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[讨论]如果当年小胡子没有去搞FF电影的话

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 楼主| 发表于 2011-9-11 02:10  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-9-23 08:32 编辑

  《最终幻想-灵魂深处》总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。但是该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了165.5亿日元。为挽救财政告急的SQUARE,索尼于10月3日以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。
    感觉当年小胡子搞FF电影就是SQURAE的一个转折点,虽然后来SE不乏有好作品,但是,慢慢的,慢慢的开始不断变味,以至于成了现在这幅摸样了。想想当年的SQURAE可以毫不夸张得说是决定主机成败的第三方,从SFC时代到PS2时代,得FF正统续作的家用机必胜。另外SQUARE除了FF手中还有多张好牌,可以说完全不是现在的SE这幅熊样。那时的SQUARE给人一种蒸蒸日上的感觉,在不断求新求变,就算是游戏技术实力也是走在业界前列的。ENIX也有DQ与VP这两部重量级作品,但是在作品的丰富程度与布局上还是要差一点,当时的DQ在日本大获成功但是在海外销量相比FF就差了很多。
可是小胡子去搞电影,为SQURAE后来至今埋下了许多祸根,包括SE的合并,多名制作人员的跳巢。对玩家来说最直接的影响就是游戏的口碑,每一座FF或许都有玩家不满,但是FF13可以说是FF正统单机续作中玩家质疑与不满最大的一作。在FF历代的光环下,FF13作为正统续作显然是不够格的.另外各种冷饭,剩饭层出不穷。早已经达不到当年S社二三线游戏都能有惊人销量的局面。
从小胡子在360和WII上的开发的RPG游戏来看,其风格还是不错的,可惜没有FF这一块金字招牌了。
虽然后来日本游戏也确实不景气,各大厂商都纷纷合并,比如BANDAI NAMCO等等。但是如果没有犯这个错误,S社又会是另一番景象,说不定不合并,就像capcom,KONAMI一样。S社如果真是在兵强马壮的时候就算合并也不一定与ENIX合并,这两个以前的死对头在业务上重叠太大,技术上也不能互补。
小胡子除了制作游戏不错外,也是一名会选千里马的伯乐,可惜犯了一次致命的错误。
如果当年小胡子没有去搞FF电影的话,或许现在的S社又会是另外一番景象。

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发表于 2011-9-11 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是,当初拍神马电影,哪怕搞个FF7游戏的CG版票房肯定好很多
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-9-11 09:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
他不是被那谁忽悠才去搞电影的吗?          

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发表于 2011-9-11 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-9-12 07:08 编辑

SQUARE人才流失最多的时候是在电影惨败之前,从98年后SQUARE就开始陆续出现人才出走现象。电影惨败只是最后矛盾的爆发点。
归根结底,SQUARE的管理层过分纵容了第一开发事业部。小胡子只是作为反面典型被拿去顶罪而已,但是处理掉小胡子SQUARE原本的模式并没有变,所以小胡子走后依然不会有好转

小岛秀夫是KONAMI的王牌,而且也是电影控,但KONAMI决不会花重金去让小岛折腾电影
三上要想逆流而上,CAPCOM只能请他走人
制作人要想展现个性也得有个度

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发表于 2011-9-11 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的史克威尔啊!

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发表于 2011-9-11 11:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
与ENIX合并后,相当于双方都把最大的竞争对手干掉了,结果就是双方都开始不思进取。

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简称CD

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发表于 2011-9-11 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
不思进取的SE,对我们FF死忠来说很痛苦了。。。
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发表于 2011-9-11 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
对于现在的SQAURER,只有一声叹息
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发表于 2011-9-11 12:53  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上SQUARE在PS的时候,很多游戏并非他自己开发的,而是他只是发行商。比如说武士道之刃是开发剑豪的制作组作的,TOBAL是DREAMFACTORY作的,双界仪也是别的公司开发的。不过么,的确是那以后,SQUARE的制作水平大缩水,好几个系列和一些作品没有下文了。

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发表于 2011-9-11 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
怀念没合并前的SQUARE。
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