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发表于 2011-7-29 03:17 · 香港
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[DLC]「VER1.01 萝莉娜的阴谋」综合 (更新完毕)
本帖最后由 kello820 于 2011-8-6 23:59 编辑
新探索地机械领域比想像中更给力,折腾了一晚上靠攻击道具和只靠装备品各通了一遍,暂时先这样了
各层BOSS战心得已经有两位同学写过的,战术方面虽然跟我自己有若干不同,不过他们也已经很清楚地把重点写出来了
所以这方面我就暂时略过的,有需要以后再补
经过一晚上测试,各种新增道具和装备基本全部测试完的,均也有其长短处.关于这些都会慢慢写完的
至于为什么标题是萝莉娜的阴谋,去看看3位DLC人物加入的经过吧,他们绝对都被这萝莉坑了XD
废言先暂时那么多
==========
1.01新增要素 :
可参战人物3名
新探索地1个
BOSS7种
杂兵5种
参考书2本
回复道具1种
攻击道具5种
调合品4种
武器9种
装饰品4种
主效果12种
就以上这些
另外无论游戏还是EXTRA里的图鉴均不会对以上任何项目作出追加更新
因此在补丁推出以前就完美了系统档的玩家可以欢呼了
顺带一提图鉴完美的各项详细数字
素材117种,调合品163种,武器39种,防具34种,主效果180种,特性257种,参考书27本
==========
说一下3位DLC参战人物和他们的技能
3人的加入条件均是在第2年以后,萝莉娜能够参战的前提下,将他们的好感度升至20或以上 (帕美拉除外)
然后再找本人谈话就可以了
(蓝字为被动技能)
鲁菲斯
鉄の意思 一定确率下对异常状态免疫及回避战斗不能状态
神速行动 允许进行一定回数的连续普攻,一定确率下行动后缩短等待时间
叱咤激鞭 对敌人单体造成物理伤害并且打消其身上的强化效果
执事の裁き 对敌人全体造成物理伤害
鉄拳制裁 对敌人单体造成物理伤害并延迟其WT
执事の知略 我方全体速度上升及技能的MP消费减轻
情热执事乱舞 必杀技,对敌人单体造成极大伤害
法安娜
サバイバー 回避率15%上升,行动时HP少量回复
商人の目利き 战利品的特性及品质向上
エイムスロー 对敌人单体造成物理伤害并定期性持续有效
パワースロー 对敌人全体造成物理伤害并定期性持续有效
きのこの舞 我方全体LP回复,并且每回合回复HP
毒きのこ降らし 向复数敌人施加异常状态
ブッコみパチキ 必杀技,对敌人单体造成极大伤害
帕美拉
幽霊のたしなみ 战斗中HP变为0的场合,于下一次行动时原地复活=3=
幽霊のからだ 减轻由物理攻击造成的伤害及异常状态的机率
ソウルサイフォン 吸收对方的HP与等级
ホーンテッドダンス 吸收对方的HP
ゴーストレイン 对敌人全体造成物理伤害
レイニースマイル 我方全体HP回复,一定时间内持续发生效果
ふぁんたずむ 必杀技,对敌人单体造成极大伤害
==========
新增饰品共4种类,DLC新增的参考书上下卷各占两种
每个带3种新主效果共12种,其中主效果A属于二择一的性质.另外我是依照前者要求低品质,后者要求高品质的顺序来写的
(已更新各主效果品质需求详细)
(以下数值均以该装备品质100作准)
炎冰戒指 :
主效果A
冰之纹样 (树氷结晶 品质60以下) : MP+120,防御力+60
OR
炎之纹样 (树氷结晶 品质61以上) : HP+120,攻击力+60
主效果B
太阳之力 (小さな太阳 品质111以上) : 炎AND冰耐性UP (各+30)
白黑戒指 :
主效果A
黑之气息 (深渊の魂 品质60以下) : 素早+60,使用技能后的行动时间大幅缩短
OR
白之气息 (深渊の魂 品质61以上) : HP所受伤害一部份由MP承担,全异常状态耐性
(经实测后证实说明文上虽为耐性,但实际上是100%无效化)
主效果B
月之力 (虹のかけら 品质106以上) : 雷AND土耐性UP (各+30)
白天黑夜戒指 :
主效果A
夜之祝福 (晴天の炎 品质60以下) : 会心率上升,一定确率行动后的等待时间半减
OR
白天祝福 (晴天の炎 品质61以上) : HP自动回复,一定确率战斗不能回避
主效果B
星之力 (守护者の宝石 品质111以上) : HP/MP最大值互换,回避率上升
圣魔戒指 :
主效果A
魔之霸气 (金块 品质60以下) : 攻击力+120,行动时承受大伤害
OR
神圣霸气 (金块 品质61以上) : HP所受伤害MP还元 ; MP消费时一部份HP还元,物理攻击所受伤害减轻
主效果B
空之力 (大地の留め金 品质111以上) : 援护效果及援护槽的增加量大幅上升
==========
新探索地&参考书
新地图名为机械领域,由全5层版图组成,位置在最果て庭园南方
每层皆有BOSS挡路,水平不是游戏原来的敌人可以相比的,攻略前必需做足万全准备
具体战术可以参考FOXHIDE和HURRYUP307同学的帖子.如果有不明白的也欢迎提出讨论
机械领域的开启条件为第4年以后(二周目以降限定),完成モディス旧迹飞龙相关事件的前提下,再跟法安娜谈话就可以了
她同时会给出一本新的参考书“无限炼金体系・上卷”,其中的攻击道具和装饰品都是攻略机械领域的利器
至于下卷则需要打倒机械领域第3层BOSS获得
上卷内容 :
愈しの结晶石
消えないフラム
溶けないレへルン
炎と冰の指轮
白と黑の指轮
でんせつの肉
始まりのタネ
下卷内容 :
恒久ドナーストーン
永転地球仪
无限メテオール
昼と夜の指轮
圣魔の指轮
贤者之石
グランドマテリア
==========
以下简单介绍一下武器和装饰品以外的各种新道具物品
回复道具(1)
愈しの结晶石 :
只带一个主效果,HP回复大,对象是我方全体
属于充填系的消费道具,充填速度为快速.每次使用只消耗10品质,120品质的话就是可以使用12次
到这里为止都还不错,可惜这货只能在菜单里使用,战斗中使不出来
攻击道具(5)
以下攻击道具的外观及效果和既有的原名道具基本完全相同,差别主要在于以下几点 :
1. 使用回数变为无限,也不会劣化
2. 威力比原版的高出数倍
3. 部份主效果的删减或替换
4. 有效范围有所变动
消えないフラム :
唯一主效果为炎属性伤害,跟原版的一样
有效范围从复数变为单体的
溶けないレへルン :
主效果为冰属性伤害,这点跟原版的一样
原版的第2主效果“融け出す魔力”则被删除(效果 : 以劣化速度加剧作为代价,换来道具上的全部效果增强为本来的2.65倍)
范围照旧是单体的
恒久ドナーストーン :
唯一主效果为雷属性伤害,跟原版的一样
范围照旧是单体的
永転地球仪 :
唯一主效果为土属性伤害,跟原版的一样
范围照旧是单体的
无限メテオール :
攻击属性为物理伤害
属于3择1性质的第2主效果比起原版各升了一个档次 (物理伤害・微/小/中 => 微/中/大)
范围和原版一样,属于全体攻击
调合品(4)
贤者之石 / グランドマテリア / でんせつの肉 / 始まりのタネ :
之前虽然曾经说过这4个东西没太大作用,那是因为我早已经完成了各种需要的道具和装备,所以忽略了它们的存在
在从头再跑过一遍三周目后,发现这些东西实际上是帮上了大忙的
亦能藉由它们轻松突破一些道具和装备在1.00时被设定的COST上限,以实现一些以往不能成立的特性配搭
由于1.01的各种道具装备都是不收录到图鉴里去的,所以这里就测试了一下它们各自属于的分类
红字为其素材等级 (基本COST值)
贤者之石 (45) : (中和剂)、(宝石类)、(药之材料)、(矿石类)、(エリキシル)
グランドマテリア (45) : (中和剂)、(火药)、(神秘之力)、(糸素材)、(燃料)
でんせつの肉 (50) : (中和剂)、(液体)、(调味料)、(毒之材料)、(食材・肉)
始まりのタネ (50) : (中和剂)、(食材・野菜)、(香料)、(防灾用品)、(木材)
不但基本COST值够高,又在全部34种合成分类上占了常用的其中17种,而且全部还可以直接塞成中和剂
在固有法则面前它们就是有如万能般的存在
简单说一下他们的应用
最直接的就是做成中和剂的材料推高其COST值,简单地把一些如王家风格等高COST特性弄进中和剂去,方便之后的合成
再来直接弄出一个COST 101+品质UP的中和剂也是必要的,这可以大量节省之后各种合成上的时间
(コスト枠极大/コスト効率强化/コスト+3/コスト+1/品质特性随意)
顺带一提,COST系特性同时累计的最大值并不是100,而是120
(コスト枠极大/コスト効率强化/コスト拡张/コスト+3/コスト+1)
以无重力袋(住宅用品、布)作为实例,总计COST 151
作成方法为 (コスト枠极大/コスト拡张/コスト+2) + (コスト+3/コスト+1)*2
但注意,在下一次的合成时コスト効率强化/コスト拡张会因为特性法则被コスト枠极大吸收而消失
所以一般被应用在合成的最后一步上.但当然也有例外的,视情况这方面自行调节
(有不少的攻击道具能不能发挥最大伤害靠的就是这额外的20点,这法则绝对要多加善用)
==========
回复、攻击道具制作及特性推荐
基本上大部份的道具都有其长处和作用,逐一解说有点儿太没效率
这里只为针对BOSS战,介绍一些必做物品及简要说明一下它们的制作过程和推荐特性
制作非常简单,特性只要经由ネクタル和ナントカの秘薬就可以带过去的
能对应所有状况,随便丢个HPMPLP全满.同时带复活,全状态异常回复和HP继续回复效果.使用回数最大为7次
(基本5次 + 设施2次)
加攻和加速的主效果各弄一个,其余部份完全相同.战斗中先加好速才再加攻,顺序为炼金术师优先
丢一次就能数回连续行动的(也要依据自身有一定能力),并且HP最大值涨到999
加攻的主效果推荐用品质50以下的十字架引出,因为是充填系道具调节品质非常简单
余下配合COST 121的中和剂没有半点难度
前者追求最大伤害,后者接下来会说明
基于メテオール的素材关系(布、爆弹),制作方面非常简单没有什么需要提点的
唯一要说的是合成无限メテオール时需要用上COST 121的中和剂(力夺的则不需要)
力夺炸弹选择一击必杀单纯因为笔者对会心率有异常情结,实际上用ランクスペシャル伤害会比较高一点点
(真的只有一点点,炸弹会心伤害倍率为1.55倍)
还有美露露的ポテンシャライズ不吃ラストマンユーズ,完全没有效果.在配其他使用次数非无限的攻击道具时别搞错了
以下说明一下关于力夺炸弹 :
力を夺う这个特性的效果非常简单直接,就是把对方的攻击力吸为己用
但不清楚是BUG还是故意的,力夺所能吸收的ATK幅度被设定为会受道具上其他的增减威力特性影响
可能说明有点模糊,那就试着以结果论说明
丢一个上图的力夺炸弹后,攻击力225的美露露拿炼金杖敲BOSS白字可以跳出4千以上
要是算上七色、精灵神等4属性伤害就是破万的
对方的攻击力也会因吸收而被降低,幅度同样受到道具上的增减威力特性影响
例如机械领域5层的幼女,她的裁之翼一般给予全员上千伤害,不过在3名炼金术师各丢一次力夺后就只剩200了
力夺炸弹每场战斗只丢一次就可以了,效果是永久的,除非对方使用对自身加攻的技能进行覆盖
顺便说一下往事,在1.00里魂を吸い取る有着比力夺更凶恶的效果,而且更可以跟力夺效果叠加
魂吸的效果为吸收对方等级化为自己等级(可突破LV99能力值).原理跟力夺一样,能吸收多少视道具上的增减威力特性而定
以当时的萝莉娜为例,魂吸力夺加上全套攻击BUFF,必杀技一击就能轰出8万3千多,对象是无限回廊第4位女神
虽然没有后台数据,但想必3项能力值都是直接破表了
(1.01魂吸效果已被修正,吸收幅度不再受增减威力的特性影响)
这里特别提到一下营养剂
单价28元,品质120主效果都是最好的.搞了这个后习惯什么地图都来一瓶了
这对游戏中期刷特性和品质帮助很大,也能节省后面的时间,建议尽早做出来
另外王家のアロマ的主效果刺激的な香り也是极赖,特性可参照十字架的
我三周目没有作出来,因为没有比用这个和WT消费0炸弹更无聊的了= =
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新增饰品主效果实测分析及推荐
关于饰品特性的导入过程略过不提,善用前面提到的高COST中和剂基本就没有难度了
最经典的制作方法就是 :
中和剂 => ゼッテル(雑货、糸素材、神秘之力) => 祝福硬币(魔法之道具、神秘之力、矿石类、インゴット) => (略
冰之纹样 :
和其他新增主效果比较性质上稍为逊色,而且属于二择类型,基本上不会被用到
(推荐度 : ★☆☆☆☆)
炎之纹样 :
对追求极限伤害非常重要的特性,同时大幅提升HP最大值,非常实用
(推荐度 : ★★★★☆)
太阳之力 :
属于可有可无的特性,游戏里并没有对属耐要求很严格 (传送门 : 鲁卡同学有关属耐的BUG发现)
(推荐度 : ★★★☆☆)
黑之气息 :
1.01里最为逆天的主效果.能让大部份技能的WT消费压缩至和防御无异(1~2格),并大幅增加素早值(基础行动力)
如要量产品质60以下的深渊之魂,可以在深渊乙女的信件寄来后故意不给鲁菲斯解读
这样她被击倒后只需进出迷宫就将会再次重生
(推荐度 : ★★★★★)
白之气息 :
关于状态异常耐性,经实测后证实说明文上虽为耐性,但实际上是100%无效化
可惜其二择的另一端黑之气息过于强势,于是一般会选择以天使项炼替代
至于HP所受伤害一部份由MP承担这点用途并不大
(推荐度 : ★★★☆☆)
月之力 :
属于可有可无的特性,游戏里并没有对属耐要求很严格 (传送门 : 鲁卡同学有关属耐的BUG发现)
(推荐度 : ★★★☆☆)
夜之祝福 :
1.01里另一个极为推荐的特性.配合武器上的飞龙之力可以做到100%会心率
同时拥有神速自在带的效果(高速行动 : 一定确率行动后的等待时间半减),而且发动率感觉上比神速自在带更为明显一些
(推荐度 : ★★★★★)
白天祝福 :
又一个高品质主效果的陷阱,完全能以天使项炼替代.果断的选择夜之祝福吧
(推荐度 : ★☆☆☆☆)
星之力 :
HPMP最大值交换指的是基本值,因此如果你的衣服带有ライフガード等提升HP最大值的特性的话那问题一点不大
(推荐ソウルガード)
萝莉娜和帕美拉两人则最好付有エコスキル等MP消费减轻特性
另外回避率提升的效果很明显,推荐
(推荐度 : ★★★★☆)
魔之霸气 :
每次行动前先承受约为HP最大值的60%的伤害,以此换来绝大的攻击力
听起来牺牲好像很大,但你的武器只要配上黑之元素那就绝对不需要担心
当你的攻击力接近400或以上,随便一个攻击技能也够你血吸满的
(推荐度 : ★★★★☆)
神圣霸气 :
HPMP互换并不如想像中实用,特别是如果你的饰品配有エコスキル等MP消费减轻特性的话就更不需要考虑了
物理伤害减轻约为20%
(推荐度 : ★★★☆☆)
空之力 :
假如你跟该角色的交友值已经到达100上限,那这个效果就没有那么明显了
(交友值高低会直接影响相应角色战斗时的援护槽增幅度)
而援护效果大幅上升则影响伤害值和机率,为原来的约1.5倍
(推荐度 : ★★★☆☆)
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