1 决定游戏机成败的因素是游戏而不是机能。 只看楼主

可没有硬件环境,游戏怎么提升呢?
并不能这么武断的说不是机能而是游戏,只不过占的比重一个大一个小罢了。
再好的机能如果没有强大的转件阵容支持,一样注定着失败!
同样,再好的游戏构思和开发团队,没有强大的机能支持也无法达到预期的效果!
这是个相辅相成的问题,希望楼主客观些看待这个问题。
  • 53楼 mmmm
  • 2005-4-3 23:05
xbox并没有被击败吧.
引用: 下面是引用square2001于2005-04-03 13:15发表的:
不可能FF和DQ不能出在XB上

你太不了解业界了,思想太单纯。不久的将来你说的不可能一定会出现的。
利益才是最重要的,而不是哪个游戏固定只能在哪个机种上出现。
引用: 下面是引用elensar于2005-04-03 21:00发表的:
什么叫业界没有不可能
DQ9和FF14决定在一台普及率10万的主机上发售就是不可能
哈,XB2还没发售就知道它的普及率只有10W?
XB2和PS3哪个卖的好就出在哪个上的。。。至少FF很重视欧美市场的
决定游戏机成败的因素是游戏而不是机能,但机能决定着游戏~~~
在中国游戏只要没有盗版,我相信机器卖的一定没有现在这么好,毕竟中国人的平均收入是支持不起那么多的游戏的~!
想不到我的贴子引发这么激烈的讨论。
根据《电软》资料,05年1-3月,日本每两周平均PS2卖20-30万,NGC1万多-5万,XB  2000-5000,PSP和NDS各部10多万。
GC买5W是生化4帮忙,正常的话是1W多,GBASP也有10多W。
DQ9难道不移植了吗?可惜啊,这么好的游戏,不过不管怎样,下一代主机那个游戏多买那个~!
1 ..4567.. 8下一页