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蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 [PS/NS/PC]
A13 个人评测
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1楼
fape19881127
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2011-6-25 22:33
首先不敢自称为系列忠饭,不过阿兰德的三部曲吾是都玩过的,趁着盘到的时候,写写小评测,还望大家捧场。
作为游戏,首先给人第一印象必然是画面,开场动画摒弃了前两作2D动画的形式,而是改用了3D的“即时演绎”,虽然是一次大胆尝试但效果却并不是令人很满意。其二,这次的游戏依然采用3D动画渲染还原人设的做法,相比前两作还是有一定的提升的,各种细节均有一定程度的提升,表情和动作相比以前也顺畅许多。不过一些小问题还是有的,比如有时候人物说话出现了“腹语”现象,不过这也是小问题,主要是场景的拖慢和掉帧,可能是由于引擎的过于老旧吧,主要几个采集场景都有一定的拖慢现象,就连工房内部远处都有,不得不说是一个遗憾。但是最要命的一点就是前两作的死机问题依然是存在的,吾在这三小时的试玩期间退出游戏的时候就有幸赶上了这么一回,至于原因,如果有机会,不妨各位用蓝光光驱打开游戏内文件的结构,估计大家就能明白为啥会这样。
而至于人设方面,还是阿兰德系列的御用画师岸田メル,相比前作男性角色不堪入目的形象,这作有了很明显的进步,不再像前作里海岸性的营养不良,而阿兰德的一些老人物的回归也会让部分一起走过来的玩家有些许感动,在保持前作风格的情况下又做了些许改进,让人不得不称赞。
相比萝萝娜一作的拯救工房,托托莉的找妈妈,梅露露的这一作则是开拓王国,其实这并不是系列的第一次,DS的第二作就有类似的系统,不过是建设度假胜地。玩家的主要任务是去指定地点的NPC接受任务,从而获得一定的PTS,然后用这些PTS建设王国所需要的各种设施,从而增加人口,可以说是前两作任务制的另一种形式。但与之相比的最大进步就是取消了任务时间制的概念,无论是支线任务还是主线任务,都没有时间的限制,但是在工房里调和,在野外采集素材和战斗,和往返采集地还是需要消耗时间的,只要在指定时间内达到了王国人口的目标指数,一切都是可以的,这相较于前两作比无非是自由度的一次大解放,让玩家更理性化的规划自己的时间,不会出现前作中初期时间紧张但后期无事可做的囧状,这是这一作最突出也是最成功的改变。
作为工作室核心的调和系统,还是继承了前两作的大体并有所改进,从属效果的选择更加开放和自由,工房外围的素材也有所增多,仓库的容量也达到了前作的两倍之多,这都是一些令人值得称赞的小细节。
战斗系统上的变化和调和系统一样也没有什么太大的变化,比如增加了必杀技的演出效果,防御系统的可选持续性等等,而道具攻击之后的支援攻击这作中得到了回归,在战术上有了一定的策略性。
还有一个值得注意的细节就是本作***现了大部分网游和RPG中的副本要素,比如游戏中的一些对话,一些帮助信息和一些TIPS都会在游戏画面上方以横幅的形式提醒,这无非是对新玩家的一种非常友好的设定,更加降低了新玩家入门的门槛。
音乐方面一直是工作室系列最值得说的,这作大部分的音乐有柳川和树制作,有别于以前民族风情浓郁的风格,算是与现在的大部分RPG的曲调趋于吻合,战斗音乐也有改变,想比前两作听着昏昏欲睡的音乐,这作的战斗音乐明显要热血许多,而一些前作角色的变调曲目也会让老玩家有种怀旧的感觉。
总结:暑假中绝佳的祛暑良药,非常值得在游戏淡季的时期度日。
推荐人群:1.系列老玩家
2.喜欢治愈风格的玩家
3.RPG爱好者
2楼
k1lb
2011-6-25 22:36
街人气、国王任务什么的感觉有点回归罗罗娜额~~然后加入了市民委托跟王国建设
3楼
柯莉特
2011-6-25 22:36
看了评测 决定入了 算是第一次玩工作室系列!
4楼
k1lb
2011-6-25 22:39
其实这一个系列延续下来~从第一作开始顺着往下玩是最有趣的~经常能回味之前~不过新玩家玩过之后的作品也许之前简陋的画面会受不了~~我觉得这作比起一开始的罗罗娜真的进步太多了
5楼
darkinzero
2011-6-25 22:45
评测要支持啊.....准备考试不能第一时间开玩是最大的遗憾
6楼
William-King
2011-6-25 22:50
ロロナ什么的果然是幼齿好呢~(笑)
メルル什么的请勿在裙子底下穿裤子。。。大煞萌点呢
以上
7楼
116303219
2011-6-25 22:52
虽然买了不过还在补罗罗娜中,原本都烂尾了结果拿出来玩玩觉得还能坚持玩下去- -
8楼
yutt
2011-6-25 22:53
这作的确比前2作有明显的进步
9楼
ghtalent
2011-6-25 23:01
祛暑?我怎么越打越热呢(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
10楼
15350449
2011-6-25 23:57
RY表现怎么样?能达到前作的水平吗
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