的总得分甚至还不如刚来球队的新秀保罗·皮尔斯,而皮尔斯最终也取代了他的领袖地位。球队胜率则由上赛季的43%降为38%。

00蒂姆·邓肯(圣安东尼奥马刺)。99-00赛季,于99年拿到总冠军当选总决赛MVP的邓肯在常规赛最后阶段倒在了伤病面前,并缺席了随后开始的季后赛,没有邓肯的马刺队在季后赛首轮便输给了太阳队。又等了二年,邓肯于2003年再次拿到总冠军。

01凯文·加内特(明尼苏达森林狼)。1999-2000赛季,加内特场均能拿下22.9分,11.8个篮板,5次助攻,是联盟当中惟一一位达到场均得分20+,篮板10+,助攻5+的球员,赛季结束后他同时入选了NBA最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队。而2000-2001赛季,加内特没有创造出新的奇迹,此前连续五年阶梯式的上升在这个赛季嘎然而止,他的技术统计数据没有继续增长,到了赛季评选的时候也下降了一个档次——只进入最佳阵容第二队。球队还不算坏,常规赛仅比上赛季少赢了3场。此后经过7年的等待,加内特才得到了梦寐以求的总冠军戒指。

02史蒂夫·弗朗西斯(休斯敦火箭)。2000-01赛季,弗朗西斯在这个赛季平均每场贡献19.9分、6.9个篮板和6.5次助攻,他的得分、篮板和助攻总数均居全队之首,为火箭队历史第一人,在他之前只有17人能在这三项数据上居全队之首。惟一的遗憾是45胜37负的火箭队以两场之差被挡在季后赛门外。2001-02赛季,弗朗西斯受伤病的影响,只打了57场比赛,火箭队只取得令人惨不忍睹的28胜54负。

03贾森·基德(新泽西篮网)。2001-02赛季,这赛季从菲尼克斯太阳队转会到新泽西网队的基德充分展示了自己对球队的控制力,网队在他的领导下有如脱胎换骨,战绩从前一赛季的26胜56负迅速提升到2001-02赛季的52胜30负,最后竟然成为闯进总决赛的大黑马。而在MVP评选中,基德只以微弱劣势惜败给邓肯。2002-03赛季,基德没有像上赛季那样出全勤,不过只缺阵了两场,他没有再次入选最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队,不过还是分别成为这两个阵容的第二队成员。而篮网除了常规赛比上赛季少胜三场,也连续第二年打进总决赛。只是,总决赛篮网又倒下了。。。连续两年与冠军失之交臂的感觉,恐怕还不如干脆不进总决赛。。。

04文斯·卡特(多伦多猛龙)。2002-03赛季,对于卡特来说,这是一个糟糕的赛季,因为伤病他仅仅出场43次,猛龙队24胜58负的成绩排在东部倒数第二。或许EA太信任卡特了,依旧选他为封面人物。2003-04赛季,大家都在期待卡特能在这个赛季转运,但是伤病还在时不时地侵袭他,其命中率也降到了生涯最差的41.7%;球队也依然没什么起色,无缘季后赛。

05卡梅罗·安东尼(丹佛掘金)。2003-04赛季,安东尼经历了一个几近完美的新秀赛季,他包揽了这个赛季所有月份的西部最佳新秀奖项,并成为新秀得分王。在最佳新秀评选中,尽管甜瓜惜败给了人气更高的詹姆斯,可他的球队进入了季后赛,詹姆斯的则没有。2004-05赛季,安东尼因伤缺席了数场比赛,其得分、篮板、助攻、封盖、抢断均比上赛季有所下降,季后赛球队也仍是首轮游。再往后数三个赛季,掘金每次都能进季后赛,可每次都倒在首轮。

06德维恩·韦德(迈阿密热火)。05-06赛季,热火常规赛比上赛季少赢了7场;但最终,热火成为总冠军韦德成为了总决赛MVP。正当人们以为魔咒已被破解时,韦德在接下来的两个赛季连续遭遇严重伤病。06-07作为卫冕冠军的热火首轮便被淘汰,07-08更是以15胜的战绩联盟垫底。正应了那句老话:“出来混,注定要还;上LIVE,迟早要完```”

07特雷西·麦克格雷迪(休斯敦火箭)。这个还用说吗?```

08吉尔伯托·阿里纳斯(华盛顿奇才)。阿里纳斯在07-08赛季只出场13次,下个赛季更是只有惨不忍睹的2次。要知道,在06-07赛季,他的出场次数还达到了74场。从此之后,阿里纳斯就被冠以玻璃人,博客男的称号,他的合同也入选了各种垃圾合同排行榜。而在10年初,曾经单场砍下60分,投进无数压哨的大将军,又因玩枪被禁赛50场,实在令人唏嘘不已。

09托尼·帕克(圣安东尼奥马刺)。08-09赛季,帕克的出场次数是生涯第二少的72场,虽然他个人职业生涯第一次入选最佳阵容第三队,但是马刺全队却伤病累累,在第一轮就被小牛淘汰。要知道,上一次马刺在第一轮就被淘汰还要追溯到99-00赛季,也就是邓肯当选NBA LIVE 2000封面人物那一年。

10德怀特·霍华德(奥兰多魔术)。09年的火花率队杀进总决赛,10年的火花却止步东部决赛。


《NBA LIVE 95》


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《NBA LIVE 96》


《NBA LIVE 97》


《NBA LIVE 98》


《NBA LIVE 99》


《NBA LIVE 2000》




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《NBA LIVE 2001》


《NBA LIVE 2002》


《NBA LIVE 2003》


《NBA LIVE 2004》


《NBA LIVE 2005》


《NBA LIVE 06》


《NBA LIVE 07》

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《NBA LIVE 08》


《NBA LIVE 09》


《NBA LIVE 10》


《NBA LIVE 14》

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本帖最后由 yaksa9527 于 2019-2-15 09:08 编辑

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三国无双

梦回金戈铁马的时代

长期以来,光荣一直以《三国志》系列为顶梁柱,然而进入PS鼎盛时期,随着家用机市场的蓬勃发展,日本电脑游戏市场开始萎缩,以PC为土壤的《三国志》系列也开始面临危机。为了寻求革新之道,光荣决定向主流游戏类型靠拢。他们投资旗下的OMEGA-FORCE开发了一款3D刀剑格斗类游戏,这就是即将改变光荣命运的《三国无双》。
1997年,PS版《三国无双》出版。这款游戏采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真自然。
游戏中玩家可以选择的武将有14名。为了增加吸引力,OMEGA-FORCE不顾史实的制约,大胆在游戏中加入了貂禅、孙尚香等女性角色。
作为光荣在格斗游戏类型方面的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物着装和攻击方式也为今后的《真·三国无双》系列奠定了基础。特别是“无双乱舞”这一超必杀技系统,更是成为该系列其后的标志之一。
光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
2000年8月3日,以三国战争为故事大纲的ACT游戏《真·三国无双》发售。玩法是:玩家扮演参战两军中一方的某位将领,投身于战场之上。游戏过程中,游戏者只是战争的一部分,并非绝对意义上的主角。为了完成胜利条件,玩家将根据战场形势制定作战方案,或突袭主将,或各个击破,也可协同友军作战,在千军万马、刀山火海中往来冲杀。
《真·三国无双》加隐藏角色一共有28名可选用武将。魏国7名,蜀国8名,吴国8名,他势力5名(只可在自由模式中使用)。  
《真·三国无双》操作极易掌握,同时由于武将能力和普通士兵差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,相当爽快。
本作中,光荣对三国故事和人物进行了大量改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离了真正的历史。如此大胆的设计,在开始时的确有一些批评的声音,但不久后这些设定就被玩家广泛接受了。光荣制作的人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特性格的场所,因而使《真·三国无双》被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
操作方面,角色普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。
凭借上述优点,尽管《真·三国无双》的画面表现非常一般,却依然卖出了50多万套。
“一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没什么区别——那你就错了,FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的。
PS2发售初期,由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力。其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,令PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血BGM的加入大大加强了战场的气氛。
除增加武将之外,352相对前作的变革,最主要体现在玩家在战场上满足特定的条件后,会发生特殊的事件,之后可以获得隐藏的可选角色、道具、马镫和对应每个角色的秘藏武器。而新增加的对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
游戏的AI也比前作大幅提高。最高难度下敌方武将攻防都很会挑时机,而杂兵会使用包围战术从各个角度攻击你,尤其弓箭手的偷袭,掉血多不说还带硬直,着实令人头疼。
在2001年,《真·三国无双2》并没什么品牌优势可言,发售后靠的全是玩家间的口碑。
《真·三国无双2》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖。最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直辗转于少数核心玩家的光荣,第一次尝到了在主流市场众星捧月的感觉。
在名牌效应带动之下,加上自身的高素质,《真·三国无双3》的成功可说是毫无悬念。自2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一。
本作中,无双模式不再以单个武将的视角进行,而是分为魏蜀吴他四大势力,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。
《真·三国无双3》可选武将增至42人,除保留传统的隐藏要素道具、马镫等,还为每个势力各设计了4种通关结局,并加入了隐藏关卡。该作更加强调剧情的完整性,加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。大量制作精美气势恢弘的CG,在表现历史事件的同时,也令玩家产生了极强的代入感。
战场数目从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念,顶级武器则需在战场上完成一定条件后,过关时自动获得。。。游戏还追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑,单挑胜出敌方武将所带的兵就不用打了。本作玩家还可以编辑武将,为他们起名选武器。如此一来,某些光荣没有做的人气角色比如郭嘉,就可以登场了。
2005年2月,《真·三国无双》系列迈入第4代。除了承袭既有传统,如加武将设计隐藏要素之外,光荣在游戏的画面呈现与处理上也做了大幅的改良。不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率也降到了历代最低。
动作要素方面,除原本的攻击模式之外,新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”、“进化攻击”等新要素。
战略要素方面,加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近战局产生影响的新据点系统,从此据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而是会有各种不同的特性、作用与攻略法。
武器系统回归到2代,并增加了重量概念。
2007年11月11日,《真·三国无双5》发售。
本作是系列历史上首部以次世代标准来制作的一款,画面效果相比早前的几款无双简直是天地之别,玩家游戏时有如观看功夫电影。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,游戏的战略性也得到飞跃性的提升:配合重型武器进行攻守自不用说,爬梯子、游泳这些往作没能实现的运动方式,本作也被开发出来,战场的临场感十足。
该作也可以看作光荣大胆变革的一作,主要体现在:一.以往新作都会增加武将,而5代则是减少了数名武将。二.取消了秘藏武器,玩家若想获得性能出色的武器,必须挑战高难度关卡直至打出心仪的武器。三.宝马不再是满足战场条件后获得,而是改为种马养成系统。四.取消了特殊道具。五.动作系统由之前的“蓄力攻击系统”改为“连舞系统”。
本作中,每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用。除连舞外,强击、杀阵、特殊技的配合使用也使得本作的操控性比以往有了大幅提高。
然而,对笔者来说,《真·三国无双5》最大的快乐,是有了中文版。。。
2011年3月,《真·三国无双6》发售。
本次的故事模式将追加新势力“晋”,玩家能够以更多样的视角体会到三国时代从纷乱到一统的波澜壮阔。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事。本作取消了连舞系统,回归了连击+特殊攻击的模式。6代可用武将增至62人,每个武将都可以装备两把武器,据战斗情况切换。每个武将都拥有各自的最强武器(放无双时只显示其最强武器)。
356无双模式与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗,只能用电脑规定的人物。游戏与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。各个场景也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。
为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同:在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置。玩家将会出现在一个友方堡垒中。你可以到处观察,从NPC那里购买升级和新武器;与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能获得下一场战斗中至关重要的情报。玩家不仅能获知已指定的战斗部署,也能制定自己的战斗计划。
还有一点值得一提:本作可以使用一些大型攻击武器,比如弩车。
最后谈一点对《真·三国无双7》的期待:隐藏要素尤其是武器的回归,加新人减旧人,攻防体无上限不要那么高,临场感向355学习。

《三国无双》

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《真·三国无双》


《真·三国无双2》


《真·三国无双3》


《真·三国无双4》

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《真·三国无双5》


《真·三国无双6》


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铁拳

系列诞生

铁拳是最早的3D格斗游戏之一。由南宫梦Namco开发出品。铁拳系列一般都是先出街机版,然后再移植到其它平台。最早的街机版铁拳诞生于1994年12月9日,PS版则诞生于1995年7月31日。
不同于其它格斗游戏轻重攻击的分键,铁拳的攻击键是以人体四肢为基准的:左拳、左脚,右拳、右脚。这种设计很新奇,得到了不少好评。不过当时街机上格斗大作层出不穷,街霸侍魂都已成熟;饿狼传说拳皇开始崭露头角;真人快打豪血寺一族也可分一杯羹,铁拳的压力实在很大。而且,部分玩家由于看惯了成熟2D格斗漂亮的画面、华丽的出招,一时难以接受人物像积木,非近战格斗不能的铁拳。因而铁拳在街机上的成绩,只能算中等偏上。
随着PS的发布,《铁拳》的命运改变了。
94年12月3日,SONY推出了PS。PS的历史就无需多说了,作为当时世界范围最流行的主机,其早期的优秀游戏自然也卖得好。
出于对格斗游戏的热衷,世嘉凭着业界浸***多年的关系网,通过第三方在土星上发布了大量画面精美、运行流畅的FTG。由于世嘉的关系,PS很难得到来自第三方格斗大作的支持。这时,作为参与PS开发的老牌游戏厂商,南宫梦自然要拉索尼一把,很快就将街机上的《铁拳》移植在了PS上,并添加了相当多的原创要素,如结局动画、可使用恶魔一八等。
对喜欢PS主机的玩家来说,PS刚发售几个月,就有如此高质量的街机移植作品,真是非常过瘾的一件事!结果是PS版《铁拳》畅销世界,成为该主机平台上第一款销量过百万的游戏。
索尼借助《铁拳》丰富了PS的游戏类型、提高了自己游戏领域的竞争力;而南宫梦在通过PS提升《铁拳》知名度的同时,也结结实实地大赚了一笔——从此,两家建立了十分亲密的合作关系,也为TK系列的长盛不衰奠定了坚实的基础。

历代故事简介
《铁1》
三岛仁八一手创建了三岛流喧哗格斗术与三岛财团,是一位享誉世界的武术家。他有个亲如手足的好友,就是来自中国的心意六合拳宗师王惊雷。论实力,两人差不多势均力敌(切磋中,仁八仅败于王一次)。
然而长江后浪推前浪,仁八野心勃勃的儿子三岛平八在武术上有自己的见解,渐渐有了凌驾于父亲之上的实力。为了得到权力,他终于出手打败了父亲,控制了三岛财阀。
在世界被钢铁蹂躏,于战火下喘息的危急时刻,仁八来到中国,对好友王惊雷说道,为了世界和平,就必须消灭三岛财阀!话毕便匆匆回到了日本。可是这次虽然用尽全力,仁八仍然再次败给了平八!
为避免节外生枝,残忍的平八从此将父亲囚禁在基地——本丸的地下监牢里,就当他已死了。
铁拳王平八训练自己的儿子一八非常严苛,经常打到他浑身伤痕。一八想起和爷爷仁八一起练习武术时的融洽亲情,总是微笑而神往,可是每次睁开双眼,事实却像身上的伤痕一样清晰。
后来,平八在一次训练这个“无能”的儿子时,不能容忍一八一时的软弱,将这个“没用的***”抛下了山谷!
为了扩大在世界范围的影响力,以及排除异己,财团***者平八凭借其富可敌国的强大实力,以三岛财阀统治权为诱饵,举办了第一届铁拳大会[The King of Iron Fist Tournament]!
正当平八踌躇满志召开大赛,妄图尽败天下英雄之时,摔下山崖却没有死的一八坚信,自己胸前那道2尺多长的伤疤不会白白留下——这一次,他要用三岛家族的功夫证明父亲20年前对自己的评价是多么错误!
他暗自联合具有狼子野心的兄弟,平八的养子李超狼,准备一举打败平八,登上宝座。
但是,作为战友的李超狼,其实对一八平日的轻视也早心怀不满:他也在偷偷培养自己的力量```
就在这强大意念的漩涡中,铁拳决赛展开。所有人都不知道的是,一个神秘的恶魔已经从一八胸前那道伤口钻进了一八的心中,他真正的目的是```

《铁2》
经历一番死斗,拥有恶魔力量的一八击败了父亲平八和父亲如影随形的宠物——熊Kuma,并且以牙还牙,将他抛入了同一个山谷,同时他的“战友”李超狼也马上被放逐了。
然而平八并没有死,李也在心中埋下深深的怨恨。李没有被传授三岛流格斗术,明知实力差距的他只好暂时隐忍,同时每天苦练自己的截拳道。
两年后,三岛家族党首一八已经垄断了世界上几乎所有犯法的生意,三岛家族也成为历史上最强悍的势力。此时渐渐受到体内魔化基因侵害的一八,野心在不断膨胀。为了排遣胸中的寂寞,提高自己的格斗技巧,一八有意再次举办世界格斗大会。为此,他不惜利用各种残忍手段逼迫世界各地的高手参赛!
在第二届铁拳大会中,一位风间流古武术修炼者,热爱大自然的女性格斗家——美丽的风间准也准备参加大会。
会上,准与一八擦出了爱情的火花(为他侵略性的魅力征服```)。
最后的决战再次在三岛父子之间展开。一八虽然拥有魔化力量,却依然惜败于终日进行刻苦训练的平八!平八害怕一八的恐怖力量,把一八扔进火山口,妄图彻底毁灭儿子!
此时准与一八已有了新生命,孩子的命运竟然是生下来就见不到父亲```准回到屋久岛的山中隐居,独自养育儿子。为了不让他再次重蹈一八悲惨的命运,准将儿子改姓风间,名仁(JIN)。谁料恶魔基因如附骨之蛆,仁一出生就注定了被魔化的命运。。。

《铁3》
铁拳2大会结束了,平八再度夺回三岛财阀的绝对权利。他以维护世界和平为幌子与其它权力者合作,在叛乱地区派遣直系部队“铁拳众”压制反抗者以巩固势力。15年后,三岛财阀势力扩展到了世界每一个角落。
一次行动中,铁拳众部队在美洲的一个原始丛林中发现了一个古老的印第安遗迹。不幸的是,遗迹中长眠的正是外星人在古代地球上留下的生物兵器——斗神Ogre!
渴求强人战魂的斗神被惊醒,毁灭了整个部队。
三岛平八得知这个消息后,感到恐惧的一瞬间,新的野心也从心中浮起——得到这强大的力量,征服世界就不是梦想了!
不久后,世界上很多著名格斗家相继被袭击或失踪,风间准的直觉让她预感到危机已迫在眉睫。准告诉仁过去的所有事,告诉仁他流着三岛家族的血。
“那一天”终于还是来了!一个平静的晚上,15岁的仁与母亲正在山中游玩,斗神突然出现!仁准备迎战,但是母亲准却大喊“快逃!”仁在一瞬间突然失去意识。
当他醒来时,与母亲居住的森林已经陷在大火之中——母亲为了保护自己,去世了?!```
为了替被斗神杀害的母亲报仇,仁决定去找平八,请求平八教给他打倒斗神的武术。为了复杂的目的,平八一方面训练风间仁,一方面为了引出传说中的斗神,秘密运作新的铁拳格斗大会!
铁拳2大会过了19年后,也就是已经融合三岛流喧哗空手道与风间流古武术的仁19岁那年春天,铁拳3大会序幕揭开。平八知道,斗神一定会出现,这次大会,不会按照程序册赛出冠军了!
大会中,保罗有幸先被闻到气息赶来的斗神眷顾。可得到幸运女神眷顾的保罗竟鬼使神差地战胜了斗神!
但是随后,斗神显出本来面目,变身为真斗神True Ogre,保罗终于不敌,败下阵来。“恶魔之子”风间仁含恨击败了真斗神,如愿以偿报了大仇。
意想不到的是,大会闭幕后,平八在高塔上不顾骨肉之情对仁痛下杀手。一颗子弹穿入仁的眉心!原来平八没有把他当作自己的孙儿,不过视作捕获斗神的棋子。而且平八深信自己的三岛流是最高格斗术,认为仁加入风间流武术只会越练越糟,因而根本没对他抱有希望。
不知是幸运还是不幸,风间仁再次因继承了一八的魔化基因而大难不死——子弹击中的是恶魔的第三眼,也导致了仁的变身。愤怒的仁将平八扔下高塔,只是,最后时刻念在亲情的分上,仁还是俯冲下来接住了他。平八呆坐在地面,目送着仁在凄美的月光下张开翅膀,扬长而去```

《铁4》
两年前的T3大赛后,平八得到了胜利的果实——斗神基因。为了得到终极战斗兵器,平八尝试使用斗神基因改变常人肉体组织。
可真实情况却是斗神基因吞噬人体组织。最后的研究结果表明,只有人体魔化基因可以与斗神基因融合。魔化基因只存在于一八及仁的体内。因此,平八再次将目标锁定在自己的子孙身上!
不久世界上又新崛起了一个大财团——G公司。为了消灭竞争对手,平八对其展开调查,并得到可靠消息——G公司在火山口找到了一八的遗骸。为了消灭G公司、抢夺一八遗骸及其研究成果,三岛平八派遣手下的铁拳众部队袭击了G公司总部。想不到,竟遇到了凭借基因技术复活的一八的阻拦,被派遣的铁拳众部队被全歼!
一八没有死,平八又惊又喜。惊的是重生的一八果然厉害,通过科技的力量完全与恶魔基因融合后的实力几乎接近神的状态;喜的是一八没有死,那么斗神基因融合计划将可能有新的实现机会。于是平八准备举办新铁拳大赛,并且声称一八可以直接参加决赛挑战自己!
明知山有虎,偏向虎山行,一八信心十足的参加了大会!
天有不测风云,各自以为胜券在握的平八和一八,却共同遇到了强大的对手——风间仁。
仁为了避免三岛流喧哗格斗激活受诅咒的三岛血脉,在两年前已经抛弃三岛流,潜心修炼传统空手道。
在一次野外练习时,仁无意中被平八捕获。
由于遇到一八,仁身上的魔化基因再次被激活,他挣脱铁链的束缚,使用正统空手道招式在三岛家的道场将平八与一八双双击倒!魔化的仁难以控制自己,当他正要对平八施毒手时,母亲慈爱的声音却突然在耳边响起。受到感化,痛苦的仁冲破道场屋顶,飞向天空,最后消失在天际。临走时他只对父亲爷爷留下一句话:“你们要感谢准!”

《铁5》
风间仁离去不久,天空传来一阵轰鸣。原来,G公司落井下石,打算全歼三岛一派。直升机携带大批自爆型Jack战斗机器人来到本丸上空。仁离去后平八与一八渐渐苏醒,随即就要面对从天而降的Jack兵团。
两人被迫生平第一次联手。虽然都败给了仁,但爷俩儿对付眼前这群“废铁”还是非常轻松的,顷刻间“JACK军团”就全被歼灭了。但是,第二批Jack又被投放了下来,而且补充速度越来越快。年近古稀的平八第一次感到战斗的疲惫。
这时一八突然选择了背叛,将平八扔进Jack军团当中。毫无防备的平八被成吨的机器压在了身下,一八自己则乘机化身恶魔形态逃脱!
“一八你这个混蛋!”,平八刚刚骂出这句话,一台Jack便启动了自爆程序,三岛本丸化成一片火海```远处,间谍雷文(Raven)用无线电跟总部通话:“三岛平八已经死了。”
但,一个恐怖的身影却从被炸的支离破碎的本丸地牢中站了起来——正是被平八遗忘多年的父亲三岛仁八。此时他已经死去多年,现在只是因为与恶魔达成协议而暂时获得苍老身体的支配权。
不久,妖气森森的仁八重掌三岛财阀领导权!几个月后,第五届铁拳大会宣布开幕!

《铁6》
在[The King of Iron Fist Tournament 5]中,风间仁与主办者曾祖父三岛仁八死斗之后获得了最终的冠军。成为三岛财阀首领的风间仁开始派遣特殊部队铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,各国内乱频发最终引发了战争。
就在世界陷入战乱,国家逐渐失去力量之时,三岛财阀倚仗积蓄已久的强大力量,向世界宣布独立战争开始。
在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与之对抗的势力G社又出现了。
在世界各地讨伐三岛财阀的G社被世界人民当作救世主。G社宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人。
另一边,三岛财阀就像是早就在等待这个消息的发布一样,立刻宣布召开格斗大会[The King of Iron Fist Tournament 6]。
为荣誉、为赏金、为报仇雪恨```怀抱着不同想法的强者再次汇聚一堂,[The King of Iron Fist Tournament 6 ]正式拉开序幕。


《铁拳》


《铁拳2》


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