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[杂谈]个人心目中的好玩的动作游戏 鬼泣1

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 楼主| 发表于 2011-12-24 12:56  ·  意大利 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-12-24 16:57 编辑

本人是一个动作游戏迷,因为年轻时候经常混迹于街机厅,偶尔见到高手玩恐龙快打、快打旋风、圆桌武士类似的游戏 经常被他们高超的技巧和游戏的观赏性吸引,自己也慢慢的也爱上了动作游戏。后期的PS SS 中的一些动作游戏我也很喜欢,比如SS的守护英雄,PS的武藏传(A RPG)等等。进入到了PS2 XBOX时代动作游戏就开始进入他们的巅峰了,PS2上面的《鬼泣》系列《鬼武者》系列《无双》系列《战神》系列 XBOX的《忍者外传》等等都是我的最爱。到了次世代,游戏的画面发生了质的改变!而且动作游戏的玩法也变得五花八门。相对的在本人心中确有几款游戏给我留下了很大的印象 就像当初看高手们轻松的躲避敌人密不透风的攻击的技巧一样的震撼。(游戏没有谁高谁低,在我心知我喜欢的游戏都排在第一位!)
鬼泣1 鬼泣系列被很多人成为三大动作游戏系列之一,并且出到了4代!第五部作品也已经公布,虽然人设受到了很多人的争议,但是游戏的爽快感却丝毫没有打折扣!!在这里就不评价了。鬼泣已发售的4部作品里我最喜欢鬼泣1,虽然画面和后三部没得比而且流程也是鬼泣系列里最短的。但是鬼泣1的技巧手感流程设计和敌人设计我个人认为是鬼泣4部作品里最高的!!
鬼泣1但丁大剑招式风格就是 快! 准! 狠!很简练,但是打到敌人身上的感觉却是刀刀入肉,打到敌人的停顿感和粘贴感还有声效让人有一种热血澎湃的感觉!就好像真的用武器砍到了物体一样!鬼泣1的百烈突打中敌人的感觉着实是玩了这么多动作游戏以来最爽的!!而且鬼泣1的每个招式都很实用,没有一个费招。简练中透着华丽,华丽中透着凶狠,凶狠中又添加了霸道!!
鬼泣1的技巧其实在3、4里同样被沿用了,但是却不是很重要。鬼泣系列的系统简单,但是难精通。举例说一下弹刀系统,鬼泣的弹刀系统就是在敌人攻击到人物之前攻击敌人的攻击就会被化解,这时但丁和敌人会处于一个僵直的状态,是一种完全防御的技巧!鬼泣这种重视躲避进攻的游戏,在进攻中可以防守着实是一个很好的设计,在你狂风暴雨的进攻中被敌人反扑就可以通过你的反应能力来化解!!所以鬼泣1的弹刀是很重要的一个技巧,既要抓住时机也要掌握节奏。鬼泣3的弹刀相对来说完全就是刻意的让你领悟这个系统,比如说第一个死神BOSS和游戏中期的风火兄弟。在DMD难度下弹刀系统也不是重点,所以鬼泣3虽然连招行云流水,但是在高难度下依旧是躲避的份量更重。相对来说鬼泣1的招式没有鬼泣3那么多,特效也没有鬼泣3那么炫,但是鬼泣1的节奏感和进攻回避的分配上显然要超过鬼泣3。
再说鬼泣1的敌人设计,鬼泣1的敌人除去BOSS差不多也就有10来种。低难度下杂兵貌似就是被但丁***的主,直到游戏最强的杂兵影狼的出现!影狼是我觉得玩过的所有的动作游戏里设计的最好的杂兵!新手遇到这个比遇到BOSS还要恶心!!普通攻击对这个家伙根本不管用,主角还会被反伤!这个家伙虽然体积小,但是攻击范围缺大的很,招式迅速,伤害很高!在最高难度DMD难度下很多版面影狼的代替杂兵出现,有的时候突然遇到两只这个家伙可以把我吓出一身冷汗!!鬼泣1的每个敌人都设计了很多技能,就算是最低级的杂兵在高难度下也是很强悍的!!DMD难度的木偶都变成了钢铁木偶,冰刃和影狼出现的频率也是高的惊人!!还有死神这样的强力敌人!!每一个都是我们巨大的挑战!!
接下来再说说游戏的BOSS,游戏一共有5个BOSS。除了最终BOSS每个BOSS要打3次,虽然BOSS数目不多,但是个个都是经典设计!!这5个BOSS就是鬼泣系列BOSS设计的巅峰!!普通难度下我们和这些BOSS战斗时已经热血沸腾!!高难度这些BOSS都会增加战斗技巧!BOSS的行动会更敏捷,攻击更加的疯狂!!战胜他们的成就感就和做出了一道超难的数学题不相上下!!
游戏流程设计,说实话着实欠缺了一点灵魂。毕竟游戏的动作系统太过出色,所以解密方面相对来说就不出彩了。但是相比鬼泣3和鬼泣4却是有之过而无不及,利用到武器的解密和游戏关卡设计的优秀,神谷英树的后期作品红侠乔伊的解密其实就是有着鬼泣1的影子!主角经过的城堡 大船 魔界等科幻版面着实给我留下了很深的印象!!
这就是本人对鬼泣1的见解了,我说的只是这款游戏的一小部分东西,如果有人有兴趣完全可以怀旧的拿起来玩玩,最近的鬼泣合集也快出了,我个人是超级期待的!!如果说的不好也请谅解!

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发表于 2011-12-24 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层

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本帖最后由 heluping 于 2011-12-24 13:39 编辑

同为打斗act爱好者握个手,鬼泣系列只玩过鬼泣3。。。。。解谜??俺最恨的就是打斗动作游戏中加入解谜神马的,完全是影响节奏(这是个人见解)。俺最喜欢的是俺头像,没解谜神马的,只要求打打打,重点全放在主角与敌人之间的互动,老板!俺要打十个。。。另最近放出的合金复仇视频又让俺找回许久未点燃的act之魂。。。。白金出品,必属精品!

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发表于 2011-12-24 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
CAPCOM做清版动作真的无话可说,只要不是代工,做出来的游戏可圈可点。一代随着按键的速度枪速度也会不同,这点我非常欣赏。鬼舞者的一闪系统我至今沉迷,不知道下一代的鬼泣会是什么样子,虽然那人设我已经看过了,但我还是喜欢三代里前传的人设。

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发表于 2011-12-24 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣1的关卡设计除了两个水下场景几乎完美
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-25 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2011-12-24 13:33
同为打斗act爱好者握个手,鬼泣系列只玩过鬼泣3。。。。。解谜??俺最恨的就是打斗动作游戏中加入解谜神马 ...

同感啊

一直就是因为鬼泣所谓的解密,才不玩的

好好的,***就是了,跑什么地图,又不是生化

同理,鬼武者我也没玩

最恨跑地图。

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发表于 2011-12-25 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
1代感觉好恐怖,没敢玩下去

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发表于 2011-12-25 06:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
鬼泣1在3D ACT里的确有一定开创意义,那年头有这样流畅的3D动作游戏确实难得
除去敌人数量少,场景少,流程坑爹之外,鬼泣还有个大问题就是视角
虽然这游戏杂兵进攻欲望不高在一定程度上缓解了视角问题,但固定视角依然蛋疼无比
同理,鬼武者之流也存在这样的硬伤,不过新鬼泣似乎终于摒弃这个毒瘤了,我还是比较期待的,这游戏美工也是一级棒,秒掉之前的鬼泣没问题
其实动作游戏里杂兵印象最深的还是忍龙1的高阶忍者,那身手给我留下极深的印象
不过忍龙1解密有点蛋疼,但是移植到PS3版的版本弱化解密了,不错
另外本人最喜欢的是PS2上的忍,此游戏的设计非常符合本人美学,后面的女忍也很不错
忍龙1、2也非常喜欢,基本上这些都是ACT高峰的作品了,鬼泣HD合集看具体素质,有MGS合集的水准一定入

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-12-25 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
很同意LZ。我也非常喜欢鬼泣1。但是很多人都是鬼泣3开始玩鬼泣的很难体会到鬼泣1的精髓。尤其是在当年玩到鬼泣1的震撼真心不小。当年PS时代是3DACT噩梦的时代,机能的问题限制拉很多制作人的思维。到拉PS2时代刚开始我估计很多制作人还不知道这么去做PS2的ACT。但是神谷这个鬼才的确厉害,让我当年对3DACT的感受一下子提升到过去没有的概念。挑空然后用双枪扫射,这样的设定在现在可能不算啥东西,但是当年我在2002年玩的时候可不是这样想的,各种跳跃武器的出招技巧,还有极其出色的敌人。这些感受都是以后的鬼泣体验不到的。我很希望魔女能带给我当年鬼泣1的体验。不过我小失望拉一下,魔女的体验远没当年鬼泣带给我来得大。
PS:最让我震撼的ACTPS/SS上的洛克人X4。PS2上的鬼泣1和战神1.玩的最多的是忍龙。

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-12-25 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 真yin人 于 2011-12-25 10:43 编辑

2连拉。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-12-25 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我最喜欢的是ps2上的女忍,很华丽
卡普空的鬼武者也很喜欢,就奔一闪去的
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