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楼主: m_hunter

[感想]我们不该量力而行支持正版么

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发表于 2011-11-28 10:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
路过~
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收入 2000+/月(马币)
目前60+片PS3游戏蓝光碟,别怀疑,全是正版。
虽然我个人认为游戏多过自己的人很多,但我挺喜欢和朋友比游戏数量。我不介意玩D的朋友,但如果他炫耀他游戏有几多的,抱歉,我不会听。
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发表于 2011-11-28 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
真的是要量力而行的。比如我,上海人,收入中等,但有房贷压力,再加上今后结婚的压力,目前是没有办法供正版游戏,即使一个月一个,也挤不出这个钱。一年大概能挤出一个游戏的钱吧。
说到底,还是中国老百姓太穷,生活压力太大,工资收入看上去不算很低,但各种生活开销去掉,再考虑到今后的教育、医疗、住房。正版游戏对于普通老百姓真的是奢侈品。
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发表于 2011-11-28 12:22  ·  江西 | 显示全部楼层
正版游戏确实太高了 特别是日版游戏
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发表于 2011-11-28 12:29  ·  日本 | 显示全部楼层
其实这个问题吧,归根结底不是什么道德也不是钱的问题,是用户自身的意识和立场问题。

自己不是处在开发者的立场上是不会明白的,次世代游戏开发的费用是多大,需要卖出多少才能收回,特别是对于中小企业来说,每一次游戏投放都是一次冒险。

简单的一个例子,你自己的企划案,正准备投放市场的时候,却被别人窃取,比你先投放市场,自己的努力付诸东流,作为劳动者来说,看到这样的结果心都凉了一半,以后自己还会不会100% 的热情来开发都是一个问题,更不要谈什么游戏销量了,发卖的游戏因为D的原因,本来可以多卖出一些的,结果上不去。

大家在玩的同时想想给你提供娱乐的这些人,他们也是要吃饭的,也是要过生活的,他们的来源是来自广大的消费者,饮水思源。

买游戏你可以自己掂量,你觉得首发的游戏贵,你可以买廉价版,自己有好多能力办好大的事。

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2011-11-28 12:46  ·  河南 | 显示全部楼层
原则是,有D 则D,无D的话,只能Z了,但是Z的话,如果是中文还比较值。

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发表于 2011-11-28 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我的量力而行就是不支持正版。
生活压力太大了。哎。。。
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发表于 2011-11-28 12:51  ·  美国 | 显示全部楼层
我感觉即使入的是二手  或者打完就出  对于厂家也是有贡献的   

有懂经济的能定量给咱们分析分析

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-11-28 13:09  ·  广西 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2011-11-27 19:13
下面一堆废话,先一句总结:管D管得越严,越不买Z,管D管得比较松,反而买帐。

动画/电影之类网上免 ...

多希望人人自觉改中二病啊
个人觉得不可能改掉,不过做事说话前时时想想利弊,最终对自己有好处
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发表于 2011-11-28 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
tufeifd3s 发表于 2011-11-28 12:29
其实这个问题吧,归根结底不是什么道德也不是钱的问题,是用户自身的意识和立场问题。

自己不是处在开发 ...

我始终觉得是钱的问题,TVGAME的定价完全就是国外的消费水平,如果说游戏的价格单位不是美刀而是人民币,我绝对不会买散装光盘,不会折腾来折腾去的整破解的。

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发表于 2011-11-28 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2011-11-27 19:13
下面一堆废话,先一句总结:管D管得越严,越不买Z,管D管得比较松,反而买帐。

动画/电影之类网上免 ...
Z和D也讲究个平衡,人就是这样,都比较中二,你逼着他往东,他非往西,你让他选是东是西,再忽悠他一下,他就往东了。交流也一样,即使你这里卖的便宜,态度不好我也不买你。我求你帮忙,举手之劳但我态度不好,你也不帮我。

指望人人守法,不可能,有些东西适可而止,有厂商抱怨现在开发成本多高,要画面漂亮多难,设计剧情多么费时,收回成本多么费劲,有散装光盘了就会倒闭……怎么不去看看独立游戏的MINECRAFT,还有洞窟物语,World of Goo,Super Meat Boy之类的……终究还是游戏太烂,例如UBI。

有些人乐意花钱买时间,与其费时费力在广告垃圾堆里找破解信息,不如花钱买Z。但有闲工夫的人也不少,事实上很多人都有这“闲工夫”,只是看怎么用了,有人打球,有人看电影,有人出门远足,有人闷头在家从垃圾堆里找D玩。


我回來看看這個雜談貼,然後就看到兩位中肯的親苦口婆心的勸解。 我大部分都很認同呢,現狀很黑暗,我還是祈禱市場死後重生,因為代價是是不可避免的,那時候雖然本土遊戲沒有優勢,沒有先機,沒有實力,也沒有地位,可是至少是有尊嚴有支持者的。遊戲開發者和玩家之間的關係其實本質是商家和客戶,溝通有問題一定是哪裡出問題了,沒有辦法就從頭再來吧。
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