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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2011-6-30 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏艺术还太年轻,而且受商业化影响较大,还有很长一段路要走
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-30 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
每个艺术都有自己的独特形式,这个就是别的艺术形式无法达到的高度。

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发表于 2011-6-30 19:20  ·  四川 | 显示全部楼层
命题有误                                    

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2011-6-30 19:33  ·  日本 | 显示全部楼层
老实说,那些所谓的名画,我根本无法理解,不知道这写如涂鸦的东西为何被评论为艺术
或者说,艺术到底是什么,它的评判标准是什么?
如果说能够带给人们心灵上震撼的东西就是艺术,那也可以说艺术无处不在
或者说任何东西也都算不上是艺术
毕竟能够给人带来震撼还是因人而异的

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发表于 2011-6-30 21:16  ·  广西 | 显示全部楼层
blackwinghyj 发表于 2011-6-30 19:33
老实说,那些所谓的名画,我根本无法理解,不知道这写如涂鸦的东西为何被评论为艺术
或者说,艺术到底是什 ...

赞同``````````````````````````

骑士

级别: 工匠 威望: 13

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发表于 2011-6-30 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
老式的游戏里,围棋可以算是一种艺术了。规则简单,但变化无穷,包罗万象。而且这种规则下的演化,是其他任何文学、电影、绘画所不可能具有的。这就是所谓的游戏艺术性。

通过类比,你可以发现,某些竞技游戏的规则已经有贴近传统游戏艺术性的感觉。比如格斗中的街霸33、RTS的星际争霸等。

电子游戏其实和旧的游戏没有本质上的区别,都是在一套规则之下的各种演化。从广义上来讲英语GAME所代表的东西都是具有游戏本质的,一套规则下的各种变化或对抗,比如篮球、拳击。而电子游戏只是从物理层面转移为电脑程序层面而已。所谓的互动性并不是电子游戏的专利。

其实,从人类起源的那一刻开始,就存在游戏。也许比语言(文学)绘画、音乐更古老、更贴近人类本质。因为甚至连动物都懂得游戏啊……

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发表于 2011-7-1 01:16  ·  福建 | 显示全部楼层
水平差远了




























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发表于 2011-7-1 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-6-30 23:43
老式的游戏里,围棋可以算是一种艺术了。规则简单,但变化无穷,包罗万象。而且这种规则下的演化,是其他任 ...

高人...
艺术与娱乐并不冲突,能满足主观情感需求的东西就是艺术,人在情感得到满足时会感到快乐——便是娱乐。电影、书籍、音乐、绘画都可以是娱乐,同样娱乐到了高档次也可以称其为艺术。足球算是一种游戏吧,可艺术足球的说法不也屡见不鲜么?玩游戏的人就不懂艺术?伪命题。(个人感觉GTA4很艺术)
这么说吧,电子游戏是游戏发展的高端形式,没有一定的时间积累不会出现。好像古代劳动人民喊号子就是音乐,编一排竹简就是书一样。电子游戏说白了是一种介质。如果书是艺术的话,电子书也是艺术;画是艺术的话,电子图片也是艺术;游戏是艺术的话,电子游戏也是艺术。游戏是艺术吗?当然。

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发表于 2011-7-1 02:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
个人认为游戏这个东西~就目前来说实在是很难达到“艺术”这个高度吧

稍微有那么点“艺术”味道的也斗由于销路不佳没有后话了~

就好像电影~被细化的很多~商业片啊~文艺片啊~纪录片啊~
个人认为到处放烟花的商业大片~似乎和艺术挂钩不大

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发表于 2011-7-2 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
艺术不一定是高高在上的,不然不会有民间艺术家。伟大的艺术作品有其共通的东西(有人说艺术就是‘美’),越伟大的东西越能引起人们的共鸣。
难道只有销路不好的东西才是艺术?IMDB上很多片都是叫好又叫座,他们不是艺术吗?相比之下某些艺术片骨子里都是些自恋的东西,根本没人看。
游戏是商品没错,但只有有价值的东西才能称其为商品。艺术价值与市场价值本质上并无矛盾,只是由于审美能力的差异才造成了商业化的浮躁。TV游戏这个市场有几个月就出一张的无双,也有几年出一部的GTA、铁拳。不能因为游戏是商品就否定其艺术价值,某些开发人员废寝忘食地研发一款游戏,其间付出的艰辛,远非他们收入所能衡量的。
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