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[杂谈]简单说说个人眼中的手机游戏成功之道

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征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-2 16:29  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-11-2 22:49 编辑

前言:先不要管标题,其实这标题确实有点不好确定怎么写
=====

现在手机游戏的发展十分迅猛,精品层出,大作也不断,甚至有些所谓的果粉也大呼手机游戏大有干翻传统掌机的趋势

在下作为一个也算是玩了十多年掌机和近十年家用机的iphone用户,对此有一些其他的看法

=====

大概说说手机游戏和掌机游戏所无法重复的一些关键点:

首先手机游戏为什么能成功?

看一看那些在ios上面卖的最火的都是什么游戏

愤怒的小鸟、割绳子、水果忍者、涂鸦跳、一飞冲天、我要洗澡……
这些游戏都有一些很重要的特点

首先,他们的画面无一例外的都很精致(不要跟我列举psv的神海,这些不在一个层面上),对于手机游戏而言,这些游戏的画面都是很精细很漂亮,给人的第一印象就非常不错

其次,他们的玩法都足够的简单明了,基本不需要说明书,只需要一句话你便可以上手,而且看似简单的玩法却并不单调

再者,这些游戏的重复可玩性都很高,我列举的这些游戏,分为过关类型和重复挑战类

过关类型比如愤怒小鸟,割绳子;每一关都有一个评价机制,而且还有很丰富的收集要素,而游戏的物理法则也设计的很完善,无论是小鸟在空中的抛物线,还是木房的倒塌,或者是割绳子中绳子的飘荡等等,都做得让人看着非常舒服,游戏的挑战性也不低,在萌系画面的背后,也有一套很严谨的游戏机制

重复挑战类的就比如水果忍者和一飞冲天,水果忍者只有一种操作,就是“划”,而就只是这一种操作,结合着水果的不同位置,不同组合,还有炸弹的加入,就能造就出千变万化的游戏体验;一飞冲天也是一样,也只有一种操作,就是“点”,但是同样却让人乐此不疲……

这些成功,实际上在传统掌机上是不可复制的,愤怒的小鸟移植到了psp上,结果很惨淡,而psp为了对抗iphone而新开发的mini系列,其实收益也很一般

手机游戏,离不开那个特定的环境,因为手机毕竟是一种随身携带,不会离身的东西,时不时的找个间隙来玩一玩(当然,你要是纯粹就花时间来玩手机游戏的话,也行),那就要求这些程序必须要很快进入,并且很快就能开始游戏,这是很多传统的掌机游戏都做不到的一点,你在等车的时候,可以切一把水果,但是你要是玩RPG的话,可能主角才说了几句话,你的车子就已经来了,这就是便利性上的差异,这也就使得手机游戏,尤其是那种大热的手机游戏,规则都异常的简单
=====

上述这几条,也许都不是决定性的因素,还有一条很关键的,就是售价
appstore上面,很多大热作品,几百万销量的游戏,都是只卖0.99美元的,对于美国人来说,也就是一瓶可乐的钱,这个价钱,对于中国人来说,也不算太贵,可能就是一份很一般的盒饭的价钱
但是传统游戏则不是这样了,29.99可能都算是很便宜的价格了,39.99,49.99都是司空见惯的价格
我ps3游戏也有15张了吧,psp也买过一些正版,但是这些钱要是放在手机游戏,iphone游戏上面,那基本上能把想玩的游戏全都买一遍,早就买了几百上千个游戏了
这种价格上的差异,也容易左右人们的一些观点

但是说到底,很多手机玩家,并不会接触传统的游戏机,而很多传统游戏的玩家,也不会去接触手机游戏。两者说到底,并不存在谁威胁到了谁的关系,是可以非常友好的和平共存的

对于索尼psp、psv而言,因为以机能为主要卖点,所以上面的游戏一般都是向着“PS3化”这个方向去努力,这些是手机游戏无论如何也无法做到的一点
手机上虽然说画面好的也有一些,比如说无尽之剑、狂怒、死亡空间这些,但是这些游戏是介于核心和轻量之间更偏向于轻量玩家的一种游戏,不会有太繁杂的操作,不会有太困难的设定,游戏的可重复性也不会比传统掌机的更高

两者所包含的核心价值并不是相同的,想要传递给玩家的理念也不是一样的
手机游戏所面向的群体,对于游戏的态度,可能更多的是一种浅尝辄止的态度,更多的是因为“有趣”,“好玩”而去玩,或者更多的时候是为了缓解无聊或者发泄才去玩,对一款游戏的理解也许和传统游戏玩家并不相同
他们很多人并不会去钻研数据,不会去完美收集,不会去追求无伤,但是并不妨碍他们花个一美元去买游戏,然后时不时的打上两把

=====

另外,还有一点,就是苹果这种生态已经建立起来了,其实苹果真的是属于数钱数到手抽筋的那种
appstore的规则大家应该或多或少都有所了解,据我之前的了解,首先开发者必须每年交出99美元的年费,才能在商店上架
其次则是每一款游戏卖出以后,70%的收益流向苹果,剩余的则是流向开发者(相对的,android则是70%流向开发者,30%流向运营商),而且苹果的ios已经加入了完善的内购机制(比如说你有一个游戏,不想刷钱了,可以直接用1美元买很多钱回来,不要对此嗤之以鼻,有很多人真的这么做的),所以开发者只要每卖出一个下载,就能切实有效的赚到钱,苹果也是
这就使得开发者不断的完善自己的产品,而大家口耳相传,也相继都来下载这个游戏
再加上乔***忽悠无双的实力,苹果设备的装机量有很大的保证,最后的结果就是,单件虽然价钱低,但是数量很大,最后收益还是很可观

苹果的这个生态现在一直呈现出一种良性循环的态势:软件***->更多人来做->大家互相比拼,做出更好的->玩家更愿意买->商店更***->再次吸引到更多的人……而软件的数量和质量也就这么上去了
其实appstore每个月都会出现几个相当不错的精品,每天都有可能会出现几个让人眼前一亮的东西

而且由于是数字化的,不需要各种各样的实体费用,不需要物流,不需要库房,只需要把服务器弄好,也省下了很多的运营成本

=====

这一点上,传统游戏行业就有很大劣势了

=====

很多传统游戏玩家,鄙视手机游戏,觉得游戏很单调,很枯燥,很***,很卡,操作很不爽;但是他们是站在传统游戏玩家的立场上看待这个问题的,单调,一个切西瓜能和鬼泣比动作性吗?但是在外面就几分钟的空闲,你能去玩鬼泣吗?
操作很不爽,触摸屏就是这样的,只能用虚拟按键,肯定没法跟ps3这些比手感

但是手机游戏所固有的优势并不在这些方面,我上文也已经分析过了
出门时间不算很长的话,其实手机游戏相较于掌机游戏更合适,而在家里的话,自然就是家用机了,如果在家里,你把电视一关,一个人坐在那里,割绳子,那你也很牛逼了

不同的形态正对应了不同的诉求,而手机游戏,也无非只是对游戏大环境的一种补充,吸引的更多的是轻量级用户,这些用户,也许最初就没有打算进入到传统游戏这个范畴里面来

任天堂如果不能拉到一个轻量用户去玩dsl,我觉得它根本就不应该去怪罪iphone,因为用户不买iphone,也不代表他一定就会去买dsl,相类似的,索尼和苹果在游戏用户上,就更是八杆子不相交的关系了,psp上卖的好的基本都是些手机上根本不可能出的游戏:怪物猎人、最终幻想零式、战神……这里面任何一个都不可能以相同的形式出现在手机上面的,这一点苹果自己应该也很清楚的

=====

恩,说到最后,已经有点混乱了

其实游戏这东西,国内的话,单机不怎么火,网游和dota依旧是无可争议的第一,单机这东西,需要门槛,不是你有一台电脑就行了的,需要去买游戏机,不是人人都愿意买这么个东西的

而ipod或者iphone则不然,就算不玩游戏了,好歹还能当个别的东西用的

=====

所以,有的时候总去批判什么手机用户,什么果粉脑残,其实是一件2的不能再2的事情了

圣骑士

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发表于 2011-11-2 16:39  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichangliang 于 2011-11-2 16:43 编辑

请原谅我说话直白,我一直认为手机游戏就是屎,不是iphone就叫手机,大量的垃圾作充斥着山寨手机市场 诺基亚S40 S60
而iphone已经超出了手机的范畴

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发表于 2011-11-2 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 准一线会长 于 2011-11-2 17:06 编辑

写的不错,纠正一下。卖游戏的收益,70%归开发者,30%归苹果。

安卓的数据也不对,我记得至少是90以上归开发者,只可惜安卓市场生态很混乱,大部分人还是愿意开发IOS游戏。

征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-2 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yippee123 于 2011-11-2 17:24 编辑
准一线会长 发表于 2011-11-2 17:04
写的不错,纠正一下。卖游戏的收益,70%归开发者,30%归苹果。

安卓的数据也不对,我记得至少是90以上归 ...


我是在书上看的……

大话企业级android

第七页:“同时对软件的销售所得,苹果与开发者三七分成”
第八页:“android……收益同样是三七分成,不同的是开发者获得70%……”

……

征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-2 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2011-11-2 16:39
请原谅我说话直白,我一直认为手机游戏就是屎,不是iphone就叫手机,大量的垃圾作充斥着山寨手机市场 诺基亚S4 ...

我的帖子里面说的,明显是iphone和android的范畴……

现在论坛里进行比较的也基本上都是这个范畴

其余的一些java游戏不在此列
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-2 17:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主分析的很深入
我也觉得手机游戏跟掌机游戏针对的不是同一个目标市场
但是有个问题
某些卖得比较好的掌机游戏,比如怪物猎人,比如战场女武神
这些游戏也是一段一段的玩的,不是像那种很长的RPG那样需要一直不停的玩,直到找到存档点为止的那种……
当然比不了手机游戏那种愤怒小鸟,随时可以停止
但是也不是像主机游戏那样,需要一直玩好几个小时的那种情况
所以个人觉得,掌机游戏,更像介于手机游戏跟主机游戏之间的情况……

而iphone也出了大作,比如现代战争1,2,3,比如S.A.Gameloft出的一些游戏
这些真的能让你把手机当掌机来玩的啊
至于销量嘛,这个就不太清楚了……(题外话:其实iphone也出了怪物猎人,街霸,拳皇,这些我都玩了,跟主题无关,就不多说了)
当然,光凭这个,就说能作为掌机的竞争者显然不现实

但是iphone可是年年更新cpu,而掌机5年可能都不会换代,之后的事情都不好说啊

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发表于 2011-11-2 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
手机就像掌机和家用机这样.已经是不同定位的东西.和掌机比其实不太合理.
手机游戏发展速度和爆发力肯定和游戏机比有较大的优势.

征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-2 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
e_bulb 发表于 2011-11-2 17:39
楼主分析的很深入
我也觉得手机游戏跟掌机游戏针对的不是同一个目标市场
但是有个问题

关于系统更新这个东西

iphone的主业并不是游戏,所以硬件的更新不完全是对应着游戏
比如说加入陀螺仪这一项,其实在日常导航中也有用到,用于计算在隧道中接收不到信号时的偏摆
当然,拿来做游戏也有很出色的表现

另外,至于说4s现在成了双核,也是一种必然,大环境下人人都在双核,4s走上双核也是一种必然的,而现在说的7倍画质,能达到这一点的却不多,少数有实力的可以这么做,但是大部分游戏如切水果、小鸟绳子之类的,提升不会很明显
=====

对于手机而言,砸硬件是一个永恒的话题

而对于同一款游戏机而言,因为要保证一个公平性,不能说以后出的游戏,先买机子的人反而不能玩了,那就会不公平,
当然,游戏机的开发方式不一样,这个也是经常谈的……也不多说了

=====
其实至于你说的iphone的大作的话,都不能算尽如人意的,总的来说,和psp上的同类游戏还是有不少差距

我个人还是觉得手机游戏卖的就是一种便利和创意:随时玩玩,而且有趣又轻松
真正要玩什么游戏最好还是用传统游戏机
iphone在游戏上还是有它的极限,也没有必要刻意夸大

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 楼主| 发表于 2011-11-2 18:04  ·  四川 | 显示全部楼层
劲爱薛凯琪 发表于 2011-11-2 17:56
手机就像掌机和家用机这样.已经是不同定位的东西.和掌机比其实不太合理.
手机游戏发展速度和爆发力肯定和游 ...

我反正觉得这两个事物是不相交的

但是现在很多人都把这两样东西看成是互相影响的

而岩田葱直接都指名道姓的提到手机游戏了

所以我也就顺便聊聊这东西

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发表于 2011-11-2 18:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 战床女武神 于 2011-11-2 18:05 编辑

lz苹果的分成的确是三七分,开发者七、苹果三
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