原打算入的,现在看看还是算了。。。 看全部

看了大伙评论,自己又下了DEMO试了下,对于习惯系列的老玩家来说,需要适应。此作加入了近战咬尾,乍一看很有魄力,但其实这个缠斗不需要任何技术,最主要的原因是追踪几乎是自动的,不需要玩家太多的控制方向。本作加入了直升机,是一个提升,但搞不懂为什么要用翻跟斗躲飞弹,大大降低了游戏难度。

总体感觉,视觉听觉效果相对前作有飞跃,但游戏性不高,当电影看看可以。
暂时没有玩过联机模式,所以不对"游戏性"进行任何评论
至少单机部分任务玩得是很呕心
  • 3楼 Zxsun
  • 2011-10-14 12:34
本帖最后由 Zxsun 于 2011-10-14 12:36 编辑
引用: klement 发表于 2011-10-14 11:24
看了大伙评论,自己又下了DEMO试了下,对于习惯系列的老玩家来说,需要适应。此作加入了近战咬尾,乍一看很 ...


DEMO那个由于是剧情需要所以是自动咬尾的,游戏里绝大多数咬尾还是要自己控制速度和方向的,这一点在网战的时候很重要,速度快了容易让人反制,慢了又咬不住 ,其实还是有点意思的。至于那个直升机翻跟斗的,其实这真的不是降低难度,我觉得说它加大的难度也不为过,经常翻个跟斗然后找不到北了。。。。垃圾的视角和操作感。。。
网战我昨天玩了一盘Death Match,很欢乐。和GS说的一样。欢乐的网战,空洞的单机……
不需要任何技术?

lz玩过网战之后再下定论吧
AC系列其实就是绕圈子,你绕我,我绕你,比谁绕的快,以及冲破火网的载弹量。最近FC玩TOP GUN
  • 7楼 hakkil
  • 2011-10-14 18:47
***上720p的游戏剧情+流程看了一遍,就不用玩了
引用: klement 发表于 2011-10-14 11:24
看了大伙评论,自己又下了DEMO试了下,对于习惯系列的老玩家来说,需要适应。此作加入了近战咬尾,乍一看很 ...

翻跟斗跟致远星学的??????