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[讨论]搞不懂为什么卡马克要用老技术呢?

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 楼主| 发表于 2011-10-22 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
光照技术明显是落后的老技术, 全是预渲染的, 虽然优化的不错, 但老技术毕竟是老技术,

我就搞不懂, 开发了5年, 卡马克就不能花几个月去增加一些强化引擎的插件?

如果这游戏用类似哭泣3的模拟全局光照技术, 画面肯定会更好看.

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发表于 2011-10-22 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的画面就是60帧优化造成的悲剧
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发表于 2011-10-22 20:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
鱼和熊掌不可兼得~~~~!

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发表于 2011-10-22 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
CE3的引擎跑360和PS3那就估计只有不到20FPS咧- -

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发表于 2011-10-22 22:44  ·  河北 | 显示全部楼层
因为这游戏是OPENGL制作的. 也因为为了达到60FPS而牺牲了不少特效. 你以为是DX开发的那么多特效. 这游戏主要还是已突出贴图技术为住。

圣骑士

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发表于 2011-10-23 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
不仔细看 看不出来

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发表于 2011-10-23 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
除了RAGE你找个全程60帧这么强的画质的游戏来

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发表于 2011-10-26 22:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
鱼和熊掌不可兼得~~~~!

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发表于 2011-10-27 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
扯这么专业有个蛋意思,我就觉得挺好玩的。
画面干净,看着不晕,各种要素混搭,还要怎样?

骑士

教练这鞭炮很多...

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发表于 2011-11-8 21:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人也是更倾向于60帧...比较注重流畅度...
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