引用: 下面是引用milanxyz于2005-04-03 01:21发表的1 决定游戏机成败的因素是游戏而不是机能。:
引用: 下面是引用milanxyz于2005-04-04 00:45发表的: 想不到我的贴子引发这么激烈的讨论。 根据《电软》资料,05年1-3月,日本每两周平均PS2卖20-30万,NGC1万多-5万,XB 2000-5000,PSP和NDS各部10多万。
引用: 下面是引用crazybathz于2005-04-03 15:26发表的: SE以前和老任的关系也不用说了吧 有奶就是娘,如果XB2比PS3早一年,发售量巨大,没什么不可能的
引用: 下面是引用toothl0g于2005-04-04 04:43发表的: 现在日本的市场和欧美比简直是小巫见大巫,你看看欧美的游戏销量吧,一个driver3就卖了快500w(这游戏很一般),halo2一星期500多w,GTA系列已经超过千万,而日本呢???再大型的游戏也就那一点销量,所以很多日本厂商靠拢欧美市场。。。
引用: 下面是引用日音于2005-04-03 01:51发表的: 2 决定游戏机成败的因素是盗 版
引用: 下面是引用海棠于2005-04-04 00:24发表的: 哈,XB2还没发售就知道它的普及率只有10W? XB2和PS3哪个卖的好就出在哪个上的。。。至少FF很重视欧美市场的
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