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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-8-8 21:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-8 17:56
好啊,你说说哪个科学家能在蓝光首发时就拿出蓝光的历史数据?除了“觉得”,还能以什么方式预测一个没有 ...

蓝光比DVD先进是公认的事实,你要非不承认我也没办法。
问题在于你自己根本就搞不清替代是什么意思,所以才会说汽车是自行车的替代品。
不主流也可以是进步,这是我的观点。你可以保留你的。
事实是你就是***,不承认也无法改变你的处境。
对于某种不能理解什么叫单项功能的生物,再说什么都一样。

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发表于 2011-8-8 21:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-8 18:13
我哪个论据没有出处了?倒是你经常凭想象歪曲古人原意。是米塞斯,我记得豆瓣的米塞斯小组有下载链接,请 ...

自行车道......
把链接贴一下有这么难吗?要不你就承认是编的。反正你也擅长干这事儿。
你玩文字游戏就可以,别人说正事儿就是文字游戏?目的指输赢,那过程是什么?为了XXX本身就是表目的的句式,小学没毕业吧你。“享受过程,必须以目的为前提”——可你又说目的是次要的——还是那句话,你就是一***!
  

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发表于 2011-8-8 21:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
blackwinghyj 发表于 2011-8-8 18:53
替代即进步这观点完全不同意
毕竟替代是需要适时的推出与推广的时间,价格,以及需要人们本身理念的更新 ...

其实很简单的问题,某人只是死不承认罢了,宁愿编造论据也不愿承认自己的观点错误。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-9 00:05  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-9 01:03 编辑
爱小熊 发表于 2011-8-8 17:27
你先要明白在娱乐与实用的讨论中,你用的两个双重标准:
第一,说劳动行为的目的都截止于“生存需要”, ...


这里我不存在双重标准,而是你没有理解到底什么意思。

任何一件事情,一个行为的目的,你想要在这个目的之上,再去找一个目的,一路找上去,你最终会找到他们到底是生存需求,还是娱乐需求审美需求。而这个一路上,你一直延伸到头,找到的那个最终的需求,那个目的的区别,才是决定他们属性的东西。单单是为了娱乐的劳动,和为了劳动的娱乐,这样的行为,在一个这样的一路上一直寻找上层的目的的过程中,始终会交替存在。而反过来,为了娱乐的劳动和为了生存的劳动,为了劳动的娱乐和为了娱乐的娱乐,他们在行为的外部特征上,可以没有任何区别。也就是说,除了他们的那个目的以外,没有任何东西能够决定他们到底是劳动还是娱乐,他们是一模一样的。那么也就是,你除非一路上去,一层层的寻找他们的更上层的目的,直到最后一个,只有这个才能决定他们的区别。所以你说的为了娱乐的劳动,和为了劳动的娱乐,在你去一层层的找到他们的最终目的之前,是根本不成立的,因为你根本没办法依据他们的行为外在特征本身,去区分他们到底是劳动还是娱乐。


而凯因斯说的,我们这里有两种需求是这样的被区分的,那么怎么去区分他们呢?你拿什么去评判,什么是衣食住行的必要,什么不是?这个东西有客观标准么?为什么有人可以觉得租房子住行,有的人就觉得不行?为什么有人觉得自己的钱够了,有人觉得这点钱还不够?也就是这种划分方式,满足实际需求还是在这之上的需求的划分,这根本就是所有的人自己的主观决定的。我的意思也就是这个,所以本身,我们知道存在这两种东西,但是划分评判的标准根本是个人决定的,那么也就是你说的你看上的为了娱乐目的也好,为了生存目的也好,只是你看上去,但不一定对。因为能知道这对不对的,到底出于什么需求的,只有那些人自己。每一个具体的情况都不一样,根本不能依照外观特征去划分,但是他们的确存在。而我说的生存需求和审美娱乐需求也是,满足这两个的目的行为,一层层向上找他们的上层目的,最终一定能找到其中的一个。多少,到底是哪一边,不一定,但是他们的确存在。

至于什么叫无法决定,你自己说的,对于美的感觉,是完全被动的。所以说,我们没办法决定审美,我们只能决定用什么手段去实现这个目的,而最终实现没实现,我们是不是感觉到了美,这不是我们能够决定的。同样,生存也是完全被动的,不管你是想要活下去也好,想要***也好,最终你只是在决定去实现它的手段,而是死是活不是你决定的,或者你自己的生活有没有意义,是成功还是失败,不是你决定的。所以,我们决定去实现这些目的的行为,为了一个目的而去做的事情,就是功利性的行为。而最终到了最后,他们一直要到一个完全没有决定权的地方停了下来,也就是他们觉得自己是死是活,觉得这件事情是不是成功了,觉得美不美了,觉得是不是得到娱乐了。只有我们的目的中的这个部分,才能决定我们做的事情到底是什么目的的,而这个有区别的目的才能区别我们的行为到底是什么。这样才来划分实用性非实用性,生存目的还是娱乐审美目的。


行动目的有优先顺序,也就是有不得不为之,和有选择性的去做,但是怎么划分呢?那么为什么那么多看上去不得不做的时候,人们还去选择。牺牲是怎么回事,***是怎么回事,玩物丧志是怎么回事?比如说好了,美食家选择好吃的东西吃,他不管是不是填饱了肚子,这是他的选择。而如果他肚子饿了,没有好吃的东西,他没办法也会吃,这是没办法。那么为什么他也可以,因为不好吃,就干脆那么饿着,就是不吃呢?那么也就是说,本身什么行动和目的的优先顺序,他和上面的那些事情一样,根本没有客观标准,只是知道他们存在。那么这***本可以不用谈他们,跟他们完全无关。而纯粹的行为和纯粹的目的,这就跟谈艺术是什么一样,这是理性的认识上才存在的东西,是可以被理性分离出来的。在现实中,那些现象根本就没有纯粹这件事情,都是我们脑子里面划分的而已,虽然比如说行为的外观特征和目的他们的确存在。


所以说,这些理论都是理性对于现实中存在的现象的一种划分,到了具体的情况都是不一样的。只是理性认识上,我们知道这的确存在,的确可以这样分。而我现在就是按照一层层向上找,直到找到那个最终的目的中的区别,依靠这个来划分行为,这种分法。而你找其他划分方法,对他来说没用,他们是平行的。

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发表于 2011-8-9 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
blackwinghyj 发表于 2011-8-8 18:53
替代即进步这观点完全不同意
毕竟替代是需要适时的推出与推广的时间,价格,以及需要人们本身理念的更新 ...

这些例子如CD-ROM、DVD、体感,都是以它们事后的成功追认当时的进步。你提到的VB算不算进步呢?历史上数不清的失败的新技术算什么呢?如果最终没有成功,体现的只不过是纯粹技术上的新奇,不是历史上的进步。

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yaksa9527 发表于 2011-8-8 21:09
蓝光比DVD先进是公认的事实,你要非不承认我也没办法。
问题在于你自己根本就搞不清替代是什么意思,所以 ...

蓝光当然好了,但市场不买账有什么办法呢?耗费人力财力,研发一种市场需求很小的东西,然后说自己高技术、模拟地球、法国餐厅,又怎么样呢,还是没人要。
提到替代品的概念,是因为你经常把两个在市场上互不影响的物品放在一起比较。

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发表于 2011-8-9 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-8-8 21:25
自行车道......
把链接贴一下有这么难吗?要不你就承认是编的。反正你也擅长干这事儿。
你玩文字游戏就 ...

已经告诉你在豆瓣了,你不是会百度吗?
这个链接里有115网盘地址:
http://www.douban.com/group/topic/17691062/
米塞斯被我朝***多年,近期才有简体译本问世,你找不到网页链接的,只能看豆瓣这个台版的翻译。
请看第七章第三节《作为手段的人的劳动》。
我对你的理解力不抱信心了,贴一段吧:

那些引起直接滿足的活動因而是快樂和享受的直接根源,這些活動本質上與勞動和工作不同。這個事實常被忽視。對於這些有關的事實僅作一點膚淺的討論,是不會明瞭其區別的。星期天在公園的湖上駕一隻獨木舟遊玩,只有從流體力學的觀點來看,才可與船夫和划船奴(galley slaves)的划船相比。當你把它作爲一個可達成目的的手段來判斷的時候,它就像一個**的人,口哼抒情曲與一個歌星在劇場上唱同一抒情曲的差別。那些閒情逸致的在星期天盪船人,與**哼歌的人,從他們自己的行爲直接得到滿足,而不是間接滿足。所以,他們所做的不是勞動,不是使用他們生理的機能以達成其他的目的,只是那些機能本身的運動。它只是娛樂。它本身是一目的;它是爲本身而作的,而不提供任何其他功用。因爲它不是勞動,我們不可以把它叫做直接滿足的勞動。


目的指输赢,过程指球赛本身。“享受过程,必须以目的为前提”,先有目的,才有过程的产生,这说的是二者的逻辑关系。但在人的主观意愿里,可以把过程当作主要的,把目的当作次要的,这说的是人的选择行为。两句话描述的内容不一样。

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发表于 2011-8-10 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2011-8-10 11:22 编辑
爱小熊 发表于 2011-8-9 20:56
蓝光当然好了,但市场不买账有什么办法呢?耗费人力财力,研发一种市场需求很小的东西,然后说自己高技术 ...


蓝光现在的市场是没人要的?能和失败的新技术扯上关系?现在蓝光技术发展得很好,已经证明了它是成功的。而你又拿不出它的漏洞等证据,却已经预见了它会失败?
互不影响才说明它们是并列关系,可见最后你总算支持了我的观点。

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发表于 2011-8-10 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-9 21:10
已经告诉你在豆瓣了,你不是会百度吗?
这个链接里有115网盘地址:
http://www.douban.com/group/topic ...

米塞斯的话,和你论证人们希望无限延长享受过程的时间有一毛钱的关系吗?你果然在编造论据。
呵呵,又说目的是次要的了。你不是说目的是前提吗?除非你觉得“前提”是“次要的”。大哥,你舌头疼吗?

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发表于 2011-8-11 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-9 21:24
没人说过劳动和娱乐哪边不能成为最终目的,但是你一路上推到头,总是在其中的一个停下来吧?你如果还能 ...

需求先于目的存在?好,把需求与目的分开,单独拿出来分析,问题仍然没有解决:现实世界中的计件工资没有满足娱乐需求,而同样的一个制度放在RPG里(每个怪被砍掉都有相应的exp回报),为什么你就以为满足了娱乐需求呢?工人和玩家,在服从计件工资制的时候,都是期待“间接满足”,初始的愿望不是娱乐而是劳动,要证明exp的娱乐性,就像证明工资的娱乐性一样困难。
一个人要自虐才能快乐,你说他的需求是痛苦还是快乐?终点是快乐吗?还是要伴随着痛苦才有快乐,失去了痛感也就没有了快感,到了终点也无法截然分开。如果玩家可以自虐而快乐,工人也可以在痛苦的工作中找到快乐。

什么是生存需求,上次我已拿贫困线来界定了。要定义再严谨,可以说贫困线以下的物品,人们是用它的使用价值来衡量其价值的,一袋米的价值就是它用于糊口的价值。而贫困线以上的物品,附加了个体的价值观,就脱离了自身的使用价值了。比如一个人用肾换ipad,这时ipad在他眼里的价值就不是作为平板电脑的使用价值,而是附加了他个人的价值观,这个附加的部分远远超出了使用价值,使得总价值与他的肾相等(同时肾的使用价值被他主观的价值观贬低了)。这样生存需求可以说是在物品价值等同其使用价值的前提下,一个社会里最底阶层的人为维持生活而产生的需求。
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