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[杂谈]从产品设计开始掰,苹果IOS代替不了传统掌机

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 楼主| 发表于 2011-7-29 00:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 单细胞生物 于 2012-4-8 13:35 编辑

注意
本文带有强烈个人主观臆断及狭义观点,不喜误入


  苹果的简约风格的工业设计,在新千年风行全球,一路高歌猛进,IPOD打压了,索尼三星几乎所有有随身听制造商。
而IPHONE的推出,竟然在短短3年的进化时间里,攻占了智能手机领域的高端,将老牌手机巨头NOKIA拉下神坛,而其手上的资金更是累计到可以将其竞争对手一口气全买下。
老任的3DS虽然目前销量不济,但还是代表了任氏掌机在产品设计上新的高度,3DS上的陀螺仪是产品设计完成后加上去的,这跟苹果的影响不无关系。IPAD的发售,更揭示了其准备雄霸个人随身娱乐终端的野心。

3DS是任天堂产品设计上的典范


IOS系引起全球热卖,源自于极其引入了基于大型多触点显示屏和领先性新软件的全新用户界面,为用户带来了与传统随身设备不一样的使用体验。加上极致简约的产品设计。开创了移动设备软件尖端功能的***,重新定义了手机。甚至影响了掌上游戏机的发展。

IOS系同代不同产品的差别确实不大,IPAD,IPHONE和IPODTOCH的差别不过是硬件上的一些细微增减。这节省了大量产品设计费用。IPAD 3G解除软件屏蔽后甚至可以和IPHONE一样使用普通SIM卡打电话。



不过IOS上大多游戏的操作实在太恶心了,少数几个植物僵尸,愤怒小鸟,切水果之流,又到处都能玩到。原创游戏几乎都是MINI小游戏,稍微像样点的大作,又是传统游戏改的,传统物理键盘操作改成触摸,哪这么简单。
FPS游戏竟然异想天开用陀螺仪瞄准,我靠,如果PS3上的使命召唤,用六轴才能瞄准,不知道有多少人会把手柄砸了。
游戏大多是一些跑跑跳跳的MINI游戏,或者就是塔防【植物僵尸目前还是最佳,甚至有红警,3D的,不过还是花包游戏】HD的画面,简单的线条,史前设计。一键操作,初玩还行,稍稍花点时间就觉得无聊的要命。
原因在于,IOS游戏要用全触摸方式操作,而且苹果也不是老任,北美的厂商更不像老任和日系的第三方那样,针对触摸屏制作原创游戏。NDS上的触摸游戏有趣多了,像塞尔达沙漏这样的完美触摸体验的游戏,【用笔在地图上画出点,交叉线,算出下个冒险点,在山洞里对MIC喊一声,多有趣的用户体验】至少在目前,没有看到过。就算是像应援团这样也鲜有。我很奇怪,NDS出了这么久了,触摸为本的原创游戏这么多,就没对IOS游戏的制作者有多少启发??
小厂只会也只能做些小游戏。试水的那些第三方2,3线大作,又是基于传统游戏移植的,用触摸屏模拟物理按键,不是手感差,是没有手感。奇怪的街霸4,打的挺热闹,搓招像是在磨面。
就算是像死亡空间这样的在操作上有贴心设计的,玩起来还是一样的恶心。
但就是我认为这么恶心操作的游戏,也是IOS一大卖点,IOS系的全球热卖,拉动了传统游戏厂商40%的份额。这应该也有广大LU的一份功劳。他们不关心什么剧情,系统深度,有多耐玩,是不是大牌作品。只要画面有趣,休闲可爱,操作只要不繁琐,要什么手感。
掀起IOS平台又一热潮的作品,IPHONE4


至少,对我来说,玩游戏还是要传统物理按键啊,最好加上震动,游戏规则可以简单,跑跑跳跳也未尝不可,但能不能不要如此简单到SB。
当然IOS系恐怕不会考虑加入物理按键,毕竟不是游戏机,而且市场定位也不允许这么做,操作恐怕相当长的时间里会成为IOS系传统游戏短板。
IOS平台大热,引起了传统掌机用户对IOSP平台的迁徙。但对核心玩家影响相对较少,IPHONE还是玩游戏。IPAD上上网,看看杂志视频,顺便搞点休闲小游戏,要真认真想玩到什么大作就算了。

久多良木健曾经愤愤的说:如果PS3出自苹果,高于599刀的定价都会被认为合理。

业界SONY与苹果最为相近,苹果几乎整条产品线都和SONY相冲,但无论品牌形象或者主流市场号召力SONY都还是差了一点[苹果毕竟是目前业界仅剩的可以从CPU 到整体工业设计一条龙制作的厂商]比如在WIFI的接入上,PSP操作设定极其繁琐,而IOS系,只是提醒WIFI信号,然后输入密码或者直接接入,而且除非你格机,密码都会记入在案,在检测到网络时自动接入。也许简约真的不是那么好做的。

面对现实,几个IPOD,就把SONY帝国经营几十年WALKMAN的打的一塌糊涂,市场是最好的试金石。像ipod shuffle这种产品,曾经是应该出现在SONY产品线上,但SONY就是没有做到。
特丽珑显像管可以说是索尼仅次于随身听、对整个世界产生极大影响力的技术发明之一,也是电视机和电脑显示器最佳品质的同义词,绝对的王者,在辉煌的胜利前以至于怠慢了液晶电视的开发,被夏普松下等厂商在数字电视时代超越。【希望SONY能借3D东风翻身】
末期,SONY推出了支持HD的特丽珑电视,确实在那时候特丽珑能展示比等离子更艳丽的色彩,比液晶更完美的黑。


在MD已经成为古董的时候,蔑视MP3闪存随身听,迷信什么音质。随身听了,在街上逛要什么太好的音质,几个人是金耳朵。IPOD的全球热卖就是最好的例子,尽管IOS系耳塞音质确实不敢恭维。


IPOD原配耳塞烂到什么程度呢?它在基本音质的清晰度上都没做好,音染严重,用久了还容易破皮。比不上SONY或者森海最低档标配耳塞比如E808。但它的线材比较坚固皮实,不会扯什么使用无氧铜结晶之类的虚无,而且最主要的是有一个超好用的MINI线控,而且在噪杂的户外使用,不需要多好的音质,特别是这个耳塞价格很贱,用几十块的国产几乎无区别。您要追求音质,森海,BOSE有的是IOS用高价耳塞。

这个线控抛弃了传统的显示设计,采用全语音反馈,效果不俗。

索爱手机,曾经有段时间,一系列产品短信打字都会拖慢,代表比如曾热卖的T618,T628,N记甚至还有旗舰手机如N90,竟然不配振动?手机震动过时了吗?N记的前期推出的触屏手机,完全是用键盘手机的操作理念做触屏,操作繁琐,还不如键盘手机使用方便,极其糟糕的用户体验。却凭借其积累的人气,和低廉的价格持续热卖,当然也为其高端智能手机的在市场上的全线溃退埋下了伏笔。
产品设计不够成熟,制造理念的滞后,传统老厂的傲慢和官僚。

SONY将旗下的WALK MAN+Cyber-shot设计并引入到索爱手机中,曾经是创造了辉煌,并使索爱在2004年后迅速崛起,成为与摩托罗拉和NOKIA分庭抗礼的通信巨头。索爱也曾是最早推出全屏触摸手机的厂商,曾经笔者第一次入手P802的时候,惊为天人之感,【铃声是在控制面板更改,好高级啊!】也许做的早不代表做的好,制作理念和着重点的不同。让索爱在新千年第一个10年结束时被苹果这个不标榜音质,不在产品外壳上打满密密麻麻规格标记LOGO的后起之秀超越,这说明了什么?

索爱经典手机P802,冰光蓝设计很是漂亮,全屏触摸加可拆物理键盘。当年可是神机,P系列已经很久没有新作品


更值得提的,苹果的开发团队,好像更明白用户要的是什么,尽管有瑕疵,【比如IP手机不支持自定义铃声,蓝牙无法共享文件】但总会有令人满意的官方解决方案,再不济可以越狱,而且是合法的,越狱后仍然可以上网,更新而且不影响任何功能。Ip系列手机的发展史几乎是手机历史浓缩版。IPAD可以为了电池续航放弃对flash的支持,但用户在使用中确实感觉区别不大。
相比SONY也做过类似的事,为了版权,放弃PS3初期对手柄振动的支持,如此重大的失误,当年竟敢厚颜无耻的宣传振动过时,六轴才是王道。

PSV以不到300美元的良心价,强势公布,SONY这次的设计可谓回归游戏原点,微软对掌机没有计划,而苹果抢占了随身娱乐设备高端暂时对掌机也没什么兴趣。索尼得以全力发挥自身优势,5英寸(16:9) 960 × 544 OLED触屏将满足以后高清游戏的所有要求,双摇杆的设计,照顾北美广大FPS爱好者,公布的大作也以COD这样的FPS大作为主。
不过从入手后的PSV整体设计来看,还是有很多不足,附加接口太多,扩展接口,充电接口,存储卡,SIM卡,游戏卡插口。几乎遍布机身。USB充电竟然还需要关机才能用【当然IPAD也没有解决这个问题】SONY的充电电源几十年如一日的丑陋,累赘。
还有那个可拆卸的三角插座,跟我二十年前买的SONY VCD用的一摸一样。而且SONY的USB电源插口特地加了个凹槽无法和其他USB设备通用,这意味着我出门,要多带个累赘充电电源。拜托,SONY产品设计部门还没明白吗?细节决定成败。
接着就是软件的问题,掌机的便捷性丝毫没有体现在PSV上,SONY只是把一些家用机上的大作拉进来而已,而没有考虑作为掌机游戏应该有什么样的标准化贴合设计。比如自动中断,而且PSV自带的截屏功能也不够友好。像网路通信这种都没做在后台,
导致进出游戏的时候会拖慢,而且如果你开启飞行模式强制关掉网络的化,它又会不停的提示你网路没开,或者是否要接入WIFI,极其厌烦。我才不关心三国无双其他好友杀了多少人拿了什么奖杯这种无聊的事OK?
我们以PSV版的音乐方块为例,开机启动游戏,4秒后进入游戏,然后是厂商Ubi Soft的LOGO,十秒钟后依然是LOGO,而且不能按掉,等到可操作模式选择界面的时候,已经半分钟过去了,如果你没有接入网络,中途还会跳出两次网络提示要按掉,一次是PSV系统的,还有一次是游戏自带的。音乐播放也没有像PSP一样按键快捷操作。
SONY这么多年掌机和智能手机的制作经验没多少遗传给PSV。
也许像小小大星球这样的游戏,没准更适合PSV的触屏操作


传说中的PS3模拟地球吗?[其实是一个连接斯坦福大学的运算协议,协助计算一些数据,公益项目。开启后会有一个地球显示世界上有多少PS3参与了这个项目]这么不务正业的功能竟然出现在PS3上,SONY的高层不知道在想什么,在PSN初期,不把资金放在改善网络上,竟然用在如今看来太过超前且有些鸡肋PSHOME社区的建设上。硬件设计更是如此,双HDMI接口,四USB,读卡器,SONY想在一台游戏机上附加的概念和期望太高了,搞的有些不务正业。入手早的玩家想想光是为了游戏中呼出XMB就等了多久吧,这可是PS3首发就说等等就有的功能。PSN网络确实一直在改进中,COD4时的网络到COD7已经改善了不少。毕竟MS是XBOX时代就开始主打网络,起步比PS早。
我的PS3初期版真的很漂亮


PC代替不了游戏主机,手机也替代不了掌机,但世界渐渐开始着变化,微软传言在下一代操作系统WIN8里加入X360模拟器采用,SONY也有意将playstation做成一个软件代理一个品牌而不是单单硬件的标志,在以后的比如Android推出PS系的模拟器。两个主机大厂都梦想着以后只要收受软件佣金就能躺着把钱挣了。
PS3 和X360都在做视频服务,妄图彻底代替传统机顶盒,而苹果的Apple TV也透入出其对客厅娱乐的野心。
云系统的未来和光速宽带。会让以后的游戏不会再有个人硬件的升级,云游戏的未来只要接入网,支付月费,使用运营商赠送的机顶盒,就能享受业界最顶级的画面。
一个新的时代正在到来。

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发表于 2011-7-29 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
IOS游戏就是图个热闹,就像SF4的ios版玩玩还不错,和核心游戏比就没意义了。

圣骑士

Up Red OX

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发表于 2011-7-29 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
IOS的游戏 都是休闲下  现在打发时间还是玩PSP 和NDS的游戏
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发表于 2011-7-29 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是喜欢开开法拉利,跟人飙飙车。

征服者

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发表于 2011-7-29 15:07  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主你真的知道PS3 和模拟地球 之间的关系吗?难道你也被从日文里挑汉字看的人欺骗了?

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 楼主| 发表于 2011-7-29 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
旺达二世 发表于 2011-7-29 15:07
楼主你真的知道PS3 和模拟地球 之间的关系吗?难道你也被从日文里挑汉字看的人欺骗了?

知道,连接斯坦福大学的医疗数据运算。因为开启后是一个地球,表明多少PS3参与计算,后期还可以看看新闻,但是全英文的。
很不务正业的一个功能,现在被取消了。

求败者

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发表于 2011-7-29 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
一切随风 发表于 2011-7-29 14:55
我还是喜欢开开法拉利,跟人飙飙车。

霸气外露。。。。。

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发表于 2011-7-29 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
一切随风 发表于 2011-7-29 14:55
我还是喜欢开开法拉利,跟人飙飙车。

我还是喜欢泡泡外国妞,和妞打***
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发表于 2011-7-29 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
讲得非常好啊

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发表于 2011-7-29 21:47  ·  河南 | 显示全部楼层
sony的产品设计比苹果强多了,认为苹果设计强于sony的人都是小白。
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