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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
DC是由SEGA的街機部門開發出來的,參與NAOMI設計的人其中就是鈴木裕和中裕司,他們跨部門合作聯同SEGA電子工程部開發一塊不亞於MODEL3的街機基板,同時成本要壓縮到不到MODEL3基板的3分之一。這時SEGA街機部門本來打算用3DFX的VOODOO圖形芯片,而且還與鈴木裕簽下合作協議。但是SEGA總公司以成本為由而出爾反爾,否決了3DFX的方案,起用了POWER VR2的方案這個舉動令到鈴木裕的AM2小組左右為難。結果令到3DFX把SEGA告上法庭!!!!!

當開發完NAOMI后,DC的開發進程就提上了SEGA的董事會,當時SEGA的工程師建議爲了壓縮成本,試著將部份NAOMI的電子元件簡化,儘量把體積縮小。但是卻遇上電子元件集成度過高引起高溫問題,結果還是把電子電路的集成度減低,但是又遇上成本過高的問題………………

後來爲了DC的運行溫度,提高良品率,決定減少RAM容量。原因是控制成本,把更多的成本用在電路穩定、光驅耐用度身上(所以DC耐用度是和SS都是很出名的,至少我自己的DC還未出現過故障,已經用了11年)。

但是減少RAM會對NAOMI和DC的互換有影響,所以你們看到DOA2有點不太一樣就是這原因,當然,DC移植NAOMI遊戲最大的幕後功臣就是微軟的WIN CE,一個非常易用、優化度友好的開發平臺。配合SH4更是天作之合。


PS:SH系列的CPU是當年掌上電腦的常客,掌上電腦就是現在平板電腦的鼻祖。所用的操作系統就是WIN CE,所以SH4很容易給程序員掌握性能。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-30 00:13
估计vr战士3的移植跟铃木裕没关系,综合看起来vr战士2和4的移植还算是成功的,至于为什么把3代交给一个小公 ...


很簡單,當時鈴木裕全力開發《莎木》,沒精力再去移植VR戰士3…………

而當初SEGA爲了拉攏第三方,又爲了減輕AM2的緊張工作壓力,不惜把VR戰士3交給元氣。本來元氣開發實力不差,但是由於對DC開發環境的不熟悉,加上SEGA只提供建模數據之外,對開發環境的工具提供很少。這些問題正如我之前所說,入交昭一郎爲了加快DC上市,很多軟件工具都還沒有準備的情況下就急忙給第三方送去DC開發機,導致很多函數庫要開發商自己開發。而且當時入交社長還為3DFX的官司頭疼,無暇理會這些細節,剩下的就交給對開發遊戲水平較差的家用機部門去核第三方進行溝通。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-30 00:47
说句心里话,莎木的失败铃木裕还是有不可推卸的责任的,可能他长期面对是街机用户,把街机那套理论放到家用 ...


GTA其實只是場景大…………

限制莎木自由度和細節只有機能和GD-ROM的容量,本來按照鈴木裕的設想,莎木里面的世界是可以隨時探索任何物品的,包括街道地上和房子里的任何擺設。但是由於開發時間和媒體容量的問題,這些極高自由度的細節沒有表現出來。

其中最明顯例子就是莎木2的九龍城寨,你們是不是發現九龍裏面的大樓每個房子都可以進?但是裏面的物品都很單調?對,其實這些都是還沒有開發完就拿出來賣的證據,本來按照鈴木裕的設想,莎木是分為很多“章”的,後期由於第一作的失利,導致後面的宏大劇情和設想紛紛落空!!!!!所以後來的九龍城還沒有開發完就匆忙稍作修改就正式成為主要場景。而且加上預算已經用的差不多,而且DC大勢已去,鈴木裕不可能吧剩下的錢全部投進莎木裏面。鈴木裕很明白,是時候留點後路給AM2。所以只好剩下的費用都拿來開發VR戰士4,基板開發費用由SEGA總公司出資。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
zj4114 发表于 2011-9-30 01:42
奇怪,如果是真的,没有铃木裕的vf3,反而我觉得比vf4好。当然就街机来说。


鈴木裕不是沒有參與開發VF3,只是較少參與VF3的內容製作而已。當時MODEL3基板發佈時,DEMO就是鈴木裕和AM2技術小組開發出來的,而且爲了證明MODEL3強大的機能,參考了《終結者2》裏面的T1000水銀重組的場景。而且後來鈴木裕回憶,MODEL3是他有史以來最難開發的街機基板,MODEL3構造十分複雜,AM2程序員多次大吐苦水。

當鈴木裕做好角色建模后就很少參與開發,後來AM2加入的場地高低差和鷹嵐都是與鈴木裕製作風格不符的。VF3上市后,鈴木裕表面上在媒體面前表示這是VF3帶來最新的變革,暗地裡心中已有不滿。只是在媒體面前不願表露出來,以免外界引起對AM2內部的猜測。

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发表于 2011-9-30 21:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
把dc的失败全部归咎在铃木裕和他的莎木上肯定是不对的,但莎木确实成了压垮骆驼的最后那根稻草。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-9-30 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-9-30 19:59
所有製作人很多都是沒有經過媒體訪問培訓的,所以有時候說了一些無可挽回的說話,但是後來卻迫於高層的壓 ...

所以回忆录之类,史料价值很低的,往往用来美化自己、推卸责任。同一件事,立场相反,就有两种描述。这些家长里短的东西,我们没必要偏听偏信,把人物区分成“英雄”或“小人”,再赋予“英雄”一种悲壮感。
从理论上说,决定企业生死的,是消费者的行为。企业对市场预测失误,当然要受到惩罚,这与铃木裕个人的业务水平、同事的道德水准,不是同一层面的问题。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-9-30 21:34 编辑
redman108 发表于 2011-9-30 20:04
古今多少事,都付笑谈中!历史这东西很难说是正确还是错误,毕竟是少数人来书写的,广州兄发这个帖子也没攻 ...


正如我在你的轉帖里所說:         

https://bbs.luryl.com/thread-2022912-2-1.html


                   人家難得也是寫了篇文章出來,就算是轉帖。也得好好尊重人家的勞動成果~~~~~

                    我不討厭噴子,但我討厭自己不去寫文章分享,卻又自以為懂得很多而噴文章的噴子。

             大家看過就好,同意的就在裏面留個言,也是對作者的尊重。不同意或不喜歡的,看過就走,沒必要引起無謂的爭端~~~畢竟大家都是老玩家了,沒有30也有26了。做人成熟點~~~~算是對得起自己的年紀~~~





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发表于 2011-9-30 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
就当是消遣吧!!!
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 楼主| 发表于 2011-9-30 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-10-1 00:46 编辑

當初大川功臨死之前的兩個星期已經神智不清~~~可以說是CSK已經沒有大川功了~~~就算在大川功的日子里,早就有SEGA內部提議DC退出市場的聲音,因為在大川功在位時沒有直接公佈出來。但是大川功心裡是很清楚的,當時記得反對DC退市最強烈的就是中裕司。

中裕司是索尼克小組的社長,DC對於中裕司有著特殊的感情~~~之前我說過,中裕司是參與DC硬件和網絡環境開發者之一,他對DC的貢獻可以說是最大的,還記得《夢幻之星網絡版》嗎?它是遊戲機正式實現網遊的里程碑之作!!!!但可惜局限在當時的環境,直到2005年底XBOX360上市,SEGA網絡服務的那套規劃才得以被玩家真正接受…………所以,面對數年後的主機市場,中裕司的《夢幻之星網絡版》算是吃了第一個螃蟹,叫好不叫座的網遊至今令多少SEGA迷唏噓不已~~~~

中裕司在數次公開場合表示,自己對對DC是超于常人的熱愛,對於SEGA離開硬件市場是有多麼的傷心和不解,雖然明知道爲了公司的生存,DC必須退市來停止無底洞的虧損………………直到DC退市后,中裕司依然對DC不離不棄,多次向玩家表示會繼續為DC開發最好的遊戲!!!的確,中裕司是個守信用的真漢子,《夢幻之星網絡版》的資料片一直沒有斷過,當時很多玩家都會用DC把網絡任務下載到自己的VMS里,哪怕是占滿整個VMS!!!!

一直到後來越來越不被重視的中裕司在SEGA的地位一落千丈,最後,曾經獨力撑起SEGA家用遊戲原創作品線的中裕司,被迫离开SEGA,創建了自己的遊戲研發工作室:PROPE…………讓我們拿起手柄讓索尼克活躍在屏幕的時候,請大家一定記起這個SEGA吉祥物的生父:中裕司!!!

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发表于 2011-9-30 23:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
sonic开发小组奉献给我们很多品质优良的原创游戏,跟那些“100%手感保留”的街机移植作品形成了鲜明对比,玩家们永远不会忘记他们!
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